ASUS STRIX-GTX780-OC-6GD5
Видеокарта поставляется в большой коробке, которая оформлена в традиционном для ASUS стиле.
Комплект поставки следующий:
- переходник питания PCI-E 6pin/8pin;
- переходник DVI/D-Sub;
- мостик SLI;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Общий стиль Strix стал более агрессивный, формы менее плавными. Декоративные элементы из геометрических узоров сочетаются с многогранными вырезами под вентиляторы. Длина карты достигает 29 сантиметров.
Задняя сторона платы закрыта перфорированной металлической пластиной. Разъемы питания развернуты защелками вверх, что упрощает доступ к ним и подключение соответствующих кабелей. Вот только в данном случае кожух довольно большой ширины и кабель упирается в него, создавая уже иные проблемы при подключении.
Набор интерфейсов для вывода изображения стандартный: Display Port, HDMI и два DVI.
Под новым кожухом скрывается знакомая система охлаждения. Типичный кулер DirectCU II с пятью тепловыми трубками, которые напрямую контактируют с поверхностью графического ядра.
Центральные трубки диаметра 8 и 10 миллиметров, только две боковые привычного размера 6 мм. Массивный радиатор в зоне между вентиляторами имеет приподнятые участки, чтобы максимально использовать весь доступный объем. Вентиляторы прикручиваются не к большим рамкам, а к небольшим планкам, создающим минимальное сопротивление воздушному потоку.
Обдув осуществляется парой вентиляторов FirstD FD9015U12S типоразмера 100 мм (крыльчатка 95 мм).
Микросхемы памяти лишены радиатора, но они хорошо обдуваются. На силовые компоненты узла питания установлена ребристая пластина. Пластина с обратной стороны платы радиатором не является, а играет роль усилительного элемента, предотвращая деформацию текстолита. Отмечу, что имеется еще и вполне стандартное ребро жесткости, которое тянется вдоль боковой грани.
Печатная плата полностью повторяет дизайн старшего брата в лице ASUS GTX780TI-DC2OC-3GD5. Бросается в глаза выступающая площадка с разъемами под SLI. Это сделано для облегчения доступа к ним при наличии массивного охлаждения и выпирающего ребра жесткости. Дополнительное питание подключается к разъемам на шесть и восемь контактов.
Графический процессор запитан от фосьмифазного преобразователя напряжения на базе контроллера DIGI+ ASP1212. Память запитана от двух фаз.
Полная маркировка процессора GK110-301-B1. Это новая ревизия GPU GK110. Все прошлые модели GeForce GTX 780, прошедшие через нас, имели маркировку GK110-300-A1.
Шесть гигабайт памяти набраны 12 микросхемами SKhynix H5GC4H24MFRT2C.
У Strix небольшой заводской разгон. Частота ядра с рекомендованного значения в 863 МГц повышена до 889 МГц при Boost Clock 941 МГц. Память работает на стандартном значении в 6008 МГц. Эти характеристики полностью соответствуют частотам ASUS GTX780-DC2OC-3GD5.
ASIC Quality равен 78,5%.
Вполне ожидаемо реальная частота Boost оказалась выше официального значения благодаря увеличенному лимиту мощности и улучшенному охлаждения. GPU стабильно работал на 1032 МГц во всех игровых приложениях, что выше реальных частот Boost у GTX780-DC2OC-3GD5. 13-минутный тест Unigine Valley benchmark прогрел ядро лишь до 72 °C при 24 °C в помещении.
Отдельно нужно поговорить о регулировке оборотов вентиляторов. Возможно, вы обратили внимание на гордую надпись 0 дБ на коробке видеокарты. Как это реализуется с активной системой охлаждения? Дело в том, что вентиляторы стартуют лишь при превышении определенной температуры. Поэтому в простое или в легких 3D-приложениях видеокарта реально не издает никакого шума, ведь ее вентиляторы бездействуют. Но после того, как ядро разогрелось, вентиляторы резко стартуют с заметным подвыванием. Потом обороты стабилизируются на небольшом уровне. Даже в случае тяжелого теста Unigine Valley их скорость едва превышала 1500 об/мин. В некоторых играх вентиляторы успевали повторно останавливаться и снова стартовать. Вой в момент запуска неприятный и немного напрягает. Нужно было более тонко сбалансировать обороты и сделать запуск вентиляторов плавным.
Для разгона кроме MSI Afterburner использовалась и фирменная утилита ASUS GPU Tweak, которая позволила повысить напряжение GPU. Первая программа этого не смогла сделать, хотя с другими представители серии софтвольтмод через MSI Afterburner всегда был активен. При стандартном напряжении карта одолела 1170 МГц по Boost-частоте ядра. Повышение напряжения с 1,15 до 1,17 В позволило добиться стабильности на 1202 МГц. Дальнейший разгон уперся в необходимость очень резкого повышения напряжения и артефакты изображения. Память порадовала возможностью стабильной работы на 7430 МГц.
