Компанія Microsoft розширює функції DirectX і додає нові можливості у свій API. А Intel і NVIDIA вже готові до впровадження передових технологій. Microsoft додасть нові можливості для спрощення запуску ШІ-обчислень, зокрема DirectX Linear Algebra і DirectX Compute Graph Compiler. Також нещодавно ми писали про оновлення технології DirectStorage 1.4 з новим алгоритмом стиснення Zstd, що забезпечить підвищення продуктивності під час роботи з твердотілими накопичувачами.
Важливим етапом розвитку сучасної ігрової екосистеми має стати технологія Advanced Shader Delivery (ASD). Це новий спосіб попередньої компіляції шейдерів, які упаковують у формат SODB і відправляють на завантаження одночасно з грою та її даними. ASD має прискорити процес запуску, зменшить фризи під час першого запуску та під час переходу в нові локації. Раніше цю функцію запустили для портативної консолі ROG Xbox Ally. Intel заявляє, що підтримка ASD з’явиться в Lunar Lake і Panther Lake, а NVIDIA повідомляє, що підтримка GeForce RTX запланована на кінець цього року. Тобто все буде реалізовано в рамках актуального «заліза».
Також компанії активно співпрацюють із Microsoft щодо стандартизації DirectX Linear Algebra та інших функцій для ефективної інтеграції ШІ-обчислень у загальний конвеєр обчислень для обробки на GPU.
Джерело:
Videocardz

