MSI R4770-T2D512 | PowerColor AX4830 | Sapphire HD4850 | Reference Radeon HD 4870 | ASUS EN9600GT HTDI/512M |
ASUS EN9800GT HTDP/512MD3 |
Reference GeForce 9800 GTX+ | |
Ядро | RV740 XT | RV770LE | RV770PRO | RV770XT | G94-300-A1 | G92-270-A2 | G92-420 |
Техпроцесс, нм | 40 | 55 | 55 | 55 | 65 | 65 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 826 | 956 | 956 | 956 | 505 | 754 | 754 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 640 | 640 | 800 | 800 | 64 | 112 | 128 |
Блоков TMU | 32 | 32 | 40 | 40 | 32 | 56 | 64 |
Блоков ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 750 | 575 | 625 | 750 | 650 | 602 | 740 |
Частота шейдерного домена, МГц | 750 | 575 | 625 | 750 | 1600 | 1512 | 1836 |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 3200 | 1800 | 1980 | 3600 | 1800 | 1800 | 2203 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, FSB 428 МГц);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
- Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт Radeon: Catalyst 8.603;
- Драйверы видеокарты Radeon HD 4870: Catalyst 9.3;
- Драйверы видеокарт GeForce: GeForce 185.85.
Отметим еще раз, что видеокарта Radeon HD 4870 в нашем тестировании присутствует частично, поскольку ее результаты позаимствованы из одного из недавних тестирований, посвященного Radeon HD 4890, проводившегося на такой же тестовой конфигурации. Поскольку Radeon HD 4870 участвовал в тестировании более мощных карт, для которых в основном использовалось сглаживание АА8х и исключительно разрешение 1600х1200, то в данном тестировании эта карта присутствует лишь в некоторых графиках, соответствующим аналогичным режимам из прошлой статьи. Поэтому и драйверы для этой карты использовались более старые. Возможно, с более новыми драйверами результаты этой карты кое-где подросли, но в целом это самый производительный видеоадаптер в нашем тестировании и даже при некоем несоответствии драйверов все равно можно судить о том, насколько младшие модели отстают от мощного решения. Со всеми этими оговорками не стоит ждать максимально точной картины характеризующей соотношение производительности между Radeon HD 4870 и Radeon HD 4770, но общее поверхностное представление вполне можно получить.
Для остальных видеокарт Radeon использовались драйвера Catalyst сборки 8.603-090407a-079179E, включающие 2D Driver 6.14.10.6936 и 3D Driver 6.14.10.0655. Данный Catalyst появился перед официальным релизом Catalyst 9.5, и это были единственные на момент тестирования драйвера, обладающие поддержкой нового Radeon HD 4770. Все видеокарты GeForce тестировались на драйверах GeForce 185.85.
NVIDIA PhysX для видеокарт GeForce был включен во всех тестовых приложениях кроме 3DMark Vantage.
Тестирование проводилось в двух разрешениях: 1280х1024 и 1600х1200. Настройки фильтрации и сглаживания активировались из меню каждого приложения. Поскольку в большинстве современных игр анизотропная фильтрация приводит к мизерному падению производительности, то она включалась и для «легких» режимов, а в «тяжелых» активировалось лишь сглаживание (за исключением X3 Terran Conflict).
На диаграммах отображена средняя частота кадров в тестовых приложениях. Для некоторых приложений приведены и данные по минимальному fps. Сделано это только там, где полученные данные отличаются или высокой стабильностью или проводимое количество испытаний вполне достаточно для получения точных результатов минимального fps. Для специализированных бенчмарков минимальный fps указан лишь там, где его фиксирует само тестовое приложение. Подробности тестирования в каждом приложении описаны ниже для каждого теста отдельно.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
Начнем со старой версии тестового пакета 3DMark.
Как видим, в этом синтетическом тесте у Radeon не завидное положение. Radeon HD 4770 лишь незначительно обгоняет GeForce 9600 GT, и даже Radeon HD 4870 и GeForce 9800 GTX+ идут на равных.
Last Remnant
Игра на базе популярного нынче Unreal Engine 3. Тестирование проводилось с помощью специального отдельного игрового бенчмарка, тест для каждой карты прогонялся по два раза. Сама игра хоть и не является образчиком визуально красивой игры, но бенчмарк на фоне остальных игр (выполненных на UE 3) довольно требовательный, и даже на мощных видеокартах в некоторые моменты с ярким спецэффектами fps проседает довольно заметно.
Это приложение тоже демонстрирует полное доминирование видеокарт GeForce: Radeon HD 4770 уступает даже GeForce 9800 GT, высокие результаты лишь у старшей карты Radeon HD 4870.
X3 Terran Conflict
Для тестирования в этом приложении использовалась демо-версия 1.2.0.0 и встроенный бенчмарк. Все настройки в положении High, все визуальные эффекты (в том числе Glow) включены.
В этом процессорозависимом тесте разница между видеокартами не особо велика, но все же у всех Radeon наблюдается небольшое преимущество над конкурирующими решениями, как в простом режиме, так и при активации сглаживания. Radeon HD 4770 в номинальном режиме идет почти наравне с Radeon HD 4830 (слегка уступая в режиме без сглаживания) и обгоняет GeForce 9800 GT. В разгоне новичок обходит уже и Radeon HD 4830 и даже GeForce 9800 GTX+.
