Пока представлено пять номерных видеокарт AMD Radeon трехсотой серии. При этом компания пошла по стопам NVIDIA и выпустила отдельно топовый продукт без цифрового индекса со своим уникальным именем — AMD R9 Fury X. Именно этот «яростный» видеоадаптер стал вершиной графических технологий, используя новую архитектуру со сверхбыстрой памятью HBM и новый подход к организации охлаждения.
R9 Fury X вызывает самый большой интерес и заслуживает самого пристального внимания в новой линейке графических ускорителей AMD. После получения соответствующего образца для нашей лаборатории мы посвятим ему отдельный материал. Пока же сосредоточимся на более доступных решениях.
Основные технические характеристики объявленных новинок приведены в нижней таблице. И по ней отлично видно, что новинками их можно назвать с натяжкой.
Видеоадаптер | Radeon R9 Fury X | Radeon R9 390X | Radeon R9 390 | Radeon R9 380 | Radeon R7 370 | Radeon R7 360 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2816 | 2560 | 1792 | 1024 | 768 |
Количество текстурных блоков | 256 | 176 | 160 | 112 | 64 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 | 32 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | до 1050 | до 1050 | до 1000 | до 970 | до 975 | до 1050 |
Шина памяти, бит | 4096 | 512 | 512 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | HBM | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 1000 | 6000 | 6000 | 5500/5700 | 5600 | 6500 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 8192 | 8192 | 2048/4096 | 2048/4096 | 2048 |
Поддерживаемые API | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle | DirectX 12, Vulkan, Mantle |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 275 | 275 | 275 | 190 | 110 | 100 |
Все номерные Radeon являются вариациями уже знакомых графических карт со слегка измененными частотами. Radeon R9 390X и Radeon R9 390 — это разогнанные Radeon R9 290X и Radeon R9 290 на ядре Hawaii с увеличенным до 8 ГБ объемом видеопамяти.
Radeon R9 380 по всем характеристикам строго наследует Radeon R9 285, но с повышением частоты GPU.
Radeon R7 370 базируется на обновленной версии ядра Pitcairn и является ускоренной видеокартой Radeon R7 265, которая, напомним, была разогнанной версией Radeon HD 7850. То есть эта новинка использует «обрезанный» процессор. Модель с полным набором активных вычислительных блоков можно ожидать позже под именем Radeon R7 370X.
Radeon R7 360 тоже не несет ничего нового. Это Radeon R7 260 с повышенными частотами. Соответственно, более мощная модель Radeon R7 260X станет основой для Radeon R7 360X.
При повсеместном росте тактовых частот новые видеокарты сохранили TDP на уровне прежних решений, что особенно приятно в случае с горячими R9 390/390X. А Radeon R7 370 даже стал экономичнее своих предшественников на таком же GPU. Так что без доработок по питанию и изменений в схемотехнике плат не обошлось.
У современных графических карт частота ядра не фиксирована. Кроме разных значений для 2D- и 3D-режима используются разные технологии корректировки итоговой частоты в нагрузке при ограничениях по мощности и рабочих температурах. Если NVIDIA указывает базовую частоту и среднее значение Boost, то AMD поступает иначе — указанные частоты GPU являются максимальными. Если заявлена частота в 1000 МГц, то видеокарта будет работать на ней пока не превысит определенные лимиты. У Radeon все параметры регулируются технологией PowerTune, позволяющей добиться их оптимального сочетания. Практика использования видеокарт AMD прошлых поколений показывает, что в игровой нагрузке они легко работают на заявленных частотах, понижая их лишь в стрессовых режимах эксплуатации. Например, Radeon R9 290X/290 с референсным охлаждением теряли в производительности на стандартном охлаждении при долгой нагрузке. Автоматическая калибровка частоты в меньшую сторону позволяла избежать перегрева. У моделей с более мощным нереференсным охлаждением о понижении частот можно было забыть. У более простых Radeon эта проблема отсутствовала изначально.
Корректировка лимитов доступна любому пользователю через вкладку AMD Overdrive в Catalyst Control Center. Здесь же доступен разгон путем процентного изменения частоты ядра. Еще одна полезная функция — ограничение по максимальной скорости обдувающего вентилятора.
Вся эта функциональность знакома пользователям старых AMD Radeon. Теперь в программное обеспечение добавлена абсолютно новая возможность — ограничение максимального fps. Это позволит уменьшить нагрузку на видеокарту, если она выдает fps выше вашего комфортного уровня.
