God of War. MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G в 4K та тестування флагманських відеокарт

Нещодавно вийшла комп'ютерна версія консольного хіта God of War, раніше доступного лише на пристроях Sony PlayStation. Гра отримала покращену графіку та підтримку нових технологій. Тепер можна насолодитися запеклими битвами у високій роздільній здатності з високою частотою кадрів. Головною умовою комфортного ігрового процесу є потужні сучасні відеокарти старшого цінового сегмента. Про їхній потенціал у God of War ми й поговоримо у цьому огляді. Порівняємо старші моделі Nvidia та AMD у форматах 2560x1440 та 3840x2160. Заразом познайомимося з новою версією GeForce RTX 3080 12GB у виконанні MSI.

God of War

Гра використовує власний рушій і працює під API DirectX 11. Картинка тішить гарною деталізацією. Слабкі дальні плани вміло приховані обмеженою глибиною різкості та іншими ефектами розмиття. Акцент на персонажах, відмінний художній дизайн та кінематографічна постановка дозволяють досягти повного ефекту занурення у віртуальну пригоду.

God of WarGod of War

God of War підтримує сучасні технології масштабування Nvidia DLSS і AMD FSR, які дозволяють підвищити продуктивність з високою роздільною здатністю. Технологія Nvidia Reflex зменшує системні затримки та прискорює реакцію на команди гравця.

Перевіримо, на що здатні топові відеокарти MSI Suprim і кілька референсних моделей.

Учасники тестування

У тестуванні залучено такі відеокарти:

  • MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G LHR;
  • MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G;
  • GeForce RTX 3080 10GB;
  • GeForce RTX 3070 8GB;
  • Radeon RX 6800 XT 16 ГБ;
  • Radeon RX 6800 16GB.

MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G є представниками нової лінійки GeForce RTX 3080. Ця версія отримала збільшений обсяг пам'яті, 384-бітну шину та більше активних обчислювальних блоків GPU. Заводський розгін та якісне охолодження забезпечують MSI Suprim додаткове прискорення. Відеокарта орієнтована на геймерів і має апаратний обмежувач продуктивність в майнінгу Ethereum.

God of War

Докладний аналіз особливостей MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G буде в окремому огляді. Поки ми поговоримо про потенціал новинки у God of War при високій роздільній здатності, порівняємо результати в різних режимах DLSS.

Другим важливим учасником є MSI RTX GeForce 3080 Suprim X 10G. Boost-частоти старого та нового Suprim на одному рівні. Це дозволить оцінити різницю між двома варіантами GeForce RTX 3080 за однакових умов.

God of War

Також ми протестували GeForce RTX 3080 10GB із рекомендованими частотами. Інші учасники представлені референсними моделями зі стандартними частотними характеристиками.

Повні технічні характеристики наведено у таблиці.

Відеоадаптер MSI RTX 3080 Suprim X 12G MSI RTX 3080 Suprim X 10G GeForce RTX 3080 GeForce RTX 3070 Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800
Ядро GA102 GA102 GA102 GA104 Navi 21 Navi 21
Кількість транзисторів, млн шт. 28000 28000 28000 17400 26800 26800
Техпроцесс, нм 8 8 8 8 7 7
Площа ядра, кв. мм 627 627 627 392 520 520
Кількість потокових процесорів 8960 8704 8704 5888 4608 3840
Кількість тензорних ядер 280 272 272 184
Кількість ядер RT 70 68 68 46 72 60
Кількість текстурних блоків 280 320 320 184 288 240
Кількість блоків ROP 112 96 96 96 128 96
Базова частота ядра, МГц 1260 1440 1440 1500 1825 1700
Частота Game Clock, МГц 2015 1815
Частота Boost, МГц 1890 1905 1710 1725 2250 2105
Шина пам'яті, біт 384 320 320 256 256 256
Тип пам'яті GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота пам'яті, МГц 19000 19000 19000 14000 16000 16000
Обсяг пам'яті, ГБ 12 10 10 8 16 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Енергоспоживання, Вт 390 370 320 220 300 250

Далі на графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового значення Boost, Radeon — діапазон від Game Clock до пікового значення Boost.

Тестовий стенд

Конфігурація тестового стенда така:

  • процесор: Intel Core i9-9900K;
  • система охолодження: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
  • пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
  • системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок живлення: Antec HCG850 Gold;
  • монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • ОС Windows 10 Pro x64;
  • драйвер для AMD: Radeon Adrenalin Edition 22.1.2;
  • драйвер для NVIDIA: GeForce 511.23.

Повторювалася тестова прогулянка фіксованим маршрутом на першій локації. Декілька повторів у кожному режимі.

Вибрано стандартний профіль максимальної якості. Ефект розмиття у русі 50%.

Результати тестування

Розглянемо результати у форматі 2560×1440.

