Компания анонсировала новую технологию DLSS 5 ориентированную на улучшение качества графики. Эта версия использует новую модель нейронного рендеринга, которая в режиме реального времени добавляет реалистичное освещение и улучшает детализацию материалов на основе исходной 3D-сцены. Технологию выпустят осенью специально для видеокарт GeForce RTX 50‑й серии.
Первые демонстрации NVIDIA DLSS 5 впечатляют и выглядят круто. Однако лица сильно меняются. Поэтому у некоторых пользователей сразу возникли опасения относительно изменения художественного стиля игры. В дополнительном описании компания сделала акцент на том, что технология работает с исходными данными цвета и векторами для каждого кадра. Технология предоставляет разработчикам полный контроль и возможности для дополнительной настройки графики.
DLSS 5 добавляет кинематографичное освещение, улучшает PBR-свойства материалов (например, шероховатость), добавляет микрореализм сложным объектам (волосам и т.п.). Технология обеспечивает временную согласованность и стабильность от кадра к кадру. Все это работает в режиме реального времени вплоть до разрешения 4K с плавной производительностью.


Технология DLSS 5 будет дополнять общий графический конвейер. Интеграция будет происходить через инструменты NVIDIA Streamline, как, например, в старых версиях DLSS для обычного ИИ-масштабирования или генерации кадров. Специалисты Digital Foundry отмечают, что демонстрация технологии проводилась на системе с двумя видеокартами GeForce RTX 5090 — одна запускала игру, а вторая обеспечивала работу DLSS 5. Это может намекать, что технология требует очень много вычислительных ресурсов и пока тяжела для современных GPU. Но NVIDIA успокоила пользователей — технология будет оптимизирована для запуска на одной видеокарте.
Релиз NVIDIA DLSS 5 намечен на осенью. В списке первых игр, которые получат поддержку технологии, указаны Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Where Winds Meet.
Источник:
Videocardz

