Компанія Microsoft розширює функції DirectX і додає нові можливості у свій API. А Intel і NVIDIA вже готові до впровадження передових технологій. Microsoft додасть нові можливості для спрощення запуску ШІ-обчислень, зокрема DirectX Linear Algebra і DirectX Compute Graph Compiler. Також нещодавно ми писали про оновлення технології DirectStorage 1.4 з новим алгоритмом стиснення Zstd, що забезпечить підвищення продуктивності під час роботи з твердотілими накопичувачами.

Відеокарти Intel і NVIDIA підтримуватимуть технологію Advanced Shader Delivery та інші нові функції DirectX

Важливим етапом розвитку сучасної ігрової екосистеми має стати технологія Advanced Shader Delivery (ASD). Це новий спосіб попередньої компіляції шейдерів, які упаковують у формат SODB і відправляють на завантаження одночасно з грою та її даними. ASD має прискорити процес запуску, зменшить фризи під час першого запуску та під час переходу в нові локації. Раніше цю функцію запустили для портативної консолі ROG Xbox Ally. Intel заявляє, що підтримка ASD з’явиться в Lunar Lake і Panther Lake, а NVIDIA повідомляє, що підтримка GeForce RTX запланована на кінець цього року. Тобто все буде реалізовано в рамках актуального «заліза».

Відеокарти Intel і NVIDIA підтримуватимуть технологію Advanced Shader Delivery та інші нові функції DirectX

Також компанії активно співпрацюють із Microsoft щодо стандартизації DirectX Linear Algebra та інших функцій для ефективної інтеграції ШІ-обчислень у загальний конвеєр обчислень для обробки на GPU.

Джерело:
Videocardz