Відеокарти ASUS серії Matrix, а також Poseidon та Mars, свого часу гарно доповнювали материнські плати «червоної» лінійки ROG та мали розширені можливості по моніторингу та розгону графічного адаптера. Згодом акцент виробника змістився у бік простіших продуктів Strix, які були позбавлені додаткової функціональності, хоча у плані характеристик вони відповідали флагманському рівню. У минулому поколінні відеокарт компанія нарешті відродила забуту серію Matrix, хоча й не надовго, та з виходом карт GeForce RTX 50 представила нову топову лінійку під назвою Astral, з одним із представників якої ми й познайомимося.
ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
| Виробник | ASUS |
|---|---|
| Модель та сторінка продукту | ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING |
| Ядро | GB203 |
| Техпроцес, нм | 5 |
| Кількість потокових процесорів | 10752 |
| Базова частота, МГц | 2295 |
| Частота Boost Clock, МГц | 2760 (2790 OC Mode) |
| Шина пам’яті, біт | 256 |
| Тип пам’яті | GDDR7 |
| Швидкодія пам’яті, МТ/с | 30000 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 16 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 (x16) |
| Виведення зображення | 3x DisplayPort 2.1b, 2x HDMI 2.1b |
| Енергоспоживання, Вт | 400 |
| Габарити, мм | 348×135×76 |
| Вага, кг | 2,9 |
| Середня вартість, грн | 74 359 |
Відеокарта постачається у великій темній довгастій коробці, яка ніяк не відрізняється від інших паковань сучасних продуктів ROG. Оформлення стандартне: на лицевій стороні зображено пристрій, на зворотному боці вказані особливості та характеристики графічного адаптера.


Наш екземпляр виявився семплом, тож не дивно, що в комплекті постачання присутні лише документація та стійка-викрутка, а все інше, включно з перехідником живлення, стяжкою-липучкою, лінійкою, магнітною наліпкою та кейкапом у вигляді відеокарти було десь загублено попередніми тестувальниками.
В цьому поколінні відеокарт компанія ASUS продовжує відходити від агресивних рис у дизайні, акцентуючи на монументальності. Масивна конструкція зі сріблясто-графітовим забарвленням відразу привертає увагу та дає зрозуміти, що перед нами представник флагманської серії. Якщо карти TUF Gaming виглядають простіше, а ROG Strix веселіше, то тут все зроблено строго та елегантно, хоча й про RGB-підсвічування не забули.


Карта має розміри 348×135×76 мм при вазі майже 3 кг та без додаткової підставки її краще не використовувати, але комплектна, на жаль, не підходить для більшості корпусів. Графічний адаптер займає майже чотири слоти і якщо шасі не підтримує материнські плати формату XL-ATX (або не має достатньо знизу місця), то про використання фірмової стійки можна забути — тут доведеться імпровізувати або шукати якусь іншу підставку. Задня металева пластина, яка несе захисну та охолоджувальну функцію, повністю накриває друковану плату та плавно переходить у раму на лицевій стороні відеокарти, в яку укладено кожух системи охолодження. Виглядає незвично, але саме це підкреслює новітність серії.




Для під’єднання моніторів передбачено три роз’єми DisplayPort 2.1b та два HDMI 2.1b, чого вистачить на будь-який випадок. Попри товщину карти, монтажна планка розрахована лише на два слоти. На внутрішньому торці присутні отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя на кшталт ручок чи стійок. Як бачимо, у профіль графічний адаптер позбавлений заокруглень кутів та зайвих деталей.


Система охолодження має у своєму активі чотири 105-мм вентилятори Axial-tech, що можна назвати справжнім рекордом для сучасних карт. Вони виконані з сьома лопатями, які об’єднані кільцем на кінцях, та при роботі на малих обертах помітно шелестять. Також під навантаженням в іграх рівень шуму від них доволі високий і четвертий вентилятор, якій розміщено на задній стороні відеокарти, тут явно зайвий. Габарити радіатора дозволили б від нього відмовитися та зменшити агресивність алгоритму системи охолодження, але виробник вирішив інакше. Для тих, кому тиша важливіша, ніж продуктивність, передбачений режим Q Mode, який зменшує швидкість вентиляторів майже у двічі, але й швидкодія карти тоді дорівнює звичайним моделям GeForce RTX 5080.


За необхідністю кожух можна зняти та очистити вентилятори від пилу. Він, до речі, металевий, крім центральної пластикової частини, та важить майже як звичайна відеокарта.
Радіатор виконано з одного масиву алюмінієвих пластин, пофарбованих у чорний колір, які пронизують вісім теплових трубок. Тепло від чипа передається через випарну камеру.


