Компания Microsoft расширяет функции DirectX и добавляет новые возможности в свой API. А Intel и NVIDIA уже готовы к внедрению передовых технологий. Microsoft добавит новые возможности для упрощения запуска ИИ-вычислений, включая DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Также недавно мы писали про обновление технологии DirectStorage 1.4 с новым алгоритмом сжатия Zstd, что обеспечит повышение производительности при работе с твердотельными накопителями.
Важным этапом развития современной игровой экосистемы должна стать технология Advanced Shader Delivery (ASD). Это новый способ предварительной компиляции шейдеров, которые упаковываются в формат SODB и отправляются на загрузку одновременно с игрой и ее данными. ASD должен ускорить процесс запуска, уменьшит фризы при первом запуске и при переходе в новые локации. Ранее эту функцию запустили для портативной консоли ROG Xbox Ally. Intel заявляет, что поддержка ASD появится в Lunar Lake и Panther Lake, а NVIDIA сообщает, что поддержка GeForce RTX запланирована на конец этого года. То есть все будет реализовано в рамках актуального «железа».
Также компании активно сотрудничают с Microsoft по стандартизации DirectX Linear Algebra и других функций для эффективной интеграции ИИ-вычислений в общий конвейер вычислений для обработки на GPU.
Источник:
Videocardz

