Компания Microsoft выпустила предварительную версию DirectStorage 1.4. Это развитие технологии прямого доступа к накопителю для ускоренной загрузки данных с минимизацией промежуточных операций с обращением к процессору. Все это призвано ускорить загрузку современных игр на высокопроизводительных твердотельных накопителях.

Microsoft ускорит передачу данных в DirectStorage 1.4 с новым протоколом сжатия

Важным изменением в DirectStorage 1.4 стало внедрение алгоритма сжатия Zstandard (Zstd). Это популярный и открытый стандарт сжатия, который обеспечивает лучшее сжатие данных, что в итоге обеспечит лучшую производительность при передаче данных. Microsoft разрабатывает протокол сжатия DirectStorage 1.4 Zstandard совместно с основными производителями графических процессоров, включая NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm. Zstd добавлен в многоуровневую структуру декомпрессии с поддержкой декомпрессии на GPU и CPU. А производители конкретного оборудования обеспечат оптимизацию Zstd для своих решений.

Компания публикует открытый код шейдера Zstd, который первоначально разработан для работы с блоками 256 КБ и меньше. Это соответствует современным стандартам потоковым передачи данных для игр. В ближайшие месяцы разработчики расширят возможности шейдера и предложат дополнительные улучшения.