Такое ограничение по частоте кадров позволит снизить нагрев и шум, повысив комфорт в не особо требовательных 3D-приложениях. Думается, подобная функция будет весьма полезной для тех, кто много времени проводит за MOBA-играми, где производительности современных видеокарт хватает с избытком.
Virtual Super Resolution — еще одна новая функция Catalyst Control Center. В последнее время все большую популярность набирает сглаживание методом предварительного рендеринга картинки в увеличенном разрешении. Некоторые игры сами предлагают масштабирование изображения, NVIDIA для этих целей внедрила DSR. Теперь подобная технология есть и у AMD. Пользователи Radeon смогут задействовать разрешение 4K при мониторе Full HD. Это позволит добиться повышенной четкости деталей с минимизацией угловатых краев и «лесенок».
В массы идет технология AMD FreeSync, которая осуществляет синхронизацию выводимых кадров с частотой обновления монитора. Это позволяет устранить подергивания изображения и разрывы кадров.
Работает только с совместимыми мониторами, но при этом не требует наличия сложного аппаратного модуля, подобного NVIDIA G-Sync. Так что монитор для AMD FreeSync обойдется дешевле решений для конкурента.
Близится публичный релиз новой версии Windows, с которой увидит свет и новая версия графического API DirectX. Новые карты AMD (впрочем, как и их предшественники двухсотой серии) будут поддерживают DirectX 12. Среди улучшений этой версии ускоренная тесселяция и tiled resources для динамической подгрузки отдельных тайлов крупных виртуальных текстур. В DirectX 12 улучшено распараллеливание вычислений на многоядерных CPU, что позволит раскрыть потенциал процессоров AMD FX и добиться лучшей производительности от AMD APU.
Асинхронные шейдеры Async Shaders позволяют лучше использовать ресурсы GPU. Большая последовательная задача разбивается на несколько частей, чтобы сразу загрузить разные вычислительные блоки. Причем в GPU AMD последнего поколения уже имеются соответствующие блоки для ускоренной обработки этих шейдерных программ. В GPU Hawaii восемь блоков Asynchronous Compute Engines, что позволит раскрыть весь потенциал архитектуры GCN 1.2.
В DirectX 12 есть прямая поддержка мультичиповых конфигураций, упрощая доступ к аппаратным ресурсам для разработчиков. Возможен новый режим вывода изображения для конфигураций из нескольких видеокарт. В DirectX 11 использовался метод AFR, когда поочередно выводились кадры, обработанные каждым устройством. В DirectX 11 доступен Split-Frame Rendering (SFR), когда изображение делится на части, и каждая видеокарта обрабатывает свою половину кадра.
При AFR для рендеринга сцены видеокарты вынуждены хранить одинаковые данные в памяти. В DirectX 12 разработчикам доступен индивидуальный контроль над ресурсами каждого аппаратного устройства, что позволит по полной использовать всю доступную видеопамять.
Первой игрой, которая продемонстрирует преимущества нового API, будет Deus Ex: Mankind Divided. В этом же проекте нам обещают обновленную систему симуляции волос AMD TressFX 3.0.
Определенные преимущества архитектуры AMD GCN реализованы уже сейчас благодаря API Mantle. Этот программный интерфейс обеспечивает лучший доступ к прямым аппаратным возможностям GPU, позволяет снизить нагрузку на процессор и поднять общую производительность. Теперь к списку возможностей видеокарт AMD добавилась поддержка нового кроссплатформенного API Vulkan, который является развитием OpenGL и использует некоторые возможности Mantle.
Radeon R9 380
В центре внимания сегодняшнего обзора у нас окажется представитель среднего класса Radeon R9 380. Как уже было отмечено выше, это лишь обновленная версия Radeon R9 285. Основой предшественника был GPU Tonga — второй после Hawaii процессор на обновленной архитектуре GCN 1.2. Новый процессор получил название Antigua, на чем весь апгрейд и закончился. Но по факту это все равно самое прогрессивное архитектурное решение в среднем классе у AMD.
Не будем повторно приводить блок-схему знакомого GPU. Он состоит из четырех массивов обработки данных Shader Engine с 1792 потоковыми процессорами и 112 текстурными блоками при 32 ROP. Частота процессора повышена с 918 МГц до 970 МГц. Шина памяти 256 бит, эффективная частота модулей GDDR5 достигает 5500 МГц — тут никаких изменений относительно Radeon R9 285. Но заявлена еще версия на 4 ГБ видеопамяти с более высокой частотой — 5700 МГц.
