Фахівці NVIDIA вже кілька років працюють над технологією стиснення текстур Neural Texture Compression (NTC) на основі нейронних мереж. Вона має істотно зменшити обсяги споживання відеопам’яті в іграх та інших графічних застосунках. І хоча ця технологія ще далека від фінального релізу, «зелені» вирішили нагадати про неї в рамках однієї з презентацій на GTC 2026.

NVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБ

Під час демонстрації технології представники NVIDIA підкреслили, що в певних сценах Neural Texture Compression здатна скоротити обсяг використовуваної відеопам’яті з 6,5 ГБ до всього 970 МБ. Це було показано у відеоролику, в якому демонструвалася тосканська вілла та її інтер’єр. Технологія нейронного стиснення текстур забезпечила якість зображення не гіршу, ніж традиційний алгоритм блокового стиснення (BCn). А при виділенні однакового обсягу VRAM спостерігалася незаперечна перевага NTC.

NVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБNVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБ
NVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБNVIDIA продемонструвала приклад використання стиснення Neural Texture Compression. Використання VRAM зменшилося з 6,5 ГБ до 970 МБ

Загалом технологія Neural Texture Compression виглядає багатообіцяючою. Будемо з нетерпінням чекати, коли її візьмуть на озброєння розробники відеоігор. До речі, відповідний SDK для експериментів NVIDIA надала на початку цього року.

Джерело:
TechPowerUp