Знакомство с GeForce GTX 960 на примере топовой версии Inno3D iChill Ultra

Видеокарта GeForce GTX 960 привлекла к себе внимание и вызвала обсуждение еще на этапе первых слухов. Старшие GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 продемонстрировали высокий потенциал энергоэффективной архитектуры Maxwell и новые частотные горизонты. Следующий шаг компании NVIDIA был вполне ожидаем — наступление в сегменте более доступных решений. Новинка призвана потеснить старые модели в двухсотдолларовой ценовой категории.

GeForce GTX 960 уготована роль замены для GeForce GTX 760 и место приемника в линейке карт с индексом x60. По оценке компании такими картами (от GeForce GTX 460 до GeForce GTX 760) пользуются две трети игроков. Также продукция компании доминирует среди аудитории игр жанра MOBA. Так что потенциальных покупателей у новинки много. Главное, чтобы сама карта не подвела в плане производительности.

NVIDIA GeForce GTX 960

GeForce GTX 960 базируется на новом графическом процессоре GM206, который является средним вариантом между GM107 и GM204. Два кластера GPC по четыре крупных мультипроцессорных блока SMM в каждом.

NVIDIA GeForce GTX 960

Структура SMM полностью идентична таковой у старшего процессора. У каждого 128 вычислительных блоков, восемь блоков текстурирования и свой блок обработки геометрии PolyMorph Engine. В итоге получается 1024 вычислительных и 64 текстурных блоков при 32 ROP. Ровно вдвое меньше в сравнении с полной версией GM204 у GeForce GTX 980. Объем общей кэш-памяти L2 составляет 1 МБ. Это тоже вдвое меньше, зато вдвое больше в сравнении с GK104.

NVIDIA GeForce GTX 960

Самым неожиданным решением стало урезание шины памяти. В новом процессоре функционирует лишь два 64-битных контроллера. А ведь не только у предшественников, но даже у GeForce GTX 460 была 256-битная шина. Этот факт уже вызвал определенный эффект предварительного разочарования в GeForce GTX 960 у аудитории компьютерных энтузиастов. Хотя перед нами есть пример 256-битного GeForce GTX 980, который быстрее 384-битного GeForce GTX 780 Ti. Благодаря новому алгоритму кодирования данных эффективность ПСП у Maxwell выше относительно старых решений. Забавно, что для GM204 озвучивалось преимущество в 17–28%, а для GM206 уже заявлено 33%. Сомнительный рост с учетом отсутствия базовых архитектурных изменений относительно старшего чипа. Стандартный объем памяти у GeForce GTX 960 равен двум гигабайтам.

Базовое значение частоты ядра установлено на уровне 1126 МГц, как у GeForce GTX 980. Boost Clock равен 1176 МГц, что на уровне GeForce GTX 970. Напомним, что технология GPU Boost 2.0 удерживает пиковое значение частоты до момента достижения лимита мощности или температуры. По опыту старших Maxwell можно предположить, что в играх пик мощности почти не достигается, а на частоту больше влияет превышение целевой температуры. Поэтому при хорошем охлаждении ядро будет стремиться к пиковому значению Boost, которое выше официального Boost Clock.

Процессор GM206 производится по старому техпроцессу 28 нм. Кристалл компактнее старшего чипа на 80%. Заявлен уровень TDP в 120 Вт.

Интересно, что у всех выпущенных представителей девятисотой серии очень близкие частотные параметры. Это наглядно видно по нижней таблице, в которой представлены все видеокарты архитектуры Maxwell.

Видеоадаптер GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 960 GeForce GTX 750 Ti
Ядро GM204 GM204 GM206 GM107
Количество транзисторов, млн. шт 5200 5200 2940 1870
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 398 398 228 148
Количество потоковых процессоров 2048 1664 1024 640
Количество текстурных блоков 128 104 64 40
Количество блоков рендеринга 64 64 32 16
Базовая частота ядра, МГц 1126 1051 1126 1020
Boost Clock, МГц 1216 1178 1178 1085
Шина памяти, бит 256 256 128 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 7010 5400
Объём памяти, МБ 4096 4096 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 165 145 120 60

Относительно первопроходца Maxwell в лице бюджетного GeForce GTX 750 Ti новинка увеличила количество потоковых процессоров и текстурных блоков на 60% при увеличении площади кристалла на 37%. Шина одинаковая, но частота памяти у GeForce GTX 960 выше на 30%. Разница в TDP двукратная.