Tomb Raider: Underworld
Измерения в этом приложении производились с помощью Fraps. Для теста выбраны две последовательно идущие скриптовые сцены в игре (драка Лары с двойником и сцена на улице на фоне горящего особняка). Тест прогонялся три раза для каждой карты. Для старшей карты NVIDIA тес прогонялся по четыре раза. У Radeon и младших GeForce результаты измерений постоянны и погрешность оставляет не более десятых процента. Но у GeForce 9800 GTX+ наблюдалась та же картина, что мы видели и у GeForce GTX 260, т.е. последовательность среднего fps могла выглядеть как 107, 104, 107, 104 кадра, повторяясь так и далее. Поскольку есть такая закономерность, то четырех измерений вполне достаточно для получения точного среднего результата. Зато минимальный fps в этом тесте (да и во многих других) как раз более постоянный на всех картах GeForce, отличаясь минимальным отклонением результатов при повторах.
Слева на диаграмме обозначен минимальный fps, справа — средний.
Средний fps у Radeon HD 4770 на уровне более дорогого Radeon HD 4850, а вот минимальный ниже. Зато с разгоном новичок обходит всех, кроме видеокарт NVIDIA. У GeForce хоть и ниже средний fps, но минимальный выше. И с включением сглаживания эта разница лишь становится больше. Со сглаживанием уже даже GeForce 9800 GT демонстрирует более высокий минимальный fps, чем разогнанные Radeon HD 4850 и Radeon HD 4770.
В высоком разрешении расстановка сил примерно та же. И хотя Radeon HD 4770 с разгоном вновь безоговорочный лидер, но разница в минимальном fps у нее и у Radeon HD 4850 уже минимальна. Интересно, что с разгоном новичок догоняет в простом режиме даже Radeon HD 4870, но все равно не в состоянии догнать старшую карту по минимальному fps.
Call of Duty: World at War
Тестирование проводилось в начале второго уровня под названием «Слабое сопротивление». Измерялась производительность во вступительной скриптовой сценке и последующей высадки до момента достижения береговых укреплений. Порядок действий короткого эпизода реального игрового процесса повторялся. Для каждого режима тест прогонялся по три раза
В номинале Radeon HD 4770 уступает Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT по минимальному fps, но обгоняет по среднему. Со сглаживаем позиции новичка лишь крепче, он даже на стандартных частотах обгоняет Radeon HD 4830 и слегка обходит GeForce 9800 GT. С разгоном видеоадаптер на базе RV740XT догоняет уже и GeForce 9800 GTX+ на номинальной частоте. В высоком разрешении в номинальном режиме три младшие карты Radeon уже не отличаются по минимальному fps. В остальном же, при переходе к более высокому разрешению позиции карт не меняются.
FlatOut: Ultimate Carnage
Для каждой карты по 7 раз переигрывалась трасса Timberlands1. В левой части диаграмм указан минимальный fps. Отметим, что в этой игре fps не поднимается выше частоты обновления монитора, в нашем случае «ограничителем» были 85 Гц для 1280х1024 и 75 Гц для 1600х1200.
Radeon HD 4770 во всех режимах обгоняет все карты NVIDIA, даже GeForce 9800 GTX+, и слегка обгоняет Radeon HD 4850. С разгоном позиции новичка лишь усиливаются.
В высоком разрешении преимущество новичка также велико.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Тестирование в этой игре проводилось специальным отдельным бенчмарком, включающим четыре прогона над Болотами в разное время суток. На диаграммах приведены средние результаты по этим четырем прогонам. Слева указан минимальный fps, справа — средний.
В среде DirectX 9 безоговорочным лидером выступает GeForce 9800 GTX+. Radeon HD 4770 демонстрирует примерно такой же уровень производительности, как и Radeon HD 4850 и GeForce 9800 GT.
Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)
Традиционный тест в одной из лучших отечественных игр прошлого года. Игра очень требовательна к видеоподсистеме, плюс к этому еще использует и физический движок NVIDIA PhysX. Для тестирования использовался не технический бенчмарк, который скорее измеряет производительность в обработке физики, а рельная игра. Три раза переигрывался один и тот же короткий участок на первой игровой локации без стычек с противниками.
Вполне закономерно, что в этой игре лидируют карты GeForce. Но и на фоне своих товарищей новичок выглядит не лучшим образом, уступая в номинальных режимах даже Radeon HD 4830. Разгон это отставание компенсирует, но наверстать отставание от Radeon HD 4850 не помогают и высокие рабочие частоты. Из конкурентов NVIDIA разогнанный Radeon HD 4770 обгоняет лишь разогнанный GeForce 9600 GT, а по минимальному fps даже с разгоном уступает GeForce 9800 GT, работающему в номинале.
Как видим, отставание видеокарт Radeon в целом не смертельно, но стоит помнить, что тест не включает динамичных моментов и взаимодействия с объектами игрового мира. В подобных игровых ситуациях стоит ожидать большего проседания на картах AMD.