MSI NX8800GT-T2D256E-OC
Мы рассмотрим видеоускоритель серии GeForce 8800GT в исполнении компании MSI.
Комплектация этой модели следующая:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Кабель S-Video;
- Переходник HDTV;
- Диск с драйверами;
- Инструкция по установке.
Сама видеокарта выполнена на базе референсного дизайна, но со своей уникальной системой охлаждения. Бросается в глаза немного нетипичный для карт NVIDIA красный цвет текстолита.
Кулер занимает один слот, как и референсная турбина.
Основание кулера выполнено из алюминия, подошва контактирует через прокладки с микросхемами памяти и силовыми элементами подсистемы питания. В месте контакта с графическим чипом есть медная вставка, на которую с избытком нанесена термопаста.
Данная система охлаждения построена на базе двух тепловых трубок. Две изогнутые трубки контактируют и с медным основанием и с алюминиевым корпусом, находясь в специальных желобках. На краях трубки изгибаются, в этих местах на поверхность приклеены тонкие алюминиевые ребра. Вся эта конструкция продувается вентилятором диаметра 65 мм. Нагнетаемый воздух прогоняется сквозь ребра и выдувается с двух сторон платы, так что горячий воздух остается внутри корпуса, а не выдувается за его пределы.
Взглянем на плату без системы охлаждения. Хотя, как говорилось выше, PCB один в один повторяет референсный дизайн.
Графический чип G92-270-A2 окружен защитной рамкой.
Меньший объем видеопамяти реализован за счет использования восьми чипов памяти небольшой емкостью - 32MB. Микросхемы Hynix H5RS5223CFR имеют время выборки 1,1 нс, т.е. рассчитаны на рабочую частоту 1800 МГц.
Видеокарта имеет завышенные частоты относительно стандартных спецификаций.
Частота ядра на 63 МГц выше нормы, стрим-процессоры работают уже на 174 МГц выше стандарта, а память - на 100 МГц.
Вентилятор системы охлаждения в простое работает со скоростью 2000 оборотов в минуту, под нагрузкой праскручиваясь до 3000 и удерживая температуру чипа в пределах 60 °C (в открытом корпусе). Управлять оборотами кулера и изменять порог срабатывания переключения его в разные режимы можно из программы RivaTuner. На фоне референсной турбины этот кулер смотрится более внушительно и обеспечивает приемлемый температурный режим для видеокарты. Но, естественно, бесшумной такая система при минимальных 2000 об/мин не будет, а на более высоких оборотах гул еще более заметен.
Разгон данной видеокарты оказался небольшим, но надо помнить, что ведь и изначально ядро работает на 10% выше нормы. Нам удалось еще поднять его частоты до 729/1728 МГц, соответственно для растрового и шейдерного доменов. Но и такие частоты без вольтмодов для обычной GeForce 8800GT тоже вполне неплохой результат. На более высоких частотах начинались проявляться артефакты. На ядро подается 1,1 В вместо стандартных 1,05 В, так что на данной карте софтвольтмод уже невозможен, фактически он уже выполнен производителем. Память сама по себе тоже разогнана выше своего номинала: работает она на 1900 МГц, а рассчитана на 1800 МГц. И у нее также напряжение оказалось чуть выше нормы, а именно 1,84 В вместо 1,8 В. Но судя по данным на эти чипы, они могут выдержать и до 2 В. Без каких-либо модификаций мы разогнали память до 2129 МГц, что уже оказалось на 18% выше номинала 1,1 нс чипов.
Для стабильной работы обороты вентилятора были подняты до максимума, и родная термопаста заменена на более эффективную от Thermalright. Но даже эти меры, хоть и обеспечили низкую температуру, но после двух часов интенсивной работы все же начинали проявляться редкие артефакты в тесте ATI Tool.
Технические характеристики
Сравнивать производительность данной видеокарты мы будем с XFX GeForce 9600GSO 580M и XpertVision GeForce 9600GT , которые недавно были подробно рассмотрены в одной из прошлых наших статей.
Видеоадаптер | MSI NX8800GT-T2D256E-OC | XFX GeForce 9600GSO 580M | XpertVision GeForce 9600GT |
Ядро | G92-270-A2 | G92-150-A2 | G94-300-A1 |
Техпроцесс, нм | 65 | 65 | 65 |
Количество потоковых процессоров | 112 | 96 | 64 |
Количество текстурных блоков | 56 | 48 | 32 |
Количество блоков ROP | 16 | 12 | 16 |
Частота ядра, МГц | 663 | 583 | 650 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1674 | 1458 | 1600 |
Шина памяти, бит | 256 | 192 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 256 | 384 | 512 |
Частота памяти, МГц | 1900 | 1800 | 1800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Тестовый стенд:
- Процессор: Pentium Dual Core E5200 (2,5@4 ГГц, 348 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х1GB GoodRam PC6400 (870 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
- Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
- Операционная система: Windows XP SP2 x86, Windows Vista Ultimate x86;
- Драйверы видеокарт: ForceWare 180.48.
