Разом із новими технологіями з набору DLSS 4.5 свіжа версія застосунку NVIDIA App принесла функцію Auto Shader Compilation (ASC). Вона відповідає за попередню компіляцію шейдерів та покликана пришвидшити запуск ігор, водночас мінімізуючи можливі статери. Заявлено підтримку проєктів на базі API DirectX 12.

В застосунку NVIDIA App з’явилася функція Auto Shader Compilation для прискорення запуску ігор

Особливість нової функції полягає в тому, що компіляція шейдерів відбуватиметься автоматично під час простою системи. Цим вона відрізняється від технологій Intel Precompiled Shader Delivery та Microsoft Advanced Shader Delivery, які завантажують з «хмари» вже скомпільовані шейдери для конкретної системи.

Активувати Auto Shader Compilation можна в налаштуваннях NVIDIA App. Користувачі можуть задати максимальний обсяг кешу шейдерів, вибрати рівень завантаження системи, при якому починається компіляція, або вручну запустити цей процес. Для роботи нової функції знадобиться драйвер версії GeForce 595.79 WHQL або новіший.

В застосунку NVIDIA App з’явилася функція Auto Shader Compilation для прискорення запуску ігор