Встречаем новое поколение видеокарт AMD. Знакомство с AMD Radeon R9 380 на примере ASUS STRIX-R9380-DC2OC-2GD5-GAMING

Компания AMD наконец-то решила порадовать пользователей новыми видеокартами. Первая презентация широкой публике долгожданного поколения графических карт Pirate Islands состоялась во время крупнейшей игровой выставки E3 в Лос-Анджелесе.

Пока представлено пять номерных видеокарт AMD Radeon трехсотой серии. При этом компания пошла по стопам NVIDIA и выпустила отдельно топовый продукт без цифрового индекса со своим уникальным именем — AMD R9 Fury X. Именно этот «яростный» видеоадаптер стал вершиной графических технологий, используя новую архитектуру со сверхбыстрой памятью HBM и новый подход к организации охлаждения.

AMD Radeon R9 300

R9 Fury X вызывает самый большой интерес и заслуживает самого пристального внимания в новой линейке графических ускорителей AMD. После получения соответствующего образца для нашей лаборатории мы посвятим ему отдельный материал. Пока же сосредоточимся на более доступных решениях.

Основные технические характеристики объявленных новинок приведены в нижней таблице. И по ней отлично видно, что новинками их можно назвать с натяжкой.

Видеоадаптер Radeon R9 Fury X Radeon R9 390X Radeon R9 390 Radeon R9 380 Radeon R7 370 Radeon R7 360
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Количество потоковых процессоров 4096 2816 2560 1792 1024 768
Количество текстурных блоков 256 176 160 112 64 48
Количество блоков рендеринга 64 64 64 32 32 16
Частота ядра, МГц до 1050 до 1050 до 1000 до 970 до 975 до 1050
Шина памяти, бит 4096 512 512 256 256 128
Тип памяти HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 1000 6000 6000 5500/5700 5600 6500
Объём памяти, МБ 4096 8192 8192 2048/4096 2048/4096 2048
Поддерживаемые API DirectX 12, Vulkan, Mantle DirectX 12, Vulkan, Mantle DirectX 12, Vulkan, Mantle DirectX 12, Vulkan, Mantle DirectX 12, Vulkan, Mantle DirectX 12, Vulkan, Mantle
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 275 275 275 190 110 100

Все номерные Radeon являются вариациями уже знакомых графических карт со слегка измененными частотами. Radeon R9 390X и Radeon R9 390 — это разогнанные Radeon R9 290X и Radeon R9 290 на ядре Hawaii с увеличенным до 8 ГБ объемом видеопамяти.

Radeon R9 380 по всем характеристикам строго наследует Radeon R9 285, но с повышением частоты GPU.

Radeon R7 370 базируется на обновленной версии ядра Pitcairn и является ускоренной видеокартой Radeon R7 265, которая, напомним, была разогнанной версией Radeon HD 7850. То есть эта новинка использует «обрезанный» процессор. Модель с полным набором активных вычислительных блоков можно ожидать позже под именем Radeon R7 370X.

Radeon R7 360 тоже не несет ничего нового. Это Radeon R7 260 с повышенными частотами. Соответственно, более мощная модель Radeon R7 260X станет основой для Radeon R7 360X.

При повсеместном росте тактовых частот новые видеокарты сохранили TDP на уровне прежних решений, что особенно приятно в случае с горячими R9 390/390X. А Radeon R7 370 даже стал экономичнее своих предшественников на таком же GPU. Так что без доработок по питанию и изменений в схемотехнике плат не обошлось.