Живлення графічного адаптера здійснюється через роз’єм 12V2x6, поруч з яким розташовано два 4‑контактні конектори для під’єднання вентиляторів, захищених від попадання пилу гумовими ковпачками. Біля них встановлений перемикач режиму роботи відеокарти: тихий або продуктивний.


Графічний процесор GB203 працює на частоті 2295 МГц та може автоматично прискорюватися до 2760 МГц, але після встановлення фірмового застосунку GPU Tweak III цей показник можна збільшити до 2790 МГц. Утиліта також може проводити моніторинг температури головних компонентів на платі відеокарти, керувати обертами вентиляторів, здійснити розгін та з її допомогою можна контролювати стан роз’єму живлення. З відеопам’яттю чип взаємодіє через 256-бітову шину, а її обсяг складає 16 Гбайт. Функціонує пам’ять зі швидкістю 30 ГТ/с. В продуктивному режимі ліміт потужності стоїть на максимумі та дорівнює 400 Вт, і збільшити його вже не можна.



В іграх частота була значно більшою та дорівнювала, наприклад, 2925 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, 2917–2932 МГц в Cyberpunk 2077, 2940 МГц в Assassin’s Creed Mirage та 2947 МГц в The Last of Us.




GPU нагрівався до 64,4 градуса, а пам’ять — до 66 °C при 22 градусах у приміщенні та з відкритим корпусом ПК. Швидкість вентиляторів сягала 1700 об/хв, а рівень шуму був 44,8 дБ(А) на відстані 35 см від графічного адаптера, що доволі багато, як для топової карти у своєму класі.


Якщо обрати «тихий» профіль роботи відеокарти, в неї зменшується ліміт потужності до стандартних 360 Вт, тоді як частотні характеристики залишаються ті ж самі.


У такому разі частота в Avatar: Frontiers of Pandora дорівнювала 2827–2865 МГц, в Assassin’s Creed Mirage — 2902–2910 МГц, в Cyberpunk 2077 була на рівні 2872–2917 МГц, а в The Last of Us доходила до 2917–2925 МГц.




Карта дійсно стала тихою завдяки зменшенню швидкості вентиляторів до 850 об/хв, але при цьому зросла температура графічного ядра до 70,4 °C та пам’яті до 72 °C, а рівень шуму не перевищував 33,4 дБ(А).


Попри й так непогані характеристики графічного адаптера, його вдалося трошки розігнати на 350 МГц за чипом, при цьому пам’ять стабільно працювала зі швидкістю 34 ГТ/с.

Тепер частота ядра доходила до 3187–3210 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, до 3255–3270 МГц в Assassin’s Creed Mirage, до 3247–3277 МГц в Cyberpunk 2077 та до 3277–3285 МГц в The Last of Us.




Температури чипа та пам’яті залишилися без змін, а ось швидкість вентиляторів збільшилася до 1735 об/хв, як і рівень шуму до 45,6 дБ(А).


