Subnautica: Below Zero. Сравнительное тестирование видеокарт

Недавно студия Unknown Worlds Entertainment выпустила финальную версию Subnautica: Below Zero. Это игра в жанре выживания, которая является идейным продолжением оригинальной Subnautica. Первая игра 2018 года запомнилась многим благодаря отличной атмосфере и оригинальному сеттингу, где мы изучали инопланетный подводный мир. Below Zero снова отсылает нас на знакомую планету, но в другую ее часть, где случайному выжившему предстоит раскрыть новые тайны.

Subnautica: Below Zero. Тестирование видеокарт

Грамотно выстроенный сюжет превращает игру в увлекательное исследование. Теперь подводные погружения разбавлены более длительными надземными этапами. Антураж немного поменялся из-за того, что события происходят в холодных широтах. Поэтому нас ожидают встречи с новыми существами и новыми опасностями.

Subnautica: Below Zero. Тестирование видеокартSubnautica: Below Zero. Тестирование видеокартSubnautica: Below Zero. Тестирование видеокарт

Игра использует движок Unity и работает в среде DirectX 11. Есть ощущение, что в игре улучшили работу с LOD и дальность прорисовки подводного мира. Других весомых технических изменений визуально не заметно.

Список участников тестирования:

Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам, разгон не задействован.

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Видеоадаптер GeForce RTX 3080 Ti GeForce RTX 3070 GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 3060 GeForce GTX 1060 6GB Radeon RX 6800 XT Radeon RX 6800 Radeon RX 6700 XT Radeon RX 5700 XT Radeon RX 580
Ядро GA102 GA104 TU102 TU104 GA106 GP106 Navi 21 Navi 21 Navi 22 Navi 10 Polaris 20
Количество транзисторов, млн. шт 28000 17000 18600 13600 13250 4400 26800 26800 17200 10300 5700
Техпроцесс, нм 8 8 12 12 12 16 7 7 7 7 14
Площадь ядра, кв. мм 627 450 754 545 276 200 520 520 335 251 232
Количество потоковых процессоров 10240 5888 4352 2560 3584 1280 4608 3840 2560 2560 2304
Количество текстурных блоков 320 184 272 160 112 80 288 240 160 160 144
Количество блоков рендеринга 112 96 88 64 48 48 128 96 64 64 32
Базовая частота ядра, МГц 1365 1500 1350 1605 1320 1506 1825 1700 2321 1605 1257
Частота Game Clock, МГц - - - - - - 2015 1815 2424 1755 -
Частота Boost Clock, МГц 1665 1725 1635 1770 1777 1708 2250 2105 2581 1905 1340
Шина памяти, бит 384 320 352 256 192 192 256 256 192 256 256
Тип памяти GDDR6X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5
Частота памяти, МГц 19000 14000 14000 14000 15000 8000 16000 16000 16000 14000 8000
Объём памяти, ГБ 12 8 11 8 12 6 16 16 12 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 350 220 260 215 170 120 300 250 230 225 185

В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра. На графиках указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.6.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 466.77/466.11.

Тестовая последовательность состояла из короткой пробежки по суше и заплыва по определенному маршруту на стартовой локации. Несколько повторов для уменьшения погрешности. Измерения производились с помощью MSI Afterburner. Выбран профиль максимального качества графики High.

Subnautica: Below Zero. Тестирование видеокарт

На графиках указаны 1% low, минимальный fps, средний fps.

Результаты тестирования

Начнем с разрешения Full HD 1920x1080.

Subnautica: Below Zero. Тестирование видеокарт

Даже старые видеокарты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580 выдают хорошие результаты, хотя в сложных сценах могут проседать ниже 50 кадров. Новой GeForce RTX 3060 хватает с головой. Загрузка видеопамяти менее 4 ГБ.

Топовые видеокарты протестированы только в высоких разрешениях.

Subnautica: Below Zero. Тестирование видеокарт

С повышением нагрузки более явным становится преимущество Radeon RX 5700 XT над GeForce RTX 3060. Минимальная разница между GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 2080 Ti. На более высоком уровне результаты Radeon RX 6800 и Radeon RX 6800 XT, которые уступают только GeForce RTX 3080 Ti.

Subnautica: Below Zero. Тестирование видеокарт

В разрешении 4K старый флагман GeForce RTX 2080 Ti сводит к минимуму отставание от Radeon RX 6800. Эти видеокарты можно назвать минимальным выбором для такого разрешения. GeForce RTX 3080 Ti обгоняет Radeon RX 6800 XT на 25-27%.

Выводы

Чтобы насладиться подводным миром в Subnautica: Below Zero при стандартном разрешении Full HD не нужны топовые видеокарты. С этой задачей справятся старые GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, но для полного комфорта нужны более производительные модели. С разрешением 2560x1400 справляются GeForce RTX 3060, Radeon RX 5700 XT и все более мощные решения. А вот в 4K игра уже представляет серьезную нагрузку, даже GeForce RTX 2080 TI с Radeon RX 6800 являются минимальным выбором для высокого разрешения. Комфортную производительность при стабильных 60 кадрах и выше в таком режиме обеспечат GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3080 Ti. Эти видеокарты имеют серьезное преимущество над Radeon RX 6800 XT.

Оверклокинг - в поисках скорости