У современных графических карт частота ядра не фиксирована. Кроме разных значений для 2D- и 3D-режима используются разные технологии корректировки итоговой частоты в нагрузке при ограничениях по мощности и рабочих температурах. Если NVIDIA указывает базовую частоту и среднее значение Boost, то AMD поступает иначе — указанные частоты GPU являются максимальными. Если заявлена частота в 1000 МГц, то видеокарта будет работать на ней пока не превысит определенные лимиты. У Radeon все параметры регулируются технологией PowerTune, позволяющей добиться их оптимального сочетания. Практика использования видеокарт AMD прошлых поколений показывает, что в игровой нагрузке они легко работают на заявленных частотах, понижая их лишь в стрессовых режимах эксплуатации. Например, Radeon R9 290X/290 с референсным охлаждением теряли в производительности на стандартном охлаждении при долгой нагрузке. Автоматическая калибровка частоты в меньшую сторону позволяла избежать перегрева. У моделей с более мощным нереференсным охлаждением о понижении частот можно было забыть. У более простых Radeon эта проблема отсутствовала изначально.

Корректировка лимитов доступна любому пользователю через вкладку AMD Overdrive в Catalyst Control Center. Здесь же доступен разгон путем процентного изменения частоты ядра. Еще одна полезная функция — ограничение по максимальной скорости обдувающего вентилятора.

AMD Radeon R9 300

Вся эта функциональность знакома пользователям старых AMD Radeon. Теперь в программное обеспечение добавлена абсолютно новая возможность — ограничение максимального fps. Это позволит уменьшить нагрузку на видеокарту, если она выдает fps выше вашего комфортного уровня.

AMD Radeon R9 300

Такое ограничение по частоте кадров позволит снизить нагрев и шум, повысив комфорт в не особо требовательных 3D-приложениях. Думается, подобная функция будет весьма полезной для тех, кто много времени проводит за MOBA-играми, где производительности современных видеокарт хватает с избытком.

Virtual Super Resolution — еще одна новая функция Catalyst Control Center. В последнее время все большую популярность набирает сглаживание методом предварительного рендеринга картинки в увеличенном разрешении. Некоторые игры сами предлагают масштабирование изображения, NVIDIA для этих целей внедрила DSR. Теперь подобная технология есть и у AMD. Пользователи Radeon смогут задействовать разрешение 4K при мониторе Full HD. Это позволит добиться повышенной четкости деталей с минимизацией угловатых краев и «лесенок».

AMD Radeon R9 300

В массы идет технология AMD FreeSync, которая осуществляет синхронизацию выводимых кадров с частотой обновления монитора. Это позволяет устранить подергивания изображения и разрывы кадров.

AMD Radeon R9 300

Работает только с совместимыми мониторами, но при этом не требует наличия сложного аппаратного модуля, подобного NVIDIA G-Sync. Так что монитор для AMD FreeSync обойдется дешевле решений для конкурента.

AMD Radeon R9 300

Близится публичный релиз новой версии Windows, с которой увидит свет и новая версия графического API DirectX. Новые карты AMD (впрочем, как и их предшественники двухсотой серии) будут поддерживают DirectX 12. Среди улучшений этой версии ускоренная тесселяция и tiled resources для динамической подгрузки отдельных тайлов крупных виртуальных текстур. В DirectX 12 улучшено распараллеливание вычислений на многоядерных CPU, что позволит раскрыть потенциал процессоров AMD FX и добиться лучшей производительности от AMD APU.

AMD Radeon R9 300

Асинхронные шейдеры Async Shaders позволяют лучше использовать ресурсы GPU. Большая последовательная задача разбивается на несколько частей, чтобы сразу загрузить разные вычислительные блоки. Причем в GPU AMD последнего поколения уже имеются соответствующие блоки для ускоренной обработки этих шейдерных программ. В GPU Hawaii восемь блоков Asynchronous Compute Engines, что позволит раскрыть весь потенциал архитектуры GCN 1.2.

AMD Radeon R9 300

В DirectX 12 есть прямая поддержка мультичиповых конфигураций, упрощая доступ к аппаратным ресурсам для разработчиков. Возможен новый режим вывода изображения для конфигураций из нескольких видеокарт. В DirectX 11 использовался метод AFR, когда поочередно выводились кадры, обработанные каждым устройством. В DirectX 11 доступен Split-Frame Rendering (SFR), когда изображение делится на части, и каждая видеокарта обрабатывает свою половину кадра.

