Характеристики тестируемых видеокарт
Карта MSI Gaming X протестирована при заводских частотах, в разгоне и при стандартных частотах (на графике обозначено как 1206/6600 МГц). Со стороны NVIDIA в тестирование добавлены GeForce GTX 1060 6GB и GeForce GTX 1060 3GB. Для них частоты откорректированы так, чтобы соответствовать уровню 1860 МГц, что близко у частотам референсных образцов. В разгоне протестирована только младшая версия GeForce GTX 1060.
Технические характеристики всех участников описаны в таблице.
Видеоадаптер | MSI RX 470 Gaming X 8G | Radeon RX 470 8GB | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 1060 3GB |
---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 10 | Polaris 10 | GP106 | GP106 |
Количество транзисторов, млн. шт | 5700 | 5700 | 4400 | 4400 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 16 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 232 | 232 | 200 | 200 |
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 | 1280 | 1152 |
Количество текстурных блоков | 128 | 128 | 80 | 72 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 48 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1242 | 926–1206 | 1506–1708 | 1506–1708 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 192 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6600 | 6600 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 8192 | 6144 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 120 | 120 | 120 | 120 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon RX 470: AMD Grimson 16.12.1.
- драйвер GeForce GTX 1060: NVIDIA GeForce 376.19.
Все тесты проводились в самом массовом разрешении 1920x1080 при максимальном качестве графики. Приложения выстроены в алфавитном порядке, в конце списка тесты 3DMark и замеры общего энергопотребления.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.
Battlefield 1
Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментов. Выполнялось по семь повторов.
Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.
Call of Duty: Infinite Warfare
Тестирование проводилась в начале миссии «Черное небо» в сцене, где герой должен выбраться из рухнувшего на здание транспортного средства, убить врагов, запрыгнувших на кабину, и расстрелять других противников.
Установлено максимальное качество всех доступных графических параметров при сглаживании SMAA T2x. В разделе постобработки понижены до среднего уровня эффекты Filmic и зернистость, что обеспечивает более четкую приятную картинку.
Deus Ex: Mankind Divided
Вместо встроенного бенчмарка использовался метод ручного тестирования. Для этого выбран один из самых тяжелых эпизодов с теплицами, через которые герой пробирается после смерти персонажа Талоса Рукера. Выполнялось не менее семи повторов.
Выбран профиль Ultra-качества со стандартным «временным» сглаживанием.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано более качественное затенение HBAO+.
Far Cry Primal
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по пять раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики с текстурами высокого разрешения.
Forza Horizon 3
Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить возможности соперников в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой Mirillis Action! от момента старта гонки до финала. Гонка длительная, поэтому выполнялось лишь четыре повтора.
Выбрано максимальное Ultra-качество, которое предполагает сглаживание MSAA 4x.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бечнмарк, который прогонялся по не менее семи раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и прочее).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Все основные параметры графики на максимуме при тяжелом сглаживании MSAA 4x. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.
Mafia 3
Переигрывался небольшой игровой отрезок в ходе задания «Найти Баку», где нужно проникнуть на базу гаитянской группировки. Визуально этот эпизод не является красивым, но в нем хорошо проседает производительность, почему он и выбран для тестирования. Семь повторов на каждой видеокарте.
Выбрано высокое качество графики, активны все дополнительные эффекты. Сглаживание понижено до минимума, поскольку в таком режиме картинка более четкая.
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики с тяжелым сглаживанием SSAA.
Shadow Warrior 2
Тестирование проводилось в начале игры на первой локации с пышной растительностью. Совершалась небольшая прогулка, частота кадров измерялась Fraps. Выполнялось по 6–7 повторов.
Выбран профиль Ultra-качества в разрешении 1920x1080.
Titanfall 2
Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале первой миссии после пролога. Выполнялась определенная последовательность действий на большой локации со сложным ландшафтом. Шесть-семь повторов на каждой видеокарте. При малом объеме памяти и нестабильных результатах выполнялось по два подхода с таким количеством прогонов.
Выбрано максимальное качество всех графических параметров, включая «безумное» качество текстур. Дополнительно отключено адаптивное разрешение (Adaptive Resolution), что обеспечивает фиксированное значение 1920x1080 вне зависимости от нагрузки на GPU. Выбрано сглаживание MSAA 4x.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Выполнялась прогулка по определенному маршруту от пещер, из которых герой в начале игры бежит из крепости Хелген. Новая система освещения заметно садит производительность, поэтому подобрано утреннее время, чтобы был четко выраженный эффект объемного освещения с лучами.
Выбран профиль максимального качества Ultra при стандартном сглаживании TAA.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Выбрано максимальное качество графики, активна технология HairWorks. В разделе постобработки включены все эффекты и качественное затенение HBAO+.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный тест производительности.
Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно повышены до максимума те параметры, которые это позволяли: качество отражений, детализация, выбрано затенение HBAO+. Тестирование проводилось до крупного декабрьского обновления, поэтому использовался только DirectX 11.
Watch Dogs 2
Тестирование проводилось сразу после вступительного эпизода, когда герой выходит в большой город. Совершалась небольшая пробежка по территории жилого района.
Выбрано стандартное Ultra-качество без дополнительных правок параметров.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
- Far Cry Primal
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro: Last Light;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.