Специалисты NVIDIA уже несколько лет трудятся над технологией сжатия текстур Neural Texture Compression (NTC) на основе нейронных сетей. Она должна существенно снизить объёмы потребления видеопамяти в играх и других графических приложениях. И хотя эта технология ещё далека от финального релиза, «зелёные» решили напомнить о ней в рамках одной из презентаций на GTC 2026.

NVIDIA показала пример использования сжатия Neural Texture Compression. Потребление VRAM упало с 6,5 ГБ до 970 МБ

В ходе демонстрации технологии представители NVIDIA подчеркнули, что в определённых сценах Neural Texture Compression способна сократить объем используемой видеопамяти с 6,5 ГБ до всего 970 МБ. Это было показано в видеоролике, в котором демонстрировалась тосканская вилла и её интерьер. Технология нейронного сжатия текстур обеспечила качество изображения не хуже, чем традиционный алгоритм блочного сжатия (BCn). А при выделении одинакового объёма VRAM наблюдалось неоспоримое преимущество NTC.

NVIDIA показала пример использования сжатия Neural Texture Compression. Потребление VRAM упало с 6,5 ГБ до 970 МБNVIDIA показала пример использования сжатия Neural Texture Compression. Потребление VRAM упало с 6,5 ГБ до 970 МБ
NVIDIA показала пример использования сжатия Neural Texture Compression. Потребление VRAM упало с 6,5 ГБ до 970 МБNVIDIA показала пример использования сжатия Neural Texture Compression. Потребление VRAM упало с 6,5 ГБ до 970 МБ

В целом технология Neural Texture Compression выглядит многобещающей. Будем с нетерпением ждать, когда её возьмут на вооружение разработчики видеоигр. К слову, соответствующий SDK для экспериментов NVIDIA предоставила в начале этого года.

Источник:
TechPowerUp