Обзор видеокарты HIS R9 280 IceQ X2 OC и тестирование Radeon R9 280

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренный видеоадаптер выступит в роли обычного Radeon R9 280 при соответствующей корректировке частот. Старшие решения будут представлены Radeon HD 7970 и Radeon R9 280X. В роли обоих MSI R7970 с редактированными частотами. Со стороны NVIDIA примут участие две модели — GeForce GTX 760 (ASUS GTX760-DCMOC-2GD5) и GeForce GTX 770 (MSI N770 TF 2GD5/OC).

Характеристики участников приведены в таблице. Для GeForce указаны официальные данные по Boost Clock, но на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost графического ядра.

Видеоадаптер Radeon R9 280X Radeon HD 7970 HIS R9 280 IceQ X² OC Radeon R9 280 GeForce GTX 770 GeForce GTX 760
Ядро Tahiti Tahiti Tahiti Tahiti GK104 GK104
Количество транзисторов, млн. шт 4313 4313 4313 4313 3500 3500
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 352 352 352 352 294 294
Количество потоковых процессоров 2048 2048 1792 1792 1536 1152
Количество текстурных блоков 128 128 112 112 128 96
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1000 925 953 933 1045-1085 980–1033
Шина памяти, бит 384 384 384 384 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 5500 5000 5000 7010 6008
Объём памяти, МБ 3072 3072 3072 3072 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленная мощность, Вт 250 250 250 250 230 170


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.6 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Везде задействовано разрешение 1920x1080 при максимальном качестве графики. В конец списка вынесены 3DMark. В этих тестовых приложениях задействованы профили Extreme, что в случае FireStrike предусматривает разрешение 2560x1440.


Assassin’s Creed IV: Black Flag

Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре прогона, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает более высокую нагрузку.


Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.


Enemy Front

Тестирование проводилось в самом начале игры, когда игроку дают задание защитить баррикаду. Измерялся fps во время пробежки к этой самой баррикаде и по мере разрядки четырех обойм из автомата в сторону врага. При этом в зоне видимости постоянно что-то взрывается, так что сцена довольно насыщенная. Настройки графики максимальные. Шесть повторов.


Hitman: Absolution

Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». В первом случае тест прогонялся четыре раза, во втором случае пять повторов.


Качество графики максимальное. Активно сверхресурсоемкое сглаживание SSAA.


Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.


Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгази. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулки по улочке. Четыре повтора.


Ultra-качество при освещении HBAO и сглаживании MSAA 4x.


Tomb Raider

Ранее уже не раз отмечалось, что встроенный тест не демонстрирует реальную ситуацию в игре, показывая чрезмерно высокие результаты. Поэтому частота кадров измеряется во время вступительной сценки — Лара барахтается в воде, выбирается берег и наблюдает диалог товарищей. Этот эпизод отображен ниже.


Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, включая технологию TressFX. А вот сглаживание выключено.


Total War: Rome 2

Четыре прогона встроенного теста производительности. Самое высокое «экстремальное» качество графики.


Unigine Valley benchmark

Настройки Ultra, сглаживание AA4x. Три повтора теста.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Отключено только сглаживание.


Wolfenstein: The New Order

Для тестирования выбран эпизод в начале игры, когда герою предлагают перепрыгнуть из одного самолета в другой. После прыжка на крыло нас хватают за руку и втягивают в салон, попутно мы наблюдаем столкновение летающих махин и кучу искр от двигателя, царапающего лопастями корпус нашего самолета. Короткая, но очень насыщенная сцена. Тестовый отрезок ограничен длительностью 24 секунды. Пять повторов. По причине проблем с захватом видео в данной игре видеозаписи не приводится.

Качество графики в положении «сверхвысокое» без каких-либо ручных корректировок отдельных параметров. В частности, не менялись настройки параметра «Макс.страниц на кадр» (Max PPF), что сильно влияет на загрузку видеопамяти.


3DMark 11

Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440


Энергопотребление

Приведены средние результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
  • Thief;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro: Last Light;
  • Total War: Rome 2;
  • Unigine Valley benchmark.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а в итоге вычислялось общее среднее значение. Измерения производились прибором Cost Control 3000.
Обсудить в форуме (комментариев: 17)

Последние обзоры: