GeForce RTX 3090, архитектура Ampere и новые технологии NVIDIA. Общий обзор второго поколения GeForce RTX

Новые технологии NVIDIA

Говоря о 8K мы плавно подходим к технологическим инновациям NVIDIA. Компания ищет новые сферы практического применения систем искусственного интеллекта на базе глубокого обучения нейросетей. Эти технологии уже реализованы для шумоподавления при рендеринге с трассировкой лучей и для режима DLSS. Перспективными направлениями являются захват движений для создания анимации, преобразование 2D в 3D, симуляции физических эффектов.

NVIDIA Ampere

NVIDIA DLSS 2.1

Еще недавно разрешение 8K (7680 × 4320) казалось фантастикой, но на презентации GeForce RTX 30 нам показали, что это реальность, продемонстрировав Wolfenstein: Youngblood с RTX-эффектами в таком формате.

Демонстрация проводилась на GeForce RTX 3090, но итоговый результат все равно впечатляет. Секрет успеха не только в вычислительной мощи нового флагмана, но и в применении DLSS 2.1. Это усовершенствованная технология Deep Learning Super Sampling — интеллектуальное масштабирование на основе технологии ИИ, которое выдает картинку высокого разрешения из меньшего количества входных данных. Ранее мы уже отмечали, насколько хорошо работает DLSS 4K в играх Control и Death Stranding.

Теперь технология стала еще лучше и позволяет работать с разрешением 8K. Добавлена функция динамического разрешения и поддержка VR. Игры для виртуальной реальности получат серьезное ускорение, это важный шаг для популяризации VR.

NVIDIA Broadcast

Стриминг набирает популярность. Растет аудитория Twitch и количество активных стримеров. Видеокарты NVIDIA уже обладают преимуществами благодаря аппаратному блоку кодирования видео. Но теперь представлена вспомогательная программа NVIDIA Broadcast.

NVIDIA Ampere

Это приложение содержит три инструмента на базе ИИ:

  • Устранение шумов с помощью интеллектуального шумоподавления RTX Voice.
  • Удаление и наложение любого фона при трансляциях.
  • Автоматическое кадрирование с автоматическим наведением и фокусировкой камеры при отклонении головы.

NVIDIA Omniverse Machinima

Компания обращает свой взор в сторону тех, кто создает видеоистории на базе игровых движков. Речь идет о так называемой «Машиниме». Приятным дополнением для виртуальных режиссеров станет инструментарий NVIDIA Omniverse Machinima.

NVIDIA Ampere

Это приложение позволит микшировать разные объекты и эффекты, импортируя свои ассеты в игровую сцену, добавляя физические эффекты огня и дыма на базе PhysX, плюс захват движений для создания анимации поз с помощью ИИ и создание лицевой анимации с липсинком через NVIDIA Audio2Face. В сцене можно будет применить RTX-рендеринг с трассировкой лучей.

Оценить потенциальные возможности позволяет постановочный ролик с масштабной батальной сценой, созданной на базе игры Mount & Blade II: Bannerlord с использованием дополнительных 3D-объектов и RTX-рендерингом.

Зарегистрироваться на бета-тестирование можно тут.

NVIDIA Reflex

Еще одним важным начинанием является технология NVIDIA Reflex, которая призвана снизить игровые задержки для лучшей реакции на действия игрока. В основном это связано с чистой производительностью, и повышение частоты кадров увеличивает реакцию. Но есть системные задержки в доли секунды, которые связаны с аппаратными особенностями обработки данных.

NVIDIA Ampere

Специалисты и ученые NVIDIA серьезно проанализировали этот вопрос и определили важность уменьшения системной задержки от момента клика мыши до ответной реакции на экране в быстрых соревновательных играх. Доли секунды могут сыграть важную роль в прицеливании фиксации попаданий. Снизить латентность поможет технология NVIDIA Reflex. Она задействует программные оптимизации графического конвейера для минимизации задержек на разных этапах. Технология ориентирована на игры с простой графикой, где вы получаете высокий fps в сотни кадров.

NVIDIA Ampere

Для работы данной технологии разработчикам потребуется интеграция Reflex SDK. Пользователю нужно включать специальный режим Low Latency Mode в меню NVIDIA Control Center — «Управление параметрами 3D». Также потребуется задействовать профиль максимальной производительности в параметре Power Management Mode (Режим управления электропитанием). Это избавит от скачков Boost.

NVIDIA Ampere

В будущем появится простой способ активации через меню GeForce Experience.

