Без зайвого галасу корпорація Intel вирішила припинити розробку плагіну XeSS для ігрового рушія Unity. Відповідному проєкту на GitHub було надано статус архіву. Процесорний гігант більше не займатиметься розробкою, технічною підтримкою, виправленням помилок, випуском нових версій або патчів. В той самий час аналогічний плагін для Unreal Engine продовжує отримувати регулярні оновлення.
Варто додати, що компанія AMD вчинила подібно та більше не випускає оновлення для плагіну для Unity. В останній версії FSR SDK згадується лише плагін для Unreal Engine 5 (з підтримкою FSR 4), тоді як в описі плагіну для Unity, як і раніше, вказана версія FSR 2, й він не оновлювався вже п’ять років. Що стосується NVIDIA DLSS, то ця технологія інтегрована у рушій Unity через High Definition Render Pipeline, а не у вигляді окремого плагіну.
Джерело:
VideoCardz
