Компанія NVIDIA анонсувала технологію DLSS 5, орієнтовану на поліпшення якості графіки. Ця версія використовує нову модель нейронного рендерингу, яка в режимі реального часу додає реалістичне освітлення та покращує деталізацію матеріалів на основі вихідної 3D-сцени. Технологію випустять восени спеціально для відеокарт GeForce RTX 50‑ї серії.
Перші демонстрації NVIDIA DLSS 5 вражають і виглядають круто. Але обличчя сильно змінюються. Тому в деяких користувачів одразу виникли побоювання щодо зміни художнього стилю гри. У додатковому описі компанія зробила акцент на тому, що технологія працює з вихідними даними кольору та векторами для кожного кадру. Технологія надає розробникам повний контроль і можливості для додаткового налаштування графіки.
DLSS 5 додає кінематографічне освітлення, покращує PBR-властивості матеріалів (наприклад, шорсткість), додає мікрореалізм складним об’єктам (волоссю тощо). Технологія забезпечує узгодженість і стабільність від кадру до кадру. Все це працює в режимі реального часу аж до роздільної здатності 4K з плавною продуктивністю.


Технологія DLSS 5 доповнюватиме загальний графічний конвеєр. Інтеграція відбуватиметься через інструменти NVIDIA Streamline, як, наприклад, у старих версіях DLSS для звичайного ШІ-масштабування або генерації кадрів. Фахівці Digital Foundry зазначають, що демонстрація технології проводилася на системі з двома відеокартами GeForce RTX 5090 — одна запускала гру, а друга забезпечувала роботу DLSS 5. Це може натякати, що технологія вимагає дуже багато обчислювальних ресурсів і поки важка для сучасних GPU. Але NVIDIA заспокоїла користувачів — технологія буде оптимізована для запуску на одній відеокарті.
Реліз NVIDIA DLSS 5 намічений на осінь. У списку перших ігор, які отримають підтримку технології, вказані Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered та Where Winds Meet.
Джерело:
Videocardz