Видеоадаптер Radeon R9 285 демонстрировал производительность на уровне 384-битного Radeon R9 280. Узкая шина и меньший объем памяти иногда заметно сдерживали потенциал Tonga, а где-то новая архитектура позволяла достичь даже более высоких результатов. Логично предположить, что Radeon R9 380 окажется еще ближе к решениям на базе GPU Tahiti. При этом TDP у новинки скромнее, следовательно, и шум в работе ниже.
Видеоадаптер | Radeon R9 280X | Radeon R9 280 | Radeon R9 380 | Radeon R9 285 |
Ядро | Tahiti | Tahiti | Antigua | Tonga |
Количество транзисторов, млн. шт | 4313 | 4313 | 5000 | 5000 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 352 | 352 | 366 | 366 |
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 | 1792 | 1792 |
Количество текстурных блоков | 128 | 112 | 112 | 112 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | до 1000 | до 933 | до 970 | до 918 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6000 | 5000 | 5500/5700 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 3072 | 2048/4096 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 12 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 250 | 250 | 190 | 190 |
Долгое время ходили слухи о появлении улучшенного 384-битного варианта Tonga. Если обратить внимание на размеры кристалла и количество транзисторов, то действительно можно предположить наличие незадекларированных блоков у GPU Tonga/Antigua. Хотя ничего подобного мы так и не увидели, не исключено, что Radeon R9 380X преподнесет сюрпризы и полностью отправит на пенсию старожилов на процессорах Tahiti.
Референсная видеокарта AMD Radeon R9 380 выполнена по типу закрытой «турбины».
Внешний дизайн довольно простой. Radeon R9 380 напоминает небольшой «кирпичик».
Мы же познакомимся с новинкой на примере нереференсной модели от ASUS, которая оснащена более мощным охлаждением и сразу предлагает повышенные рабочие частоты. ASUS STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING
Новинка ASUS относится к линейке продуктов Strix и имеет приставку Gaming, которую сейчас не использует только ленивый. Поставляется в крупной коробке со стилизованным изображением совы.
Дополнительными переходниками не комплектуется, а из аксессуаров внутри можно найти только диск с программным обеспечением и инструкцию.
Внешний дизайн видеокарты выражает полную преемственность с другими видеокартами Strix. Большая двухвентиляторная система накрыта пластиковым кожухом с красными вставками в центре. Сбоку, под кожухом, видны мощные тепловые трубки.
Общая длина 27 сантиметров.
Задняя сторона закрыта металлической пластиной. Видно, что плата по размерам меньше массивного охлаждения, радиатор нависает сбоку. Физическая коммутация для CrossFireX теперь не нужна, поэтому Radeon R9 380 обходится без соответствующих разъемов.
Вместо двух шестиконтактных разъемов питания в углу расположен один разъем на восемь контактов.
Акселератор оснащен четырьмя интерфейсными видеоразъемами: DisplayPort, HDMI и два DVI.
Взглянем ближе на устройство системы охлаждения.
В основании три тепловые трубки, которые напрямую контактируют с поверхностью графического кристалла. Трубки большого диаметра — боковые по 8 мм, центральная на 10 мм.
Изгибаясь, они пронизывают все пластины радиатора.
Сверху за края радиатора цепляется кожух с двумя вентиляторами FirstD FD10015H12S диаметром 100 мм.
Силовые элементы узла питания накрыты небольшим ребристым радиатором.
Пластина с обратной стороны выступает не в роли радиатора, а в качестве элемента усиления общей конструкции и для внешней защиты. Вся внутренняя поверхность этой пластины закрыта диэлектрической пленкой.
Печатная плата на черном текстолите с плотным монтажом элементов на лицевой стороне.
Графический процессор Antigua запитан от шестифазной системы питания. Память запитана от двух фаз.
Процессор расположен на подложке под углом. Вся маркировка нанесена на защитную рамку. Два гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Elpida W2032BBBG-6A-F.
Заводской разгон у ASUS Strix небольшой — ядро ускорено с 970 МГц до 990 МГц. Эффективная частота памяти GDDR5 на стандартном уровне в 5500 МГц.
При 25 °C внутри помещения видеокарта в играх грелась до 72–73 °C. Вентиляторы раскручивались до 1200 об/мин, так что шум был мизерный. Ниже отображены графики мониторинга параметров в Far Cry 4 и Thief. Стоит отметить, что при нагрузке иногда фиксировались небольшие отклонения максимальной частоты 990 МГц в меньшую сторону.
