Компанія Microsoft випустила попередню версію DirectStorage 1.4. Це розвиток технології прямого доступу до накопичувача для прискореного завантаження даних з мінімізацією проміжних операцій зі зверненням до процесора. Все це покликане прискорити завантаження сучасних ігор на високопродуктивних твердотілих накопичувачах.
Важливою зміною в DirectStorage 1.4 стало впровадження алгоритму стиснення Zstandard (Zstd). Це популярний і відкритий стандарт стиснення, який забезпечує краще стиснення даних, що в підсумку забезпечить кращу продуктивність під час передачі даних. Microsoft розробляє протокол стиснення DirectStorage 1.4 Zstandard спільно з основними виробниками графічних процесорів, включно з NVIDIA, AMD, Intel і Qualcomm. Zstd додано в багаторівневу структуру декомпресії з підтримкою декомпресії на GPU і CPU. А виробники конкретного обладнання забезпечать оптимізацію Zstd для своїх рішень.
Компанія публікує відкритий код шейдера Zstd, який спочатку розроблений для роботи з блоками 256 КБ і менше. Це відповідає сучасним стандартам потокового передавання даних для ігор. Найближчими місяцями розробники розширять можливості шейдера і запропонують додаткові поліпшення.