Хороший разгон, на уровне лучших представителей серии GTX 780. При этом все тесты легко были пройдены при скорости вентиляторов менее 2000 об/мин. Шум при этом был заметный, но не раздражающий.
Требовательный пользователь может добиться более приемлемого акустического уровня, не прибегая к повышению напряжения и пожертвовав 30 МГц по GPU. Характеристики тестируемых видеокарт
ASUS Strix мы сравним со старшими решениями — GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X. Первый — полный референс с плавающими частотами Boost. Второй видеоадаптер тестировался в режиме Uber со стабилизированной частотой ядра 1000 МГц. Добавлен и референсный GeForce GTX 780 со стандартным объемом памяти, который протестирован в номинале и при частоте ядра 1032 МГц, как у ASUS, что позволит воочию увидеть преимущества Strix.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 Ti | ASUS STRIX-GTX780-OC-6GD5 | GeForce GTX 780 | Radeon R9 290X |
Ядро | GK110 | GK110 | GK110 | Hawaii XT |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 7100 | 7100 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 561 | 561 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2880 | 2304 | 2304 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 240 | 192 | 192 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 48 | 64 |
Частота ядра, МГц | 875–926 | 889–941 | 863–900 | до 1000 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 6008 | 6008 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 6144 | 3072 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 250 | н/д | 250 | 290 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
Методика тестирования
Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены 3DMark. Все тесты проводились в разрешении 2560x1440 при высоком качестве сглаживания, так чтобы создать максимально тяжелый рабочий режим, но при этом получить в итоге от 30 fps и выше.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре прогона, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает более высокую нагрузку.
Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Сглаживание MSAA в режиме 4x.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x, параметр «разрешение» на 120%. Дополнительно проведено тестирование при 180% без активного сглаживания.
Call of Duty: Ghosts
Наивысшее качество графики при сглаживании MSSA в режиме 4x. Тестирование проводилось в первой миссии во время пробежки по улочке города. Соответствующая сцена отображена ниже. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание MSAA в режиме 4x.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось в ручном режиме при переигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов.
Качество графики максимальное. Активно сверхресурсоемкое сглаживание 2x SSAA.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.
Total War: Rome 2
Четыре прогона встроенного теста производительности. Самое высокое «экстремальное» качество графики.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание в режиме 8x. Четыре повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Тестирование проводилось в двух режимах. В первом случае это максимальное качество графики, Ultra-текстуры и сглаживание MSAA 4x. Во втором режиме сглаживание в еще более тяжелом режиме 8x.
Wolfenstein: The New Order
Для тестирования выбран эпизод в начале игры, когда герою предлагают перепрыгнуть из одного самолета в другой. После прыжка на крыло нас хватают за руку и втягивают в салон, попутно мы наблюдаем столкновение летающих махин и кучу искр от двигателя, царапающего лопастями корпус нашего самолета. Короткая, но очень насыщенная сцена. Тестовый отрезок ограничен длительностью 25 секунд. Пять повторов. По причине проблем с захватом видео в данной игре видеозаписи не приводим.
Качество графики в положении «сверхвысокое». Отметим, что при этом параметр отражений не устанавливает на максимум, но это сделано вручную.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440. Результаты тестирования
Assassin’s Creed IV: Black Flag
В Assassin’s Creed лидируют решения NVIDIA. ASUS Strix быстрее Radeon R9 290X на 15–18%. Существенной разницы с GeForce GTX 780 3GB нет, что вполне логично ведь пиковое значение загрузки видеопамяти не превышало 1900 МБ. Приятно отметить и небольшое отставание от старшего GeForce GTX 780 Ti, что легко перекрывается разгоном.
Battlefield 4
В Battlefield 4 у героя обзора минимальное отставание от Radeon R9 290X. Преимущество над GeForce GTX 780 3GB еще скромнее, но оно не связано с большим объемом буфера. Загрузка памяти при 120% и сглаживании достигала 2300–2400 МБ.
Повышение параметра «разрешения» до 180% приводит к увеличению загрузки видеопамяти до 2800 МБ. В таком режиме никто из участников не выдает 30 fps. Strix лишь приближается к этому уровню в разгоне.
Call of Duty: Ghosts
В Ghosts разница между Strix и аналогом с меньшим объемом становится более заметным и достигает уже 2% процентов. Не совсем ясно, связано ли это с видеопамятью. Игра известна некорректной работой с текстурами. В частности, при 2 ГБ имеем место проблема использования текстур низкого разрешения. При 3-4 ГБ визуально уже все выглядит хорошо и в тестовой сцене загрузка памяти вроде как на уровне 2400–2700 МБ, хотя у Strix в этой же сцене до 3850 МБ. Отставание Strix от старшего GeForce лишь 2–7%, а прирост от разгона 17%. Radeon R9 290X среди всех конкурентов выигрывает только у референсной версии GeForce GTX 780.
Crysis 3
В Crysis 3 герой обзора проигрывает Radeon R9 290X до 3%. Отставание от старшего брата 10–12%. Разгон позволяет ускорить ASUS на 19–20%. Загрузка памяти на всех картах менее 2200 МБ.