При помощи MSI Afterburner ядро удалось разогнать до 1090 МГц, при более высоких частотах падала стабильность в некоторых приложениях. Результат сопоставим с тем уровнем разгона, который демонстрировали Radeon R9 285. Более высоких значений на старых картах мы достигали при программном повышении напряжения, для Radeon R9 380 эта функция пока недоступна. Память уверенно заработала на 6140 МГц ,что тоже сопоставимо с результатами предшественников.
Для поддержания начального уровня нагрева вентиляторы тоже пришлось «разгонять». Но даже при скорости в 1550 об/мин они не доставляли никакого шумового дискомфорта. Так что разгон для длительной эксплуатации легко реализуем при родном охлаждении.
Ближайшим ценовым конкурентом для Radeon R9 380 выступает GeForce GTX 960. Этот соперник представлен EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+, который протестирован на частотах близких к референсному уровню (Boost ограничен 1260 МГц) и в разгоне. Во втором случае частоты памяти снижена с доступного максимума до уровня более близкого к среднестатистическим показателям.
Остальные участники протестированы только на стандартных частотах. Это Radeon R9 280X и его старая версия в лице Radeon HD 7970, GeForce GTX 770.
Характеристики всех участников приведены ниже. Для GeForce указаны официальные данные по Boost, а на диаграммах указан полный диапазон частот, включая пиковые значения.
Видеоадаптер | ASUS STRIX-R9380-DC2OC-2GD5 | Radeon R9 380 | Radeon R9 285 | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 | GeForce GTX 770 | GeForce GTX 960 |
Ядро | Antigua | Antigua | Tonga | Tahiti | Tahiti | GK104 | GM206 |
Количество транзисторов, млн. шт | 5000 | 5000 | n/a | 4313 | 4313 | 3500 | 2940 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 366 | 366 | n/a | 352 | 352 | 294 | 228 |
Количество потоковых процессоров | 1792 | 1792 | 1792 | 2048 | 2048 | 1536 | 1024 |
Количество текстурных блоков | 112 | 112 | 112 | 128 | 128 | 128 | 64 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | до 990 | до 970 | до 918 | 1000 | 925 | 1045–1085 | 1126–1178 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 384 | 384 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5500 | 5500 | 5500 | 6000 | 5500 | 7010 | 7010 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 3072 | 3072 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт | 190 | 190 | 190 | 250 | 250 | 230 | 120 |
Для удобства восприятия информации на диаграммах производительности видеокарты AMD расположены двумя группами — вместе решения на GPU Tahiti, рядом модели на базе GPU Tonga/Antigua. Такое расположение не совсем отвечает иерархии участников, но позволяет наглядно разделить видеокарты на базе процессоров разных поколений.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06;
- драйвер Radeon R9 380: AMD Catalyst 15.15 beta;
- драйвер остальных Radeon: AMD Catalyst 15.5 beta.
При помощи прибора Cost Control 3000 в этих и других приложениях (Assassin’s Creed: Unity, Far Cry 4, Ryse: Son of Rome, Thief, Total Wat: Attila, War Thunder.) проводились измерения электрической мощности, которую потребляет вся система в сочетании с каждой видеокартой. На итоговой диаграмме приведен средний результат.
Результаты тестирования
Assassin’s Creed: Unity
Последняя часть Assassin’s Creed очень чувствительна к объему видеопамяти, поэтому видеоадаптеры с 3 ГБ уверенно лидируют. У Radeon R9 380 мизерный перевес над Radeon R9 285 и GeForce GTX 960. Повышение частот позволяет обойти GeForce GTX 770. При этом форсированный GeForce GTX 960 уже выигрывает у Radeon R9 380 с частотами 1090/6160 МГц.
Battlefield 4
В Battlefield 4 новичок на 3% быстрее Radeon R9 285 и слабее на 6–13% относительно старого Radeon HD 7970. Производительность GeForce GTX 960 выше на 4–10%, с разгоном разрыв увеличивается. У Radeon R9 380 прирост от разгона немного меньше прироста по частотам, но в итоге все равно удается компенсировать отставание от младшего решения на базе GPU Tahiti.
Dragon Age: Inquisition
Отличные результаты у Radeon R9 380. В номинале новичок чуть обходит Radeon R9 280X при результатах на одном уровне с GeForce GTX 770. Прирост fps при разгоне непропорциональный, но его хватает чтобы сохранить преимущество над GeForce GTX 960.
