У грудні студія Wildlight Entertainment анонсувала гру Highguard, яка мала запропонувати щось нове в жанрі мультиплеєрних розваг. Розробкою займалися колишні творці Titanfall і Apex Legends, які хотіли в рамках свого командного рейд-шутера об’єднали безліч ідей. Гра поєднує елементи геройських шутерів, рейди з боротьбою за потужну зброю, битви за контроль над точками, а також оборону і штурми фортець. Звучить амбітно, але геймерам це не дуже сподобалося.
Гра стартувала 26 січня на ПК і консолях. Доступна вона безплатно, що допомогло досягти пікового онлайну понад 97 тисяч осіб у Steam. Однак користувацькі оцінки здебільшого погані, у гри поки лише 30% позитивних відгуків.
Вона нагадує MOBA з безліччю додаткових елементів. Але в Highguard дуже велика мапа для битв, які проходять у режимі 3×3. Це породжує багато проблем і неузгодженість дій всередині команди. Відсутні якісь інші супротивники, щоб оживити ігровий процес і додати динаміки. Багатьом матчі здалися довгими та виснажливими через безліч ігрових умов. У низки користувачів були проблеми з підключенням. Не всім сподобався візуальний стиль. Можливо, потрібно більше часу, щоб аудиторія зрозуміла всі нюанси та полюбила Highguard.
Ігрові критики зустріли гру тепліше. IGN, TheGamer і деякі інші видання випустили огляди у форматі «перше враження», й вони загалом позитивні. Критики пишуть про гарне поєднання ідей і певний потенціал, який можна розвивати. Але поки запуск Highguard більше нагадує провал.
