Без лишнего шума корпорация Intel решила свернуть разработку плагина XeSS для игрового движка Unity. Соответствующему проекту на GitHub был присвоен архивный статус. Процессорный гигант больше не будет заниматься разработкой, технической поддержкой, исправлением ошибок, выпуском новых версий или патчей. В то же время аналогичный плагин для Unreal Engine продолжает получать регулярные обновления.
Стоит добавить, что компания AMD поступила схожим образом и больше не выпускает обновления для плагина Unity. В последней версии FSR SDK упоминается только плагин для Unreal Engine 5 (с поддержкой FSR 4), в то время как в описании плагина для Unity по-прежнему указана версия FSR 2, и он не обновлялся уже 5 лет. Что касается NVIDIA DLSS, то эта технология интегрирована в движок Unity через High Definition Render Pipeline, а не в виде отдельного плагина.
Источник:
VideoCardz
