Компанія NVIDIA подала заявку на патент із концепцією помічника на базі штучного інтелекту, який допомагатиме розробникам оптимізувати продуктивність. Такий помічник спілкуватиметься природною мовою, зможе надавати будь-яку статистику та звіти, щоб пояснити, як витрачаються ресурси графічного процесора на різні процеси. І такий ШІ буде інтегрований в інструменти для оптимізації ігор.
У патенті згадується «інтерфейс у вигляді чату на основі LLM», який підключається до інструментів для підвищення продуктивності GPU. Розробник може запитати про причини завантаження того чи іншого робочого процесу, дізнатися, що є основним обмеженням продуктивності. ШІ аналізує документацію, збирає дані моніторингу GPU, генерує скрипти та витягує іншу інформацію для відповіді. Такий підхід нагадує концепцію MCP, коли ШІ покладається на зовнішні інструменти, а не лише на свої знання.
Такий асистент не буде інструментом для автоматичних виправлень. Він лише спрощує розробнику аналіз коду та процесів на GPU, вказуючи на вузькі місця. І це може бути цілком виправдано, з огляду на складність сучасних графічних архітектур. ШІ може бути дуже корисним для оптимізації проєктів, особливо для невеликих інді-студій.
У NVIDIA вже є досвід створення власних чат-ботів на базі ШІ для взаємодії з ПК та системою. Для звичайних користувачів компанія пропонує помічника G‑Assist. З ним можна спілкуватися через текстове вікно або за допомогою голосових команд. ШІ надає дані про використання ресурсів ПК та дані моніторингу відеокарти, може підказати, як змінити налаштування для кращої продуктивності гри, і сам може змінювати параметри в застосунку або в драйвері.
Джерело:
Videocardz