Dying Light
Высокие показатели средней частоты кадров у Radeon R9 380 в Dying Light сочетаются с периодическими «лагами». Общая производительность нестабильна, и по минимальному fps новичок аутсайдер. По среднеигровому fps проигрыш GeForce GTX 960 небольшой. Общее поведение Radeon R9 380 характерно для ситуации, когда недостаточно видеопамяти. Хотя при этом у GeForce производительность более плавная и равномерная, они испытывают проблемы лишь в более высоком разрешении.
Far Cry 4
Снова новичок скатывается на последнюю позицию. В Far Cry 4 он заметно проигрывает Radeon HD 7970 и GeForce GTX 960, нагоняя их за счет повышения своих частот. Примечательно, что основная разница снова по минимальному fps.
Grand Theft Auto 5
Неожиданная ситуация в GTA 5. При Ultra-настройках с увеличением LOD и дальности отрисовки детализированных теней на 20% игра резервирует около 2,9 ГБ видеопамяти. Ранее мы отмечали, что при хороших показателях изредка на видеоадаптерах с 2 ГБ возможны «лаги». Но ни один из GeForce сейчас ни разу не продемонстрировал такое резкое падение fps, в то время как новичок стабильно «буксовал» в отдельных эпизодах. В итоге средняя частота кадров на уровне Radeon R9 280X и выше показателей GeForce GTX 960, но минимальный fps на чрезвычайно низком уровне. Для комфорта в реальной игре пришлось бы снижать графические настройки.
Metro: Last Light
В Metro новичок быстрее Radeon R9 285 и Radeon HD 7970 на 3–4% с совершенно мизерным перевесом относительно GeForce GTX 960. В разгоне преимущество на стороне представителя NVIDIA. Radeon R9 380 при повышенных частотах быстрее Radeon R9 280X и GeForce GTX 770.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Небольшое примечание перед результатами: данное тестирование проводилось строго в Full HD без использования масштабирования изображения. Поэтому итоговые результаты выше тех, что вы могли наблюдать в недавних обзорах.
В Shadow of Mordor даже старый Radeon R9 285 практически не уступает Radeon HD 7970 и уверенно обходит обоих представителей NVIDIA. Radeon R9 380 быстрее предшественника еще на 4–5%. У ASUS преимущество над референсом около 2%, а разгон обеспечивает рост fps еще на 7%.
Project CARS
Тут лидируют решения NVIDIA. GeForce GTX 960 теперь быстрее всех участников AMD. Radeon R9 380 удается нагнать этого соперника только при повышении частот до уровня 1090/6160 МГц. Приятно, что в номинале новичок производительнее видеоадаптеров на базе GPU Tahiti.
Ryse: Son of Rome
Radeon R9 285 наравне с GeForce GTX 770 в Ryse и быстрее GeForce GTX 960 на 10%. Radeon R9 380 лучше собрата почти на 5%. Разгон позволяет ему нагнать и чуть обойти Radeon HD 7970.
The Witcher 3: Wild Hunt
Еще один мощный удар от Radeon R9 380. Внушительное преимущество как над Radeon R9 280X, так и над соперниками от NVIDIA. Преимущество Radeon R9 380 над GeForce GTX 960 достигает 15–22%. Разгон обеспечивает рост результатов на 10% относительно референсной частотной конфигурации.
Thief
В Thief у Radeon R9 380 перевес в 19% над GeForce GTX 960 по среднему fps при практически идентичном минимальном показателе. И только по этому показателю новичок уступает Radeon R9 280X.
Игра поддерживает Mantle и обладает встроенным бенчмарком, который позволяет легко сравнить результаты при использовании разных API. Мы не преминули возможностью протестировать решения на базе GPU Tonga/Antigua в таком режиме.
Внушительный рост fps! Особенно заметный рост по минимальному fps — от 12% до 20%. Вероятно, это связано с более оптимальным использованием доступной видеопамяти, ведь тяжелый режим сглаживания приводит к нестабильной производительности в DirectX 11 (игра загружает более 2 ГБ).
Total War: Attila
В Attila результаты Radeon R9 380, Radeon R9 280X и GeForce GTX 960 на одном уровне. Новичок проигрывает только GeForce GTX 770, но легко компенсирует это за счет повышения частот. В разгоне GeForce GTX 960 берет вверх над форсированным Radeon R9 380.
