Дивна ситуація склалася з лінійкою відеокарт ROG Strix — на вітчизняному ринку вже давно продаються інші продукти ASUS на базі новітньої серії GeForce RTX 50, а ось «совоподібні» тільки почали з’являтися. Крім того, наразі в активі компанії доступні лише карти GeForce RTX 5070 (Ti), тоді як старші Blackwell представлені тільки в рамках серії ROG Astral. Чекати розширення нової лінійки ROG Strix продуктивнішими моделями ми не станемо, тож відразу перейдемо до огляду доступної наразі новинки.

ASUS ROG-STRIX-RTX5070TI-O16G-GAMING

Виробник ASUS
Модель та сторінка продукту ROG-STRIX-RTX5070TI-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 8960
Базова частота, МГц 2295
Частота Boost Clock, МГц 2602 (2625 OC Mode)
Шина пам’яті, біт 256
Тип пам’яті GDDR7
Швидкодія пам’яті, МТ/с 28000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x16)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 2x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 300
Габарити, мм 332×133×64
Вага, кг ~1,750
Середня вартість, грн 54 979

Відеокарта постачається в довгастій темній коробці, на якій зображено пристрій та вказані його ключові особливості та характеристики.

В комплекті наявні документація, включно з інструкцією з під’єднання перехідника живлення, перехідник з трьох звичайних роз’ємів на один 12HPWR, підставка-викрутка, стяжка-липучка, магнітна наліпка та лінійка.

В черговому поколінні відеокарт компанія ASUS кардинально змінила дизайн продуктів серії ROG Strix. Тепер ніякого ретро-футуризму, все сучасно, але без агресивних рис. І якщо в минулому поколінні кожух був металевим, то тепер він повністю пластиковий, лише задня пластина штампована з алюмінію.

Карта розмірами 332×133×64 мм займає 3,2 слота та важить близько 1,75 кг, тож без стійки в корпусі не обійтися. Добре, що вона є в комплекті. Кожух вздовж має плавні кути, але не настільки заокруглені, як в минулому поколінні ROG Strix. Своєю концепцією новинка чимось нагадує моделі ROG Astral, така ж рамка-кожух зі вставкою, але тут форми плавніші за старшу серію. Присутні також напівпрозорі та дзеркальні вставки з RGB-підсвічуванням, тоді як в ROG Astral лише тоненька смужка з RGB.

Кількість роз’ємів для під’єднання моніторів не змінилася та складається з трьох DisplayPort 2.1b та двох HDMI 2.1b, що повністю задовольнить любителів мультимоніторних конфігурацій. На внутрішньому торці присутні отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя на кшталт кронштейнів для серверних корпусів.

Система охолодження складається з трьох 100-мм вентиляторів Axial-Tech з подвійними кульковими вальницями та 11 лопатями, об’єднаними кільцем на кінцях. Вони починають обертатися лише після досягнення чипом температури 55 °C та припиняють, як тільки GPU охолоне до 50 °C, тобто, передбачено напівпасивний режим і за малого навантаження та у простої ми отримуємо тиху систему. Під час ігор швидкість вентиляторів не перевищує 1350 об/хв, а рівень шуму складає 36,5 дБ(А), що знаходиться в комфортних межах. Звісно, це з відкритим корпусом та за температурою 22 °C у приміщенні, тож в інших умовах все буде інакше. Радіатор складається з випарної камери та двох масивів алюмінієвих пластин, які пронизують вісім теплових трубок. Задня пластина має отвори для проходження повітря, що повинно покращити температурний режим карти та циркуляцію всередині ПК.

Біля роз’єму 12V2x6 присутні два конектори для під’єднання вентиляторів з ШІМ-керуванням та перемикач режимів роботи відеокарти.

Новинка базується на чипі GB203 з 8960 потоковими процесорами, який працює на частоті 2295 МГц з автоматичним прискоренням до 2602 МГц, але після встановлення застосунку GPU Tweak III цей показник можна буде збільшити до 2625 МГц. Пам’ять GDDR7 взаємодіє з GPU через 256-бітову шину, має загальний обсяг у 16 Гбайт та функціонує зі швидкістю 28000 МТ/с.

В реальності чип працював, наприклад, з частотою 2842 МГц в Assassin’s Creed Mirage, 2827–2835 МГц в Cyberpunk 2077 та 2857 МГц в The Last of Us.

Температура GPU не перевищувала 63,3 градуса (22 °C в приміщенні), швидкість вентиляторів доходила до 1345 об/хв, а рівень шуму був 36,5 дБ(А) на відстані 35 см від карти. Непоганий результат, особливо, якщо згадати про тиху роботу дроселів під навантаженням.

Розігнати карту вдалося на 300 МГц за чипом при збільшеному ліміту потужності до максимальних 109%, при цьому пам’ять змогла функціонувати зі швидкістю 32000 МТ/с.

Тепер частота чипа сягала 3127 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, 3136–3142 МГц в Assassin’s Creed Mirage та 3150 МГц в The Last of Us.

У такому разі GPU нагрівався лише до 64,4 градуса, але це було досягнуто збільшенням швидкості вентиляторів до 1480 об/хв. Звісно, рівень шуму також збільшився — до 38,4 дБ(А), що все одно знаходиться в комфортній зоні.