В декабре студия Wildlight Entertainment анонсировала игру Highguard, которая должна была предложить нечто новое в жанре мультиплеерных развлечений. Разработкой занимались бывшие создатели Titanfall и Apex Legends, которые хотели в рамках своего командного рейд-шутера объединили множество идей. Игра сочетает элементы геройских шутеров, рейды с борьбой за мощное оружие, сражения за контроль над точками, а также оборону и штурмы крепостей. Звучит амбициозно, но реальным игрокам это не очень понравилось.
Игра стартовала 26 января на ПК и консолях. Доступна она бесплатно, что помогло достичь пикового онлайна более 97 тысяч человек в Steam. Однако пользовательские оценки в основном плохие, у игры пока лишь 30% позитивных отзывов. Игра напоминает MOBA с множеством дополнительных элементов. Но в игре очень большая карта для сражений, которые проходят в режиме 3×3. Это порождает много проблем и несогласованность действий внутри команды. Отсутствуют какие-то другие противники, чтобы оживить игровой процесс и добавить динамики. Многим матчи показались длинными и утомительными из-за множества игровых условий. У ряда пользователей были проблемы с подключением. Не всем понравился визуальный стиль игры. Возможно, требуется больше времени, чтобы аудитория поняла все нюансы и полюбила Highguard.
Игровые критики встретили игру теплее. IGN, TheGamer и некоторые другие издания выпустили обзоры в формате «первое впечатление», и они в целом позитивны. Критики пишут про хорошее сочетание идей и определенный потенциал, который можно развивать. Но пока запуск Highguard больше напоминает провал.