Характеристики відеокарт
Для порівняння задіємо відеокарти на базі чипів NVIDIA наступних моделей: ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING, TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC, GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE та MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition, ASUS PROART-RTX4070S-O12G, MSI GeForce RTX 4070 12G Gaming X Trio.
| Відеоадаптер | ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING | ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING | ASUS TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING | MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC | MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio | ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE | MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition | ASUS PROART-RTX4070S-O12G | MSI GeForce RTX 4070 12G Gaming X Trio |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | GB203 | GB202 | GB203 | GB205 | AD102 | AD103 | AD103 | AD104 | AD104 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 45600 | 92200 | 45600 | 31100 | 76300 | 45900 | 45900 | 35800 | 35800 |
| Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Площа ядра, кв. мм | 378 | 750 | 378 | 263 | 608 | 379 | 379 | 294 | 294 |
| Кількість потокових процесорів | 10752 | 21760 | 8960 | 6144 | 16384 | 10240 | 8448 | 7168 | 5880 |
| Кількість ядер RT | 84 | 170 | 70 | 48 | 128 | 80 | 66 | 56 | 46 |
| Кількість текстурних блоків | 336 | 680 | 280 | 192 | 512 | 320 | 264 | 224 | 184 |
| Кількість блоків растеризації | 128 | 176 | 96 | 80 | 176 | 112 | 96 | 80 | 64 |
| Частота ядра, МГц | 2295 | 2017 | 2295 | 2325 | 2235 | 2295 | 2340 | 1980 | 1920 |
| Частота Boost, МГц | 2730 | 2550 | 2588 | 2610 | 2595 | 2640 | 2610 | 2535 | 2610 |
| Шина пам’яті, біт | 256 | 512 | 256 | 192 | 384 | 256 | 256 | 192 | 192 |
| Тип пам’яті | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 30 | 28 | 28 | 28 | 21 | 23 | 21 | 21 | 21 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 16 | 32 | 16 | 12 | 24 | 16 | 16 | 12 | 12 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 |
| Енергоспоживання, Вт | 360 | 600 | 300 | 250 | 450 | 320 | 285 | 220 | 215 |
Представники AMD обмежуться ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING, TUF-RX9070-O16G-GAMING, AMD Radeon RX 7900 XT та ASUS DUAL-RX7800XT-O16G.
| Відеоадаптер | ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING | ASUS TUF-RX9070-O16G-GAMING | AMD Radeon RX 7900 XT | ASUS DUAL-RX7800XT-O16G |
|---|---|---|---|---|
| Ядро | Navi 48 | Navi 48 | Navi 31 | Navi 32 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 53900 | 53900 | 57700 | 28100 |
| Техпроцес, нм | 4 | 4 | 5+6 | 5+6 |
| Площа ядра, кв. мм | 357 | 357 | 300+220 | 204 |
| Кількість потокових процесорів | 4096 | 3584 | 5376 | 3840 |
| Кількість ядер RT | 64 | 56 | 84 | 60 |
| Кількість текстурних блоків | 256 | 224 | 336 | 240 |
| Кількість блоків растеризації | 128 | 128 | 192 | 96 |
| Частота ядра, МГц | 2520 | 2170 | 2000 | 2169 |
| Частота Boost, МГц | 3060 | 2650 | 2400 | 2475 |
| Шина пам’яті, біт | 256 | 256 | 320 | 256 |
| Тип пам’яті | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 20,1 | 20,1 | 20 | 19,5 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 16 | 16 | 20 | 16 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 | PCI‑E 4.0 x16 |
| Енергоспоживання, Вт | 330 | 240 | 315 | 260 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана така система:
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 25.4.1 (Radeon RX 9070 XT), Adrenalin 24.30.31.03 (Radeon RX 9070), Adrenalin 25.2.1 (Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7800 XT);
- драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 572.83 (GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 4070 Super, GeForce RTX 4070), GeForce 572.47 (GeForce RTX 5070 Ti), GeForce 572.43 (RTX 4070 Ti Super), GeForce 572.16 (RTX 4090, RTX 4080 Super).
Цікава ситуація виявилася з новітніми драйверами Nvidia (після GeForce 572.47), з якими відеокарти GeForce RTX 50 іноді демонструють зниження продуктивності на декілька відсотків (до 15), тож порівнювати результати одних й тих самих продуктів зараз та на початку виходу цієї серії не слід. При тестуванні були використанні максимально продуктивні драйвери, тому у цьому тестуванні досі присутні старі версії ПЗ.
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість була на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 2560×1440 та 3840×2160 з пресетами якості графіки Ultra (Ultra High або Very High). Також було додано режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.
Результати тестування
Assassin’s Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
God of War Ragnarök
Horizon Forbidden West
Monster Hunter Wilds
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
Silent Hill 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
Starfield
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
3DMark
Енергоспоживання
Висновки
ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING можна вважати однією з найшвидших відеокарт на базі чипа GB203, краще неї, мабуть, лише моделі з вбудованою системою рідинного охолодження. Вона має гарний вигляд та є представником новітньої серії Astral. Але через великий та масивний кулер карта займає майже чотири слоти, тож до корпусу висуваються додаткові вимоги й при складанні ПК краще використовувати просторе шасі. У наявній системі охолодження встановлено чотири відносно великих вентилятори, що можна назвати рекордом для сучасних відеокарт. Ось тільки рівень шуму від них дуже високий і при таких габаритах графічного адаптера вистачило б й трьох штук. Любителям тиші доведеться або використовувати «тихий» профіль роботи відеокарти, та отримати звичайну версію GeForce RTX 5080, або налаштувати криву вентиляторів під себе. Заводський розгін збільшує продуктивність й без того швидкої карти, але з ручним можна буде наздогнати чи навіть обійти топ минулого покоління. У підсумку маємо відеокарту для вибагливих користувачів, для яких продуктивність понад усе, а все інше відходить на другий план, особливо «астральна» ціна.


