Результаты тестирования в DX9-играх
3DMark 2006
В синтетическом тесте все выглядит именно так как и должно быть, GeForce 8800GT быстрее младших моделей примерно на 20%, хотя с их разгоном разница уже значительно меньше.
X3 Terran Conflict
Для тестирования использовался бенчмарк из демо-версии игры 1.2.0.0. В этой игре наблюдался небольшой разброс результатов у GeForce 8800GT, поэтому для этой карты тест прогонялся по три раза в каждом режиме, а средние результаты вошли в график.
Без активации сглаживания и анизотропной фильтрации все три карты показывают более-менее равнозначный результат, но две разогнанные GeForce 9600 уже немного обгоняют GeForce 8800 GT. А вот в тяжелом режиме отставание более мощной карты уже заметнее. И если разгон позволяет GeForce 9600 GSO и GeForce 9600 GT выиграть еще несколько FPS к итоговому результату, то для GeForce 8800 GT с небольшим объемом памяти толку от разгона практически нет.
Call of Duty: World at War
Тест проводился на первом уровне SemperFi. С помощью Fraps измерялся средний FPS во время самой первой скриптовой сцены пытки американских солдат и их освобождения и в течении последующей пробежки с перестрелкой до первого чекпойнта. Из-за возникших проблем со стабильной работой в этой игре под Windows XP, это приложение тестировалось в среде Windows Vista.
Снова наблюдаем ситуацию, когда без сглаживания и фильтрации лучший результат у GeForce 8800GT, однако с минимальным преимуществом, которое легко компенсируется двумя остальными картами в разгоне. В тяжелом режиме, когда увеличивается использование видеопамяти, уже младшие модели с большим объемом показывают лучшие результаты в этой игре.
FlatOut: Ultimate Carnage
Тест проводился путем переигрывания трассы Timberlands1, показания снимались с помощью утилиты Fraps. Обычно в этой игре мы ограничивается пятикратным повтором, но в связи с нестабильными результатами у GeForce 8800 GT, для этой карты гонку пришлось повторять 7 раз.
А вот в этой игре мы наблюдаем уже полное фиаско видеокарты с низким объемом памяти, и это несмотря на более мощный графический чип. В тяжелом режиме производительность вообще падает более чем на 60%, и результаты ниже на 25% даже чем у GeForce 9600 GSO 384MB.
Crysis
Тестирование проводилось стандартным игровым GPU-бенчмарком в демо-версии игры на настройках графики High.
В номинале все довольно неплохо для GeForce 8800GT 256MB, она обгоняет соперников, хотя с довольно небольшим преимуществом, а вот в разгоне она занимает уже место аутсайдера. Но тут сказывается хороший разгонный потенциал остальных карт, хотя даже разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, которых у G92-270-A2 больше. Похоже, что и тут небольшой объем памяти играет с GeForce 8800GT злую шутку.
Результаты тестирования в DX10-играх
3DMark Vantage
В этом самом тяжелом синтетическом тесте GeForce 8800GT 256MB быстрее соперников на 23-34%. Но хороший разгон помогает им наверстать отставание и результаты разогнанной GeForce 9600GT уже соответствуют GeForce 8800GT 256MB в номинале.
Devil May Cry 4
Использовался стандартный игровой бенчмарк на настройках графики Super High.
В соответствии с предыдущим тестом, здесь место лидера снова достается GeForce 8800GT 256MB, и даже с включением мультисемплинга.
World in Conflict
Запускался встроенный игровой тест производительности на максимальных настройках, но без активации AF и AA. Опять же, из-за немного нестабильных результатов у рассматриваемой видеокарты, для нее тестовое демо прогонялось по 5 раз, для остальных карт - лишь 3 раза.
В этой игре большой отрыв у GeForce 9600GT, что явно демонстрирует преимущества большего объема памяти в этой игре, и это при том, что у G94 меньше всего потоковых процессоров. GeForce 8800GT 256MB и GeForce 9600GSO 384MB показывают примерно одинаковые результаты, хотя чуть больший объем памяти у второй помогает ей все же занят второе место и неплохо показать себя в разгоне.
Crysis
Снова Crysis, снова на настройках High, вот только уже под DirectX 10. Использовалась полная версия 1.2.
