Alan Wake Remastered. Тестирование нескольких видеокарт и общий анализ производительности

Remedy Entertainment возрождает серию Alan Wake. Недавно вышла обновленная первая часть Alan Wake Remastered, а на днях анонсировано полноценное продолжение Alan Wake 2. Ремастер призван познакомить с игрой новую аудиторию, а старые игроки смогут взглянуть на знакомую историю в лучшем визуальном исполнении. В данном обзоре мы поговорим о некоторых нюансах производительности и сравним современные видеокарты AMD и NVIDIA в разных режимах.

alan-wake-remastered-test

Обновленная версия Alan Wake изначально не вызывает восторгов. Картинка примерно такая же, что и в 2012 году в обычной Steam-версии.

alan-wake-remastered-test

И лишь на дневных уровнях можно оценить повышенное качество текстур и возросшее число полигонов у персонажей и элементов окружения.

alan-wake-remastered-test

В основе игры движок Northlight Engine. Если старая версия работала в DirectX 11, то новая поддерживает только DirectX 12. Это означает проблемы с запуском на очень старых видеокартах.

По умолчанию при выборе лучшего качество графики игра использует совместное сглаживание TAA и MSAA. Поскольку метод MSAA наиболее ресурсоемкий, самым очевидным решением для повышения производительности будет отключение такого сглаживания. И мы проверим это предположение на практике при сравнении видеокарт в разных разрешениях. В числе новых особенностей игры поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS, эффективность которого будет проверена в формате 4K.

Участники тестирования

В тестировании задействовано пять видеокарт:

  • Radeon RX 6800 16GB;
  • Radeon RX 6600 XT 8GB;
  • Radeon RX 6600 8GB;
  • GeForce RTX 3070 8GB;
  • GeForce RTX 3060 12GB.

Все модели подгонялись под стандартные частоты.

Топовый сегмент AMD представлен референсной видеокартой Radeon RX 6800.

alan-wake-remastered-test

Младший сегмент AMD представлен моделями ASUS. В роли Radeon RX 6600 XT выступает ASUS DUAL-RX6600XT-O8G. Эта видеокарта с заводским разгоном, но он столь мизерный, что снижение частот не имело практического смысла.

alan-wake-remastered-test

Старший сегмент NVIDIA представлен референсной версией GeForce RTX 3070.

alan-wake-remastered-test

Серия GeForce RTX 3060 представлена ASUS ROG-STRIX-RTX3060-O12G-GAMING с откорректированными частотами.

alan-wake-remastered-test

Полные технические характеристики приведены в таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 6800 Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6600 GeForce RTX 3070 GeForce RTX 3060
Ядро Navi 21 Navi 23 Navi 23 GA104 GA106
Количество транзисторов, млн. шт 26800 11060 11060 17400 13250
Техпроцесс, нм 7 7 7 8 8
Площадь ядра, кв. мм 520 237 237 392 276
Количество потоковых процессоров 3840 2048 1792 5888 3584
Количество тензорных ядер - - - 184 112
Количество ядер RT 60 32 28 46 28
Количество текстурных блоков 240 128 112 184 112
Количество блоков рендеринга 96 64 64 96 48
Базовая частота ядра, МГц 1700 2064 1626 1500 1320
Частота Game Clock, МГц 1815 2428 2044 - -
Частота Boost, МГц 2105 2607 2491 1725 1882
Шина памяти, бит 256 128 128 256 192
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Частота памяти, МГц 16000 16000 14000 14000 15000
Объём памяти, ГБ 16 8 8 8 12
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 8x PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 16x PCI-E 4.0
Мощность, Вт 250 160 132 220 170

Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.10.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 496.76/496.13.

Для тестирования повторялась пробежка по начальному уровню в прологе. По нашим наблюдениям именно ночные эпизоды со сложными эффектами объемного света создают максимальную нагрузку.

Выбран профиль высокого качества графики для всех разрешений.

Результаты тестирования

Вначале сравним младшие видеокарты из нашего списка в форматах 1080p и 1440p.

alan-wake-remastered-test

alan-wake-remastered-test

Radeon RX 6600 XT показывает небольшое преимущество относительно GeForce RTX 3060. Но даже младшая видеокарта Radeon RX 6600 легко справляется с игрой при максимальных настройках графики со стандартным режимом сглаживания TAA + MSAA. В тестовой сцене в Fulll HD игра использует до 4 ГБ видеопамяти, на больших открытых локациях может загружать 5 ГБ.

Теперь выключим ресурсоемкое сглаживание MSAA.

alan-wake-remastered-test

Скачок производительности в 25-33%.

Сравним младшие модели со старшими на отдельном графике.

alan-wake-remastered-test

Radeon RX 6800 быстрее Radeon RX 6600 XT на 45-47%. Между GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3060 разница 40-50%.

Посмотрим на эту же подборку видеокарт в формате 4K с простым сглаживанием TAA.

alan-wake-remastered-test

Даже в таком режиме Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 выдают около 50 кадров, но требовательному игроку нужны более мощные решения. Старшие видеокарты обеспечивают производительность на уровне 70-80 кадров.

Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070 осилят 4K при самом тяжелом режиме сглаживания.

alan-wake-remastered-test

С включенным MSAA эти видеокарты демонстрируют более 60 кадров. Загрузка видеопамяти в тестовой сцене более 6 ГБ.

В конце посмотрим, на что способны GeForce RTX в 4K с масштабированием DLSS Quality. Эта технология использует метод построения кадра с применением обученной нейросети на базе меньшего входного разрешения.

alan-wake-remastered-test

При таких настройках даже GeForce RTX 3060 показывает приемлемые для комфортной игры результаты. У GeForce RTX 3070 частота кадров на 45-47% выше относительно стандартного режима высокого качества с MSAA.

Выводы

Alan Wake Remastered позволяет заново погрузиться в загадочный городок Брайт-Фоллс. Картинка в обновленной игре стала лучше, текстуры четче, но никакого вау-эффекта нет. При этом игра стала более требовательной к железу. В сочетании с DirectX 12 это может стать проблемой для владельцев очень старых видеокарт. Но если говорить про актуальные графические решения, то Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 позволяют комфортно играть при максимальном качестве графики вплоть до формата 2560x1440. Если отключить MSAA, комфортно играть в Full HD можно на бюджетных моделях прошлого поколения. Отличные результаты в 4K при стандартных настройках максимального качества обеспечивают Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3070, а с простыми настройками сглаживания можно играть и на моделях более низкого уровня. Для лучшего быстродействия и хорошего сглаживания краев можно оставить сглаживание TAA, но лучшую четкость картинки обеспечит FXAA. Видеокарты AMD показывают преимущество относительно ближайших конкурентов NVIDIA, но у «зеленых» есть дополнительное преимущество — поддержка DLSS. И GeForce RTX 3060 уверенно справляется с игрой в 4K в качественном режиме DLSS.