На ринку процесорів компанія AMD давно вже диктує свої правила, а ось з відеокартами в неї все ніяк не піде на лад. Після вдалих серій Radeon RX 6000 та Radeon RX 7000 чипмейкер вирішив зосередитися на продуктах виключно для масового користувача. Тепер новітня лінійка графічних адаптерів Radeon RX 9000 займає нішу максимум «600» доларів, тоді як в конкурента ця межа значно ширша. Ми вже знайомилися з відеокартою на базі молодшого ядра Navi 48, але без старшого представника RDNA 4 тестування було не повним, тож заповнюємо цю прогалину.

ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING

Виробник ASUS
Модель та сторінка продукту TUF-RX9070XT-O16G-GAMING
Ядро Navi 48
Техпроцес, нм 4
Кількість потокових процесорів 4096
Базова частота, МГц 1820
Частота Boost Clock, МГц 3060 (3080 OC Mode)
Шина пам’яті, біт 256
Тип пам’яті GDDR6
Швидкодія пам’яті, МТ/с 20144
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x16)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1a, 1x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 330
Габарити, мм 330×126×62,5
Вага, кг ~1,5
Середня вартість, грн 39 299

Карта постачається в темній довгастій коробці з червоними гранями, на лицевій стороні якої зображено пристрій, а на зворотному боці вказані його особливості та характеристики.

В комплекті присутні документація, сертифікат якості та картка подяки, стяжка-липучка, магнітна наліпка з логотипом серії TUF та стійка-викрутка.

Дизайн карти відповідає сучасному стилю TUF Gaming, та й сама вона нічім не відрізняється від розглянутої раніше ASUS TUF-RX9070-O16G-GAMING. Пластиковий кожух з металевими вставками сірого кольору гармонує зі штампованою алюмінієвою задньою пластиною, на якій присутній малюнок гофрованої поверхні.

Розміри графічного адаптера складають 330×126×62,5 мм при вазі приблизно 1,5 кг. Характеристики наче на прийнятному рівні, але в маленькі корпуси відеокарта може не влізти, та й без стійки її краще не використовувати.

Для підключення моніторів присутні три роз’єми DisplayPort 2.1a та один HDMI 2.1b, хоча компанія ASUS доволі часто встановлює додаткові порти й на картах буває по два роз’єми HDMI. На внутрішньому торці є отвори з різьбою для кріплення додаткового приладдя, причому, виконані вони в металевій задній пластині.

Система охолодження складається з трьох 100-мм вентиляторів Axial-tech з 11 лопатями, які об’єднані кільцем на кінцях. В них використовуються подвійні кулькові вальниці для збільшення строку служби. Присутній напівпасивний режим, коли при малому навантаженні чи температурі вентилятори не обертаються. Радіатор складається з двох секцій, які пронизують сім теплових трубок. На задній пластині є отвори для проходження повітря.

Живлення карти здійснюється через три 8‑контактні роз’єми, які зазвичай зустрічалися лише на топових адаптерах серії Radeon, тоді як звичайним було достатньо лише двох.

ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING має два режими роботи — продуктивний та тихий, відповідний перемикач для обирання необхідного знаходиться на зворотному боці, акурат біля інтерфейсних роз’ємів.

Графічний процесор Navi 48 має 4096 потокових процесорів, 256 текстурних блоків та 128 блоків растеризації. Працює він на базовій частоті 1820 МГц з автоматичним прискоренням до 2520 МГц, а у випадку прийнятного споживання чи температури — частота взагалі може доходити до 3060 МГц. Після встановлення фірмового застосунку GPU Tweak III максимальні показники можна збільшити до 3080 МГц. Пам’ять GDDR6 загальним обсягом 16 Гбайт взаємодіє з чипом через 256-бітову шину та функціонує зі швидкістю 20,14 ГТ/с.

В реальності частоти трималися на різному рівні залежно від гри. Наприклад, в Avatar: Frontiers of Pandora коливалися в межах 2861–2916 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2898–2953 МГц, в The Last of Us були на рівні 3113–3174 МГц, а в Assassin’s Creed Mirage — 3161–3190 МГц.

Температура GPU при 20 градусах в приміщенні та у відкритому корпусі була лише 55 °C, HotSpot сягав 81 градусів, а температура пам’яті також доходила до 83 °C. Швидкість вентиляторів могла збільшуватися до 1714 об/хв при старті ігор, хоча в процесі тестування вона не перевищувала 1500 об/хв. Рівень шуму при максимальному показнику доходив до 37,6 дБ(А).

Розгін карти відбувався штатними інструментами драйвера Adrenalin, для чого здійснювався зсув частоти ядра на 250 МГц, ліміт потужності збільшувався на 10%, а частота пам’яті виставлялася на 2690 МГц.

У такому разі частота ядра в Avatar: Frontiers of Pandora була 2954–3024 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2972–3053 МГц, в The Last of Us доходила до 3322–3394 МГц, а в Assassin’s Creed Mirage взагалі 3384–3421 МГц!

Чип та пам’ять нагрілися лише на декілька градусів, а ось швидкість вентиляторів збільшилася до 1936 об/хв при запуску ігрових проєктів, тоді як в самих іграх вона не перевищувала 1700 об/хв. Рівень шуму сягав вже 41,1 дБ(А) за максимальним показником.