В сравнении с GeForce GTX 760 новинка «легче» почти по всем параметрам. Меньше вычислительных блоков, меньше шина, меньше размер кристалла, меньше TDP. Только частоты выше. Но главный плюс — новая архитектура, уже доказавшая свое практическое преимущество в других ценовых сегментах. И после долгого присутствия на рынке разных вариаций видеокарт на базе GK104 впервые мы должны получить нечто действительное новое со схожей производительностью.

Видеоадаптер GeForce GTX 770 GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 GeForce GTX 660
Ядро GK104 GM206 GK104 GK106
Количество транзисторов, млн. шт 3500 2940 3500 2540
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 228 294 221
Количество потоковых процессоров 1536 1024 1152 960
Количество текстурных блоков 128 64 96 80
Количество блоков рендеринга 32 32 32 24
Базовая частота ядра, МГц 1045 1126 980 980
Boost Clock, МГц 1085 1178 1033 1033
Шина памяти, бит 256 128 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 6008 6008
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 12 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 230 120 170 140

Важным преимуществом GeForce GTX 960 является поддержка функций нового API DirectX 12, который пойдет в массы после запуска Windows 10.

Поддерживаются все новые технологии NVIDIA, в частности, особые методы сглаживания MFAA (Multi-Frame antialiasing) и DSR (Dynamic Super Resolution). Первый вариант обеспечивает качество уровня MSAA при меньших потерях в производительности. При DSR изображение рендерится в разрешении больше экранного, обеспечивая не только сглаживание ступенчатых краев объектов, но и высокую четкость изображения. Мощности GeForce GTX 960 вполне достаточно, чтобы обеспечить 60 fps при DSR до 4K в популярных онлайновых MOBA-играх.

NVIDIA GeForce GTX 960

В составе программного обеспечения NVIDIA имеется приложение GeForce Experience, которое позволяет оптимизировать графические параметры игр в один клик. Теперь к автоматическим настройках добавилось и новое сглаживание MFAA, которое на данный момент работает практически во всех DirectX 10 и DirectX 11 играх.

NVIDIA GeForce GTX 960

Все больше игр получают поддержку NVIDIA GameWorks. Это набор визуальных технологий с удобным инструментарием для разработчиков. При помощи GameWorks реализуются реалистичные солнечные лучи с особыми эффектами освещения, мягкие тени, натуралистичная шерсть, эффекты турбулентности для частиц и другое. Самой яркой демонстрацией возможностей этих технологий является Far Cry 4, графические особенности которого разбирались нами в отдельной статье. Многие эффекты работают на любых видеокартах, но GeForce обеспечит более оптимальный уровень производительности. Среди грядущих новинок поддержка технологий GameWorks будет присутствовать в Witcher 3, Dying Light, Batman: Arkham Night и Evolve.

Поддерживается технология G-Sync, аппаратная замена привычной вертикальной синхронизации. Полное исключение разрывов и идеальная синхронизация обеспечивается при подключении монитора с соответствующим аппаратным модулем.

У GeForce GTX 960 обновленный блок кодирования видео с поддержкой формата H.265. Реализован HDMI 2.0 с поддержкой изображения до 5K и защищенного видеоконтента HDCP 2.2. Референсная версия дополнительно имеет три интерфейсных разъема DisplayPort 1.2 и один Dual Link DVI.

Стандартная версия GeForce GTX 960 напоминает GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 — короткая плата, привычная черная «турбина». Внутренняя конструкция системы охлаждения, скорее всего, тоже не претерпела изменений.

NVIDIA GeForce GTX 960

Многие партнеры NVIDIA сразу же представили альтернативные версии. По части охлаждения и рабочих частот среди этих моделей наблюдается большое разнообразие. И некоторые из них блистают очень солидным заводским разгоном. Именно такая видеокарта оказалась в центре нашего внимания — топовая версия GeForce GTX 960 в исполнении Inno3D. Она настолько ускорена по частотам, что при нынешних версиях видеодрайвера и MSI Afterburner даже нельзя понизить ее параметры до уровня референса. Поэтому тестирования обычной версии GeForce GTX 960 в данном обзоре не будет. Зато мы сможем получить представление о производительности при повышенных частотах, что для нас интереснее. А некоторые упущения будут компенсированы в последующих статьях.
Мир глазами оверклокера!