Обзор и тестирование видеокарты MSI Radeon RX 580 Mech 2 8G OC

Характеристики тестируемых видеокарт

Тесты MSI Radeon RX 580 Mech 2 8G OC поведены в номинале и в разгоне. Видеокарта заменит и обычную версию Radeon RX 580 с небольшим снижением частот до 1330 МГц (чтобы учесть вариативных частот у простых моделей). Конкурентом выступит Gigabyte GeForce GTX 1060 WindForce OC 6G с небольшой коррекцией частот для номинального режима.

Видеоадаптер MSI RX 580 Mech 2 8G OC Radeon RX 580 GeForce GTX 1060
Ядро Polaris 20 Polaris 20 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 4400
Техпроцесс, нм 14 14 16
Площадь ядра, кв. мм 232 232 200
Количество потоковых процессоров 2304 2304 1280
Количество текстурных блоков 144 144 80
Количество блоков рендеринга 32 32 48
Частота ядра, МГц 1380 1257–1340 1506–1708
Шина памяти, бит 256 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 8000
Объём памяти, МБ 8192 8192 6144
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт н/д 185 120

На графиках производительности для GeForce указан полный диапазон частот Boost — от базового до пикового уровня. Для Radeon указано максимальное значение Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.8.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 398.82 и GeForce 399.24.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных настройках качества. Игровые приложения расположены в алфавитном порядке.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран профиль максимального качества Ultra.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, без HD-текстур, которые добавлены в недавнем обновлении.

Final Fantasy XV: Windows Edition

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но поскольку он весьма долгий, то измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене длительностью две с половиной минуты.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю максимального качества непосредственно в самой игре. Эффекты NVIDIA GameWorks отключены.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проведено на первой локации. Подобрана такая последовательность действий, которая создает высокую нагрузку. Совершалась пробежка с резкой сменой направления по селению Скалица.

Качество графики в режиме «Высшее» (Very High), активны HD-текстуры.

No Man's Sky NEXT

Для тестирования совершалась прогулка по определенному маршруту на специально подобранной планете с ярким насыщенным освещением и множеством мелких деталей. Растительности тут не очень много, но это компенсируется обилием камней и прочих мелких структур.

Максимальное качество графики.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активна технология HairWorks и качественное затенение HBAO+.

Vampyr

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по локации в доках. Дождь, лужи с отражениями и разные источники освещения создают типичную для игры нагрузку.

Выбрано максимальное качество графики при сглаживании TXAA 6x.

We Happy Few

Тестирование выполнялось после выхода из убежища на поверхность, выполнялась загрузка из одного сохранения. Совершалась прогулка по парку с густой растительностью.

Выбрано стандартное Ultra-качество.

Wreckfest

Тестирование проводилось путем переигрывания одного круга на трассе Midwest Motocenter, выполнялась серия повторов. Выбрано 23 противника, чтобы создать максимальную нагрузку. По ходу заезда старались держаться в группе других машин.

Выбран профиль максимального качества, который предполагает использование сглаживания MSAA 4x.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Разогнать, чтобы выиграть!