Обзор и тестирование видеокарты Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB. Сравнение с GeForce GTX 1060 6GB

Характеристики тестируемых видеокарт

Чтобы получить аналог старшей видеокарты Radeon RX 580 с плавающими частотами в Boost-режиме, для Sapphire частота ядра ограничена значением 1320 МГц. Память ускорялась до положенных 8000 МГц.

Соперником выступит видеокарта Gigabyte GV-N1060WF2OC-6GD, одна из самых простых нереференсных моделей этой серии, подробнее о ней будет рассказано в отдельном обзоре. В номинале частоты Gigabyte приводились к рекомендованному уровню, что зачастую означало средний Boost на уровне 1848 МГц или чуть ниже.

Видеоадаптер Sapphire Nitro+ RX 580 4GB Radeon RX 580 GeForce GTX 1060 6GB
Ядро Polaris 20 Polaris 20 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 4400
Техпроцесс, нм 14 14 16
Площадь ядра, кв. мм 232 232 200
Количество потоковых процессоров 2304 2304 1280
Количество текстурных блоков 144 144 80
Количество блоков рендеринга 32 32 48
Частота ядра, МГц 1400 (1411) 1257–1340 1506–1708
Шина памяти, бит 256 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7000 8000 8000
Объём памяти, МБ 4096 8192 6144
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт - 185 120

В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.2.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 390.77.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.

Assassin's Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального Ultra-качества.

Battlefield 1

Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.

Выбрано Ultra-качество графики. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Call of Duty: WWII

Сравнение производительности проводилось в самом начале игры. Взвод солдат мчится на десантном судне к побережью Нормандии под огнем противника. Простой, но насыщенный визуальными эффектами эпизод. Длительность тестового отрезка 110 секунд.

Установлено наивысшее качество графики и кинематографичный режим сглаживания SMAA T2x.

Divinity: Original Sin 2

Для тестирования выполнялась идентичная последовательность действий, которая сочетает применение магии и прогулку по детализированному селению. Порядок действий отражен ниже.

Выбрано максимальное качество графики.

Elex

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры после спуска на лифте. Выполнялась прогулка по определенному маршруту, несколько повторов. Обильная растительность и яркое освещение создают хорошую нагрузку в этой простой тестовой сцене.

Максимальное качество графики для всех параметров и сглаживание SMAA.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Kingdom Come: Deliverance

Тестирование проводилось при помощи Fraps в начале игры. Выполнялась пробежка от кузницы до городского рынка. В игре есть просадки при перепадах освещенности во время перехода из внешней локации в помещения, поэтому в тестовую прогулку включен такой момент. Вся последовательность действий отражена в видеролике.

Выбран профиль очень высокого качества. Ограничение по fps снималось через команду r_vsync 0 в консоли.

Middle-earth: Shadow of War

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 5–6 раз на каждой видеокарте.

Игра имеет чрезвычайно высокие запросы к видеопамяти. Чтобы изначально не ставить наш Radeon в ущемленное положение, выбран профиль Ultra-качества, но текстуры понижены до высокого уровня.

Remothered: Tormented Fathers

Повторялась небольшая прогулка во дворе особняка в начале игры. Несколько повторов.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

Выбран стандартный профиль качества Ultra.

SpellForce 3

Тестирование проводилось на локации «Серая Цитадель». Это крупный детализированный уровень с множеством деталей и густым туманом у подножия скал. Выполнялась прогулка по небольшому маршруту относительного первого портала при ручном движении камеры. Выполнялось дополнительное вращение камеры вокруг одного из объектов.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

Наивысшее качество графики, все ползунки на максимум. Только разрешение теней оставлено на том уровне, что предлагает игра. Эти настройки проиллюстрированы ниже.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

Subnautica

Начало игры. Совершался небольшой заплыв по начальной локации через отмели до территории с водорослями. Несколько повторов.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

Стандартный профиль наивысшего качества High. Дополнительно повышены до максимума параметры глобального затенения и качество отражений.

Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 4GB

The Evil Within 2

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого эпизода в самом начале игры, когда герой вбегает в горящее здание. Частота кадров измерялась Fraps, шесть повторов.

Выбрано наивысшее качество графики Very High.

Wolfenstein II: The New Colossus

Для тестирования выбран эпизод с перестрелкой, чтобы симулировать типовую игровую ситуацию. Мы хватаем лазерную пушку и разбираемся с группой врагов, совершая несколько попутных взрывов, выполняется стрельба из автомата.

Выбран профиль максимального качества Mein Leben! Для уменьшения загрузки памяти включено кеширование низкого уровня («Передача изображения»).

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.