Результаты просто разгромные для GeForce 8800GT 256MB. Относительно ее показателей в DirectX 9 производительность в игре упала почти в два раза! Зато GeForce 9600GT потеряла лишь несколько процентов при переходе к рендерингу под новым API.
Far Cry 2
Карты тестировались встроенным игровым бенчмарком. Для GeForce 8800GT 256MB тест прогонялся по 8 раз, для остальных карт по 5 раз. Настройки графики на значении Ultra quality, сглаживание отключено.
Ситуация аналогична предыдущей. Решающую роль играет не мощность графического чипа, а объем памяти. GeForce 8800GT 256MB уступает 67% GeForce 9600GT 512MB! Да и GeForce 9600GSO 384MB не смотря на «урезанное» ядро и шину памяти умудряется немного обогнать нашего аутсайдера.
Использование видеопамяти
Прежде чем переходить к подведению итогов хотелось бы немного сконцентрироваться на отдельных приложениях и выяснить, а какой же объем памяти они способны загрузить? Отследить это можно с помощью Riva Tuner (но только под Windows XP).
Посмотрим, какие запросы у игры X3 Terran Conflict.
X3 Terran Conflict, 1280x1024, no AF, AA
X3 Terran Conflict, 1280x1024, AF16x, AA4xx
До 614 МБ, и это заметьте не в сверхвысоком разрешении, а в обычном 1280x1024. Кстати интересная особенность, которая повторялась при многократном повторе теста - при активации сглаживания почему-то память использовалась на 14 МБ меньше.
Взглянем, какова ситуация с FlatOut: Ultimate Carnage.
FlatOut: Ultimate Carnage, 1280x1024, no AF, AA
FlatOut: Ultimate Carnage, 1280x1024, AF16x, AA2xx
Тут объемы данных, которыми оперирует приложение меньше, но значительно больше установленных на карте 256 МБ – до 414 мегабайт в простом режиме и до 450 МБ при включении фильтрации и сглаживания. На GeForce 8800 GT 256MB приложению в любом случае приходится дополнительно резервировать внешнюю память, но почему-то все же при включении сглаживания производительность падает намного больше, чем даже у GeForce 9600GSO. Вероятно, по сравнению с другими рассмотренными играми FlatOut наиболее критичен к пропускной способности памяти (особенно при включении AA), а при работе с внешней областью памяти это и есть самое узкое место.
И напоследок данные по игре Crysis под Direct X9 и на настройках High.
Crysis DX9,High, 1280x1024
Никаких сюрпризов, снова используется намного более 256 МБ, хотя объема памяти GeForce 9600GSO как раз хватает для 1280х1024, а у GeForce 8800GT его естественно мало. Но в отличие от FlatOut небольшой объем памяти не так сильно сдерживает показатели. Зато уже под DirectX 10 ситуация кардинально меняется в худшую сторону для нашего GeForce 8800GT 256MB.
Выводы
В результате нашего тестирования мы увидели, что объем памяти порою играет очень значительную роль. Несмотря на более мощный графический чип, рассмотренный видеоадаптер MSI NX8800GT-T2D256E-OC во многих приложениях уступает GeForce 9600GT, а то и вовсе GeForce 9600GSO. Как мы увидели, даже под DirectX 9 в разрешении 1280х1024 приложения могут использовать объем памяти до 600 мегабайт. На данном временном этапе даже нетребовательные игры на базе движка Unreal Engine 3 используют уже от 300 МБ и выше в таком разрешении. В приложениях, работающих под DirectX 10 вообще необходимый минимум равен 512 МБ, а меньший объем значительно сдерживает весь потенциал видеокарты, независимо от мощности ее GPU. Эпоха акселераторов с 256 МБ видеопамяти плавно подошла к своему концу, и актуальность такого объема сохраняется лишь для сверхбюджетных решений, где о высоких настройках графики и речи не идет. Правда, довольно редкие GeForce 8800GT с таким объемом памяти, или более распространенные Radeon HD3850, сейчас имеют невысокую цену - не более чем у GeForce 9600GSO, так что право на жизнь они имеют.
Конкретно же видеокарта NX8800GT-T2D256E-OC от MSI отличается от всех остальных моделей этой серии довольно эффективной и компактной системой охлаждении (редкое сочетание таких качеств), но уровень шума приличный. Разгонный потенциал у нее небольшой, но ведь она изначально имеет более высокие частоты. Но там, где эта видеокарта не может обеспечить достойный уровень производительности из-за низкого объема установленной памяти, дополнительный разгон все равно никакой пользы не приносит.