Вместе с новыми технологиями из набора DLSS 4.5 свежая версия приложения NVIDIA App принесла функцию Auto Shader Compilation (ASC). Она отвечает за предварительную компиляцию шейдеров и призвана ускорить запуск игр, заодно минимизировав возможные статтеры. Заявлена поддержка проектов на базе API DirectX 12.

В приложении NVIDIA App появилась функция Auto Shader Compilation для ускорения запуска игр

Особенность новой функции кроется в том, что компиляция шейдеров будет автоматически происходить во время простоя системы. Этим она отличается от технологий Intel Precompiled Shader Delivery и Microsoft Advanced Shader Delivery, которые загружают из «облака» уже скомпилированные шейдеры для конкретной системы.

Активировать Auto Shader Compilation можно в настройках NVIDIA App. Пользователи могут задать максимальный объём кэша шейдеров, выбрать уровень загрузки системы, при котором начинается компиляция, или вручную запустить этот процесс. Для работы новой функции потребуется драйвер версии GeForce 595.79 WHQL или новее.

В приложении NVIDIA App появилась функция Auto Shader Compilation для ускорения запуска игр