War Thunder
Radeon R9 285 и Radeon R9 380 оставляют позади видеоадаптеры на базе GPU Tahiti. Новичок идет наравне с GeForce GTX 770, обгоняя GeForce GTX 960 примерно на 16%. При разгоне младший соперник NVIDIA уменьшает разрыв с форсированным Radeon до 7%.
Watch Dogs
Игра Watch Dogs требует до 3 ГБ видеопамяти, что приводит к нестабильной производительности с периодическим резкими просадками fps на видеокартах с 2 ГБ. Среди всех участников с таким объемом памяти только GeForce GTX 770 уверенно держит удар, избегая серьезных просадок. Тяжелее всех приходится Radeon R9 380, у GeForce GTX 960 ситуация несколько лучше. В разгоне разрыв между этими соперниками увеличивается.
3DMark 11
Скромный перевес в пару процентов относительно Radeon HD 7970 при отставании Radeon R9 380 относительно Radeon R9 280X более 4%. Преимущество более 5% у GeForce GTX 960. Нагнать соперника новичку удается за счет разгона. Прирост от разгона небольшой, при повышении частот ASUS Strix до уровня 1090/6160 МГц показатели растут на 6%.
3DMark Fire Strike
В Fire Strike новый Radeon R9 380 лучше GeForce GTX 960 на 13–15%. В разгоне разница между ними сокращается до 5–7%. Radeon R9 280X слабее представителя новой серии на 3–4%. Рост результатов ASUS при разгоне около 8%.
Энергопотребление
Самые низкие показатели энергопотребления у конфигурации с GeForce GTX 960. Radeon R9 380 экономичнее 384-битных решений AMD на базе GPU Tahiti и GeForce GTX 770, но разница не столь колоссальная, как в случае с Maxwell.
Вывод
AMD Radeon R9 380 — это слегка улучшенная видеокарта Radeon R9 285. Как и в прошлом поколении, данное предложение является единственным, которое использует самую последнюю версию архитектуры GCN. AMD Radeon R9 380 обладает наиболее полной поддержкой DirectX 12.0 и повышенной производительностью при снижении показателей энергопотребления. Новинка демонстрирует быстродействие, близкое к уровню HD 7970 и Radeon R9 280X, хотя работает на более узкой 256-битной шине памяти и потребляет меньшее количество энергии. Из 17 тестовых приложений видеокарта Radeon R9 380 быстрее или равна Radeon R9 280X в шести случаях. В некоторых приложениях при высокой средней частоте кадров наблюдается очень низкий минимальный fps. При стандартных 2 ГБ видеопамяти новичок может испытывать трудности в играх с высокими требованиями к ее объему, что приводит к нестабильной производительности и необходимости снижения графических настроек. При этом проблемы возникают даже там, где конкурирующие решения от NVIDIA достойно справляются с подобными режимами. Самый яркий пример — Grand Theft Auto 5. Такая ситуация немного портит впечатления на фоне хороших результатов в других играх. Без таких спорных ситуаций наблюдается минимальная разница с главным соперником NVIDIA. Radeon R9 380 быстрее GeForce GTX 960 в девяти приложениях из 17 (включая минимальный разрыв в Unity и last Light), плюс одинаковые результаты в Total War. Так что при 2 ГБ памяти общая производительность соперников примерно на одном уровне, можно говорить о небольшом перевесе новичка AMD в номинале. Весь потенциал Radeon R9 380 раскроется в версии с 4 ГБ, которая заодно и чуть разогнана по частотам GDDR5. Но не стоит забывать и о наличии GeForce GTX 960 с удвоенным объемом памяти. Преимущества подобных моделей мы детально изучали в одном из недавних обзоров. Для рассмотренного Radeon, судя по результатам, выигрыш от дополнительной памяти будет только выше.
Отдельных комментариев заслуживает ASUS STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING. Эта нереференсная модель базируется на плате нестандартного дизайна с усиленной системой питания. За охлаждение отвечает мощный кулер с двумя 100-мм вентиляторами. В работе видеокарта тихая при весьма скромных температурных показателях. Разгонный потенциал не отличается от ранее протестированных моделей Radeon R9 285, что лишний раз показывает примерные возможности данных решений. Больших результатов можно добиться за счет софтвольтмода. Без повышения напряжения весь потенциал карты легко реализуется при сохранении акустического комфорта. Хорошая качественная видеокарта, которая уверенно заслуживает пристального внимания со стороны потенциального покупателя.