Большое тестирование Radeon RX Vega 64. Сравнение с GeForce GTX 1080 в разрешениях Quad HD и 4K

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Crimson Edition 17.9.1 и Crimson Edition 17.9.2;
  • драйвер NVIDIA GeForce 385.41 и GeForce 385.69.

Основные тесты проведены с использованием драйверов AMD Crimson Edition 17.9.1 и NVIDIA GeForce 385.41. Для новых игр в нашем тестировании (ARK: Survival Evolved, Forza Horizon 3, Hellblade: Senua's Sacrifice) использовались более новые версии. Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных высоких настройках графики. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту, тесты в специализированных бенчмарках вынесены в конец списка.

Методика тестирования

ARK: Survival Evolved

Тестирование проводилось в одиночном режиме на локации «Остров». Сразу после появления совершалась небольшая прогулка по пляжу и через заросли.

Из-за высоких системных требований мы ограничились только разрешением 2560x1440 при настройках близких к максимуму. Выбран профиль графики Epic, далее понижено качество сглаживания, отключен эффект Motion Blur (размытие в движении), отключен параметр качественной проработки AO на расстоянии и качественный LOD. Наша конфигурация настроек отражена на скриншоте.

Большое тестирование Radeon RX Vega 64

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x. Для разрешения 4K понижено качество сглаживания до 2x.

Battlefield 1

Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.

Выбрано Ultra-качество для всех разрешений. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества. При разрешении 2560x1440 тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12. При разрешении 4K выбран профиль Very High, дополнительно отключен эффект Motion Blur и хроматическая аберрация, активен режим DirectX 12.

DiRT 4

Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки в чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Выполнялось до семи повторов для более точного среднего результата.

Выбран профиль графики Ultra и максимальное качество анизотропной фильтрации. В разрешении 2560x1440 активно сглаживание MSAA 4x, в разрешении 3840x2160 активно CMAA.

DOOM

Тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, совершалось не менее семи повторов. В случае большого разброса итоговых данных выполнялись дополнительные повторы.

Выбрано максимальное качество графики. В разделе дополнительных настроек фильтрация повышена до предельного уровня 16x. Из режимов сглаживания выбран вариант SMAA 1TX.

В данной игре нас интересует производительность с новыми API Vulkan. Корректно мониторить производительность и вести замеры fps в этом режиме позволяет утилита AMD OCAT, однако из-за особенностей программы придется обойтись данными по средней частоте кадров без минимальных показателей.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Снято ограничение частоты кадров. Выбран профиль максимального качества графики. Для более низкого разрешения дополнительно задействовано затенение HBAO+. Для максимального разрешения выбран стандартный профиль Ultra и выбрано более простое сглаживание FXAA.

Forza Horizon 3

Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить их возможности в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой AMD OCAT. Гонка проходилась до отметки в 75%, выполнялось несколько повторов. Из-за разброса результатов общее количество повторов могло достигать 10.

Выбрано максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x. Отключены ограничения в частоте кадров и динамическая оптимизация.

For Honor

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. На Radeon выдавались не совсем корректные данные по минимальному fps, поэтому для более точного учета этого параметра использовался Fraps.

Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA. В высоком разрешении 4K использовались такие же настройки, но с отключением размытия в движении для небольшого ускорения.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6–7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra для всех разрешений, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. В разрешении 2560x1440 активно сглаживание MSAA 4x, в режиме 3840x2160 активно сглаживание FXAA.

Hellblade: Senua's Sacrifice

При помощи Fraps измерялась производительность в начале игры, когда мы впервые получаем управление над героиней и движемся сквозь болото.

Выбрано максимальное качество графики (Very High) для двух разрешений.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Для разрешения 2560x1440 выбраны предустановки Ultra-качества. При разрешении 3840x2160 выбран профиль качества High. Такое снижение параметров автоматически понижает разрешение начального рендеринга, но через настройки мы принудительно зафиксировали его в формате 4K.

Prey (2017)

Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло. Семь повторов.

Выбран профиль максимального качества графики Very High. Для 4K чуть снижалось качество сглаживания SMAA до режима 1x.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Для разрешения 2560x1440 активировались эффекты HairWorks при стандартном высоком качестве, в 3840x2160 эти эффекты отключены.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбраны предустановки максимального Ultra-качества для более низкого разрешения и предустановки Very High для максимального разрешения.

Tom Clancy's The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация). Тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12.

При разрешении 4K тестирование проведено только в DirectX 12 при обычном Ultra-качестве.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Дополнительно использовалась утилита Fraps.

Выбрано максимальное качество графики, включены все эффекты.

Watch Dogs 2

Выполнялась долгая прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

Выбрано максимальное качество графики при стандартных предустановках Ultra. Для максимального разрешения дополнительно включена технология временной фильтрации.

Superposition Benchmark

Новый бенчмарк от Unigine. Запускался по 3–4 раза при настройках Extreme в разрешении 1920x1080.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в режимах Extreme (2560x1440) и Ultra (3840x2160).

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:

  • Deus Ex: Mankind Divided DX12;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division DX12;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • Superposition Benchmark.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.