Согласно измерениям специалистов NVIDIA технология NVIDIA Reflex способна снизить системные задержки примерно на треть.

NVIDIA Ampere

Для измерения системных задержек появится специальный модуль в мониторах G-Sync 360 Гц, что позволит в реальном времени отображать параметр латентности.

Игровые мониторы G-Sync 360 Гц

NVIDIA анонсировала первые мониторы с поддержкой частоты 360 Гц еще в начале года, но только сейчас они начнут поставляться на рынок. Это самые быстрые мониторы в мире на скоростной IPS-матрице с обновленным модулем G-Sync. Поддерживают переменную частоту обновления в диапазоне 1–360 Гц, имеют специальный режим G-Sync Esports для киберспортивных игр, поддерживают режим ULMB (Ultra Low Motion Blur) с частотой 240 Гц. Есть встроенный анализатор NVIDIA Reflex.

Acer, Alienware, ASUS и MSI представят игровые мониторы с G-Sync 360 Гц этой осенью.

NVIDIA RTX IO

Игровые миры становятся все больше, поднимая проблему быстрой загрузки данных. Несмотря на рост производительности твердотельных накопителей NVMe, есть ограничения существующей архитектуры ввода-вывода данных. Ускорит процесс загрузки новая архитектура NVIDIA RTX IO. Это совокупность технологий для прямого считывания и декомпрессии игровых ресурсов силами GPU. Технология работает совместно с новым Windows API DirectStorage, обеспечивая ускорение процесса ввода-вывода до 100 раз.

NVIDIA AmpereNVIDIA Ampere

NVIDIA RTX IO ускорит загрузку детализированных текстур, уменьшая задержки и вероятность лагов при быстром передвижении по крупным виртуальным мирам.

Это технология будущего. Microsoft планирует запустить раннюю версию DirectStorage Windows для разработчиков в следующем году, а массовое внедрение в игровые проекты начнется позже.

Игры с RTX

Главное, что игрокам нужно от новых видеокарт GeForce RTX — это красивая графика с эффектами на базе трассировки лучей. И этой осенью мы увидим несколько крупных проектов с поддержкой трассировки RTX. Это такие AAA-игры, как Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion. В этих играх будут улучшенные отражения, реалистичные тени и фоновое затенение на базе трассировки.

Подтверждена поддержка RTX в шутере Call of Duty: Black Ops Cold War, но какие именно эффекты реализованы в игре — не озвучено.

Также можно вспомнить недавнее обновление Minecraft. С RTX кубические миры заиграли новым красками.

Выводы

На данный момент сохраняется эмбарго на полноценные тесты и обзоры с конкретными цифрами. Эта информация появится позже. Но по предварительным данным уже можно констатировать качественный скачок производительности в новом поколении GeForce RTX. Благодаря архитектуре Ampere представленные видеокарты способны сделать трассировку более доступной для широкого круга игроков. Пока готовится к выходу первое поколение консолей, замахнувшееся на 4K и эффекты с трассировкой лучей, NVIDIA уже выводит на рынок графические решения с улучшенной поддержкой трассировки. Вы сможете играть в Cyberpunk 2077 и другие новые игры с наилучшей графикой. А GeForce RTX 3090 позволяет уже смотреть в сторону 8K-мониторов, обладая мощным GPU, большим объемом памяти в 24 ГБ и поддержкой обновленной технологии DLSS. По всем своим характеристикам GeForce RTX 3090 поражает воображение. К сожалению, это касается и стоимости в полторы тысячи долларов. Но это премиальный продукт для премиального гейминга. И у GeForce RTX 3090 еще долго не будет аналогов. GeForce RTX 3080 станет более массовым продуктом, демонстрируя хорошее преимущество над GeForce RTX 2080 Ti при цене уровня GeForce RTX 2080 Super. GeForce RTX 3070 станет лучшим выбором для тех, кто не гонится за высокими разрешениями, но хочет максимальную производительность в RTX-режиме в сочетании с умеренным энергопотреблением.

Стоит отметить постоянно растущую функциональность программных возможностей NVIDIA GeForce. Улучшается DLSS и планируется расширить применение технологий ИИ в играх. Анонсированы приложения для более комфортного стриминга и создания машиним. Разрабатывается передовая архитектура ввода-вывода данных с накопителей информации. Появляются аппаратно-программные улучшения для киберспорта. GeForce RTX — не просто ускоритель для обработки игровой графики, это полноценная игровая платформа с множеством дополнительных функций.

Увеличивая скорость, мы боремся за производительность