Metro: Last Light
Игра Metro: Last Light, радующая глаз сочной детализированной графикой, даже при ресурсоемком сглаживании SSAA загружает не более 1120 МБ в тестовой сцене уровня «Пепелище». А это открытая локация с высокой дальностью видимости, а не узкий темный туннель. Так что объем памяти у видеоадаптеров тут не играет никакой роли. Результаты у GeForce GTX 780 при одинаковых частотах абсолютно идентичны. Минимальное отставание от Radeon R9 290X и разница с GeForce GTX 780 Ti легко перекрывается разгоном ASUS.
Thief
Активация сглаживания SSAA в Thief резко повышает требования к объему памяти, вызывая подтормаживания на видеокартах с 2 ГБ. Но одного дополнительного гигабайта вполне хватает для комфортной игры даже в разрешении 2560x1440 — загрузка памяти примерно 2830 МБ. ASUS Strix производительнее референса на 10–12%. Не более 15% отставание от GeForce GTX 780 Ti. Разница с конкурентом AMD на уровне 3–11% в пользу Radeon.
Total War: Rome 2
Еще одна игра, известная очень высокими серьезными требованиями, но в разрешении 2560x1440 загрузка памяти на уровне 2300 МБ во время прохождения бенчмарка. Тут лидирует Radeon R9 290X, но ASUS удается нагнать соперника за счет разгона.
Unigine Valley benchmark
В номинале ASUS дышит в спину старшему GeForce GTX 780 Ti и обгоняет Radeon R9 290X на 2–13%. Прирост от разгона составляет 16–19%. Загрузка памяти менее 1700 МБ.
Watch Dogs
А вот Watch Dogs впервые демонстрирует необходимость наращивания памяти. Игра использует все ресурсы видеоадаптеров с 3 ГБ, демонстрируя на Radeon и Strix загрузку 3800–3900 МБ. В результате имеем вполне серьезное преимущество ASUS над собратом при идентичных частотах, особенно по минимальному fps — почти 15%. Даже старший GeForce GTX 780 Ti чуть проигрывает герою обзора по минимальному показателю, обгоняя его только по средней частоте кадров.
Повышение качества сглаживания приводит к увеличению загрузки памяти до 4700 МБ. GeForce cо стандартным объемом видеобуфера выдают чистое слайд-шоу. Но и более объемные версии не в состоянии обеспечить приемлемый уровень производительности. Strix при своем лидерстве не дотягивает до отметки в 30 fps даже на частотах 1202/7430 МГц.
Wolfenstein: The New Order
Ранее Wolfenstein уже демонстрировал нам, как легко он ставит на колени видеокарты с 2 ГБ даже в разрешении 1920x1080 при Ultra-качестве. Но лишь один лишний гигабайт обеспечивает комфортную частоту кадров даже в большем разрешении. Загрузка памяти в тестовой сцене 2800 МБ. Лидирует Radeon. ASUS в разгоне этого конкурента не нагоняет, но повышенные частоты помогают выйти на уровень старшего Ti-собрата.
3DMark 11
Абсолютно идентичные результаты у GeForce GTX 780 с разным объемом памяти. Преимущество 1,5% над конкурентом от AMD. Отставание менее 11% от GeForce GTX 780 Ti. Прирост от разгона 17%.
3DMark Fire Strike
Тут уже герой обзора проигрывает 8% сопернику из красного лагеря. Разница со старшим братом на старом уровне. Прирост от разгона на уровне 16%.
Выводы
Увеличенный объем памяти обеспечил реальное преимущество для GeForce GTX 780 лишь в одной игре. В остальных случаях даже самые тяжелые режимы при разрешении 2560x1440 довольствуются стандартным объемом в три гигабайта. А вот для мониторов 4K или мультидисплейных конфигураций такого объема уж точно не хватит. В зависимости от оптимизации игры это будет связано как с периодическими просадками частоты кадров, так и с постоянным снижением производительности. Впрочем, для сверхвысоких рабочих разрешений производительности одного GPU тоже будет мало. Речь уже будет идти о SLI. А под такие тандемы приобретение видеокарт с увеличенным объемом памяти всегда было наиболее целесообразным. Данный случай не исключение. ASUS STRIX-GTX780-OC-6GD5 отлично подойдет для SLI-конфигурации с расчетом на длительное использование такой сверхмощной игровой системы и будущие перспективы. Но и сейчас шесть гигабайт обеспечат реальные преимущества в определенных играх. К плюсам стоит отнести улучшенный дизайн печатной платы, мощное охлаждение и хороший разгонный потенциал. STRIX-GTX780-OC-6GD5 вполне вписывается в ряды лучших внутри серии GeForce GTX 780. Только неприятные звуки, связанные с резким стартом вентиляторов, немного портят впечатления. Эта проблема легко лечится путем ручных настроек оборотов через любую специализированную утилиту.