AMD Radeon R9 300

При AFR для рендеринга сцены видеокарты вынуждены хранить одинаковые данные в памяти. В DirectX 12 разработчикам доступен индивидуальный контроль над ресурсами каждого аппаратного устройства, что позволит по полной использовать всю доступную видеопамять.

AMD Radeon R9 300

Первой игрой, которая продемонстрирует преимущества нового API, будет Deus Ex: Mankind Divided. В этом же проекте нам обещают обновленную систему симуляции волос AMD TressFX 3.0.

AMD Radeon R9 300

Определенные преимущества архитектуры AMD GCN реализованы уже сейчас благодаря API Mantle. Этот программный интерфейс обеспечивает лучший доступ к прямым аппаратным возможностям GPU, позволяет снизить нагрузку на процессор и поднять общую производительность. Теперь к списку возможностей видеокарт AMD добавилась поддержка нового кроссплатформенного API Vulkan, который является развитием OpenGL и использует некоторые возможности Mantle.


Radeon R9 380

В центре внимания сегодняшнего обзора у нас окажется представитель среднего класса Radeon R9 380. Как уже было отмечено выше, это лишь обновленная версия Radeon R9 285. Основой предшественника был GPU Tonga — второй после Hawaii процессор на обновленной архитектуре GCN 1.2. Новый процессор получил название Antigua, на чем весь апгрейд и закончился. Но по факту это все равно самое прогрессивное архитектурное решение в среднем классе у AMD.

Не будем повторно приводить блок-схему знакомого GPU. Он состоит из четырех массивов обработки данных Shader Engine с 1792 потоковыми процессорами и 112 текстурными блоками при 32 ROP. Частота процессора повышена с 918 МГц до 970 МГц. Шина памяти 256 бит, эффективная частота модулей GDDR5 достигает 5500 МГц — тут никаких изменений относительно Radeon R9 285. Но заявлена еще версия на 4 ГБ видеопамяти с более высокой частотой — 5700 МГц.

Видеоадаптер Radeon R9 285 демонстрировал производительность на уровне 384-битного Radeon R9 280. Узкая шина и меньший объем памяти иногда заметно сдерживали потенциал Tonga, а где-то новая архитектура позволяла достичь даже более высоких результатов. Логично предположить, что Radeon R9 380 окажется еще ближе к решениям на базе GPU Tahiti. При этом TDP у новинки скромнее, следовательно, и шум в работе ниже.

Видеоадаптер Radeon R9 280X Radeon R9 280 Radeon R9 380 Radeon R9 285
Ядро Tahiti Tahiti Antigua Tonga
Количество транзисторов, млн. шт 4313 4313 5000 5000
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 352 352 366 366
Количество потоковых процессоров 2048 1792 1792 1792
Количество текстурных блоков 128 112 112 112
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32
Частота ядра, МГц до 1000 до 933 до 970 до 918
Шина памяти, бит 384 384 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 5000 5500/5700 5500
Объём памяти, МБ 3072 3072 2048/4096 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 12 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 250 250 190 190

Долгое время ходили слухи о появлении улучшенного 384-битного варианта Tonga. Если обратить внимание на размеры кристалла и количество транзисторов, то действительно можно предположить наличие незадекларированных блоков у GPU Tonga/Antigua. Хотя ничего подобного мы так и не увидели, не исключено, что Radeon R9 380X преподнесет сюрпризы и полностью отправит на пенсию старожилов на процессорах Tahiti.

Референсная видеокарта AMD Radeon R9 380 выполнена по типу закрытой «турбины».

AMD Radeon R9 380

Внешний дизайн довольно простой. Radeon R9 380 напоминает небольшой «кирпичик».

AMD Radeon R9 380

Мы же познакомимся с новинкой на примере нереференсной модели от ASUS, которая оснащена более мощным охлаждением и сразу предлагает повышенные рабочие частоты.
Оверклокинг - в поисках скорости