Якихось п’ять-десять років тому виробники відеокарт здебільшого звертали увагу на ігрові продукти, пропонуючи користувачам пристрої з агресивним дизайном та покращеними характеристиками. Були в їх асортименті й звичайні карти, але особливого акценту на них компанії не робили. Зі зростанням популярності створення контенту почали з’являтися й відповідні серії відеокарт, які мали елегантний вигляд та простіші характеристики, достатні для заняття творчістю. Звісно, все це розділення продуктів умовне і будь-який графічний пристрій підійде як для роботи, так й для розваг, але саме певні властивості дозволяють виробникам позиціювати те чи інше рішення для різної категорії користувачів. Наприклад, геймерам призначені відеокарти з заводським розгоном й гарним потенціалом, які здатні видати максимальний fps, тоді як для творців здебільшого потрібна стабільність роботи. Якщо у першому випадку нас очікують великі габарити через необхідність ефективної системи охолодження, то в іншому — можемо вже розраховувати на компактні розміри. От як в новій серії відеокарт Inspire компанії MSI.

MSI GeForce RTX 5060 8G Inspire 2X OC

Виробник MSI
Модель та сторінка продукту GeForce RTX 5060 8G Inspire 2X OC
Ядро GB206
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 3840
Базова частота, МГц 2280
Частота Boost Clock, МГц 2535 (2550 MSI Center)
Шина пам’яті, біт 128
Тип пам’яті GDDR7
Швидкість пам’яті, МТ/с 28000
Обсяг пам’яті, ГБ 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI E 5.0 (x8)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 145
Габарити, мм 204×117×41
Вага, кг 0,649
Середня вартість, грн 16 399

Відеокарта постачається в маленькій коробці зі світлим забарвленням, на зворотній стороні якої вказані ключові особливості та характеристики продукту.

Крім документації та графічного адаптера користувач нічого більше всередині не знайде.

Дизайн карти простий і водночас елегантний. З двох сторін адаптер накритий товстими алюмінієвими пластинами бронзового кольору без якихось додаткових декоративних елементів, при цьому решітки виконані у стилі сітки Мондріана, що підкреслює позиціювання продукту для творчих особистостей. Такий строгий мінімалізм сподобається тим, кому вже набридли агресивні форми ігрових пристроїв. Не вистачає тільки повністю чорної версії.

Розміри карти складають 204×117×41 мм, що робить її однією з найкомпактніших рішень на базі GeForce RTX 5060. Менше тільки моделі з одним вентилятором або низькопрофільні. Навіть MSI GeForce RTX 5060 8G Ventus 2X OC має майже ті самі габарити (коротша, але при цьому вища), що і новинка. Такі невеличкі розміри дозволяють зібрати компактну систему, як для ігор, так й для роботи.

Для під’єднання моніторів на карті передбачено три роз’єми DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b. На задній планці є великі отвори (які чомусь вже не в стилі сітки Мондріана), що сприятиме проходженню нагрітого повітря назовні. На внутрішньому торці якихось отворів для кріплення додаткового приладдя, які зустрічаються на старших адаптерах, немає.

Система охолодження складається з двох чорних вентиляторів з сьома лопатями, які об’єднані кільцем на кінцях. Встановлені вони в пластикову раму чорного кольору, яку накриває «бронзова» пластина. Виглядає все доволі симпатично. Радіатор виконаний з масиву алюмінієвих пластин, який пронизує дві теплові трубки. Як вже було сказано вище, решітки тут робили з натхненням від творчості нідерландського художника-абстракціоніста Піта Мондріана, тож задня пластина має прямокутні отвори різних розмірів напроти вентилятора.

Також прямокутні отвори можна побачити у верхній частині задньої пластини, яка накриває пластикову рамку системи охолодження. Поруч з таким своєрідним декоративним елементом знаходиться звичайний 8‑контактний роз’єм живлення.

Працює графічний процесор на частоті 2280 МГц та може автоматично прискорюватися до 2535 МГц, а це на 35 МГц більше, ніж у звичайній версії GeForce RTX 5060, що й не дивно, бо в нас OC-модель. Хоча заводський розгін й номінальний, а запас ліміту потужності відсутній, це краще, ніж нічого. Пам’ять GDDR7 взаємодіє з чипом через 128-бітовий інтерфейс, має загальний обсяг у 8 Гбайт та функціонує зі швидкістю 28000 МТ/с, що відповідає референсним характеристикам.

За реальним навантаженням частота трималася на більших позначках. Наприклад, в Avatar: Frontiers of Pandora вона була на рівні 2640–2677 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2670–2700 МГц, в Assassin’s Creed Mirage доходила до 2700–2715 МГц, а в The Last of Us — до максимальних 2722–2730 МГц.

Чип нагрівався до 71,2 градуса, а пам’ять — 70 градусів, корпус ПК при цьому був відкритим. Максимальна швидкість вентиляторів складала 2077 об/хв, а рівень шуму на відстані від відеокарти у 35 см доходив до 39,8 дБ(А). Температура у приміщені була 20 °C.

Попри відсутність збільшення ліміту потужності, карту все ж таки вдалося без проблем розігнати до 2505 МГц з прискоренням до 2760 МГц. Пам’ять функціонувала на швидкості 32000 МТ/с.

У такому разі частота трималася вже на рівні 2775–2835 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, 2827–2880 МГц в Cyberpunk 2077, 2880–2902 МГц в Assassin’s Creed Mirage та 2917–2932 МГц в The Last of Us.

Після розгону споживання енергії та нагрів майже ніяк не змінилися, як й швидкість вентиляторів.