Обзор видеокарты ASUS R7265-DC2-2GD5 и тестирование Radeon R7 265

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер выступит в качестве Radeon HD 7850 при снижении частот и напряжения. Присутствует старший представитель AMD в лице ASUS R9270-DC2OC-2GD5. Со стороны NVIDIA два графических ускорителя — GeForce GTX 660 (MSI N660 TF 2GD5/OC) и GeForce GTX 750 Ti.

В таблице традиционно указываем официальные данные по частотам Boost. На графиках указан полный рабочий диапазон частот для GeForce, включая пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon R9 270 Radeon R7 265 Radeon HD 7850 GeForce GTX 660 GeForce GTX 750 Ti
Ядро Curacao Pitcairn Pitcairn GK106 GM107
Количество транзисторов, млн. шт 2800 2800 2800 2540 1870
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 212 212 212 221 148
Количество потоковых процессоров 1280 1024 1024 960 640
Количество текстурных блоков 80 64 64 80 40
Количество блоков рендеринга 32 32 32 24 16
Частота ядра, МГц 925 925 860 980–1033 1020–1085
Шина памяти, бит 256 256 256 192 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5600 5600 4800 6008 5400
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.2 11.2 11.2 11.1 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 150 150 130 140 60


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 за исключением 3DMark Fire Strike, в котором задействован профиль Extreme, что предполагает уже 2560x1440.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA в режиме 2x.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra без сглаживания.


Hitman: Absolution

Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.


Men of War: Assault Squad 2

Первая миссия за американскую армию. Замерялся fps во время короткой скриптовой сценки, когда подбивают танк.


Наивысшее качество графики при сглаживании MSAA в режиме 4x. Поскольку разброс результатов на старших картах вполне заметный, то для уменьшения погрешности для каждого тестового режима проводилось по две тестовые сессии на шесть повторов выбранной сценки.


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.


Качество графики максимальное в режиме Very High. Сглаживание и PhysX на активировалось.


Murdered: Soul Suspect

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся по пять раз.


Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.


Sniper Elite 3

Пять повторов небольшой сценки в самом начале игры. После первой контрольной точки персонаж спускается к первому ряду укреплений, осматривает через оптический прицел зону впереди, наводясь на вражеского солдата. Потом в режиме от третьего лица взгляд концентрируется на определенной точке, и герой не двигается до конца 25-секундной тестовой сцены. Территория в зоне видимости подвергается активному артобстрелу.


Все параметры графики на максимуме. Ресурсоемкое сглаживание SSAA не включалось.


Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA низкого качества.


Unigine Valley benchmark

Настройки Ultra, сглаживание AA2x. Три повтора теста.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.


Максимальное качество графики кроме пары параметров. Поскольку Ultra-текстуры требуют три гигабайта видеопамяти, в данном случае текстуры установлены в положение «Высоко». Освещение HBAO+ в режиме Low.


3DMark 11

Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440


Энергопотребление

Приведены средние результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
  • Thief;
  • Hitman: Absolution;
  • Men of War: Assault Squad 2;
  • Metro: Last Light;
  • Unigine Valley benchmark.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а в итоге вычислялось общее среднее значение. Измерения производились прибором Cost Control 3000.