God of War

Усі учасники показують чудову продуктивність. Топові рішення MSI Suprim здатні забезпечити 100 і більше кадрів. При цьому навіть найпростіша версія GeForce RTX 3080 швидше за Radeon RX 6800 XT, але GeForce RTX 3070 трохи поступається Radeon RX 6800. Завантаження відеопам'яті менше ніж 7 гігабайтів.

Переходимо до формату 4K.

God of War

Тут вже GeForce RTX 3080 є необхідністю, якщо ви хочете грати з продуктивністю 60 кадрів і більше. Перевага MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G щодо простої версії GeForce RTX 3080 на рівні 9%. У тестовій сцені гра завантажує близько 8 гігабайтів, в інших сценах може використати понад 9 гігабайтів.

Порівняння AMD FSR та Nvidia DLSS

Завдяки технологіям масштабування можна підвищити продуктивність у важких режимах. Nvidia DLSS 2.0 використовує технологію ШІ для побудови кадру із застосуванням тимчасової вибірки та передбачення векторів рухів. AMD FSR є звичайним масштабуванням із застосуванням додаткових фільтрів різкості.

God of War чітко показує вхідну роздільну здатність при виборі різної якості DLSS або FSR. При форматі 4K найякісніший режим FSR Ultra Quality використовує 2954x1662 пікселів, режим FSR Ultra використовує 2560x1440. Якісний режим DLSS Quality передбачає вхідну роздільну здатність 2560x1440.

God of War

Сконцентруємося на якісних режимах. Подивимося на візуальні відмінності при різному масштабуванні, а потім порівняємо продуктивність у цих режимах. Нижче наведено три скриншоти, де спочатку 4K без масштабування, потім 4K з DLSS Quality і 4K з FSR Ultra Quality.

God of WarGod of WarGod of War
God of WarGod of WarGod of War

В обох прикладах мінімальна різниця в якості картинки. Зміни помітні у чіткості тонких гілок дерев, трави та інших дрібних елементів.

Для наочності нижче порівняння однакового фрагмента.

God of War

Кратос виглядає однаково добре у всіх трьох режимах, аж до швів та текстури шкіряних елементів одягу.

Далі подивимося на фрагмент із далекими деревами зі збільшенням у два рази.

God of War

Технологія DLSS забезпечує найчіткіші контури гілок, тоді як з FSR помітна фрагментація. Слабка видимість далекого дерева пов'язана з динамічним ефектом туману.

Тепер подивимося на продуктивність відеокарт у різних режимах. Масштабування FSR доступне на будь-яких відеокартах, DLSS тільки на GeForce RTX з тензорними блоками GPU.

God of War

God of War

З DLSS і FSR вдається досягти 60 кадрів навіть на GeForce RTX 3070 та Radeon RX 6800. У випадку GeForce RTX 3080 продуктивність сягає 80–90 кадрів.

На окремому графіку результати у повноцінному 4K та двох варіантах DLSS для MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G.

God of War

Режим Quality забезпечує прискорення близько 20% щодо початкових показників. У режимі Balanced — прискорення до 30%.

Висновки

Якщо хочете насолодитися красивими північними пейзажами та запеклими битвами God of War в 4K, оптимальним рішенням є відеокарти серії GeForce RTX 3080. Максимальний комфорт забезпечить MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G, яка оснащена потужним охолодженням та працює із заводським прискоренням. Ця відеокарта на 8–9% швидше за стару версію GeForce RTX 3080 з меншим обсягом пам'яті. Якщо порівнювати ідентичні за частотами версії MSI Suprim, різниця між GeForce RTX 3080 з різним обсягом відеобуфера на рівні 4%. А оскільки грі цілком вистачає 10 ГБ для максимальної роздільної здатності, ця різниця повністю зумовлена різною конфігурацією GPU та шини пам'яті.

Відеокарти GeForce RTX 3080 упевнено оминають Radeon RX 6800 XT. Проте молодша Radeon RX 6800 трохи виграє у GeForce RTX 3070. Останні показують відмінні результати у форматі 2560x1440, але слабкі для 4K. У поєднанні з масштабування вони здатні забезпечити комфортну частоту кадрів. Якісні режими AMD FSR та Nvidia DLSS демонструють мізерні відмінності від оригінального формату 4K. Варто відзначити деякі переваги DLSS у зображенні дрібних елементів. Тому на відеокартах GeForce RTX можете сміливо використовувати якісні режими DLSS з високою роздільною здатністю. Перевага AMD FSR у доступності технології для всіх більш-менш актуальних відеокарт, включаючи колишні покоління. При виборі швидких профілів масштабування або зі зниженням роздільної здатності втрата якості картинки буде більш помітною, але цей компроміс може бути виправданий для відеокарт нижнього цінового сегмента.