Відеокарти ASUS серії Matrix, а також Poseidon та Mars, свого часу гарно доповнювали материнські плати «червоної» лінійки ROG та мали розширені можливості по моніторингу та розгону графічного адаптера. Згодом акцент виробника змістився у бік простіших продуктів Strix, які були позбавлені додаткової функціональності, хоча у плані характеристик вони відповідали флагманському рівню. У минулому поколінні відеокарт компанія нарешті відродила забуту серію Matrix, хоча й не надовго, та з виходом карт GeForce RTX 50 представила нову топову лінійку під назвою Astral, з одним із представників якої ми й познайомимося.

ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING

Виробник ASUS
Модель та сторінка продукту ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 10752
Базова частота, МГц 2295
Частота Boost Clock, МГц 2760 (2790 OC Mode)
Шина пам’яті, біт 256
Тип пам’яті GDDR7
Швидкодія пам’яті, МТ/с 30000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x16)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 2x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 400
Габарити, мм 348×135×76
Вага, кг 2,9
Середня вартість, грн 74 359

Відеокарта постачається у великій темній довгастій коробці, яка ніяк не відрізняється від інших паковань сучасних продуктів ROG. Оформлення стандартне: на лицевій стороні зображено пристрій, на зворотному боці вказані особливості та характеристики графічного адаптера.

Наш екземпляр виявився семплом, тож не дивно, що в комплекті постачання присутні лише документація та стійка-викрутка, а все інше, включно з перехідником живлення, стяжкою-липучкою, лінійкою, магнітною наліпкою та кейкапом у вигляді відеокарти було десь загублено попередніми тестувальниками.

В цьому поколінні відеокарт компанія ASUS продовжує відходити від агресивних рис у дизайні, акцентуючи на монументальності. Масивна конструкція зі сріблясто-графітовим забарвленням відразу привертає увагу та дає зрозуміти, що перед нами представник флагманської серії. Якщо карти TUF Gaming виглядають простіше, а ROG Strix веселіше, то тут все зроблено строго та елегантно, хоча й про RGB-підсвічування не забули.

Карта має розміри 348×135×76 мм при вазі майже 3 кг та без додаткової підставки її краще не використовувати, але комплектна, на жаль, не підходить для більшості корпусів. Графічний адаптер займає майже чотири слоти і якщо шасі не підтримує материнські плати формату XL-ATX (або не має достатньо знизу місця), то про використання фірмової стійки можна забути — тут доведеться імпровізувати або шукати якусь іншу підставку. Задня металева пластина, яка несе захисну та охолоджувальну функцію, повністю накриває друковану плату та плавно переходить у раму на лицевій стороні відеокарти, в яку укладено кожух системи охолодження. Виглядає незвично, але саме це підкреслює новітність серії.

Для під’єднання моніторів передбачено три роз’єми DisplayPort 2.1b та два HDMI 2.1b, чого вистачить на будь-який випадок. Попри товщину карти, монтажна планка розрахована лише на два слоти. На внутрішньому торці присутні отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя на кшталт ручок чи стійок. Як бачимо, у профіль графічний адаптер позбавлений заокруглень кутів та зайвих деталей.

Система охолодження має у своєму активі чотири 105-мм вентилятори Axial-tech, що можна назвати справжнім рекордом для сучасних карт. Вони виконані з сьома лопатями, які об’єднані кільцем на кінцях, та при роботі на малих обертах помітно шелестять. Також під навантаженням в іграх рівень шуму від них доволі високий і четвертий вентилятор, якій розміщено на задній стороні відеокарти, тут явно зайвий. Габарити радіатора дозволили б від нього відмовитися та зменшити агресивність алгоритму системи охолодження, але виробник вирішив інакше. Для тих, кому тиша важливіша, ніж продуктивність, передбачений режим Q Mode, який зменшує швидкість вентиляторів майже у двічі, але й швидкодія карти тоді дорівнює звичайним моделям GeForce RTX 5080.

За необхідністю кожух можна зняти та очистити вентилятори від пилу. Він, до речі, металевий, крім центральної пластикової частини, та важить майже як звичайна відеокарта.

Радіатор виконано з одного масиву алюмінієвих пластин, пофарбованих у чорний колір, які пронизують вісім теплових трубок. Тепло від чипа передається через випарну камеру.

Живлення графічного адаптера здійснюється через роз’єм 12V2x6, поруч з яким розташовано два 4‑контактні конектори для під’єднання вентиляторів, захищених від попадання пилу гумовими ковпачками. Біля них встановлений перемикач режиму роботи відеокарти: тихий або продуктивний.

Графічний процесор GB203 працює на частоті 2295 МГц та може автоматично прискорюватися до 2760 МГц, але після встановлення фірмового застосунку GPU Tweak III цей показник можна збільшити до 2790 МГц. Утиліта також може проводити моніторинг температури головних компонентів на платі відеокарти, керувати обертами вентиляторів, здійснити розгін та з її допомогою можна контролювати стан роз’єму живлення. З відеопам’яттю чип взаємодіє через 256-бітову шину, а її обсяг складає 16 Гбайт. Функціонує пам’ять зі швидкістю 30 ГТ/с. В продуктивному режимі ліміт потужності стоїть на максимумі та дорівнює 400 Вт, і збільшити його вже не можна.

В іграх частота була значно більшою та дорівнювала, наприклад, 2925 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, 2917–2932 МГц в Cyberpunk 2077, 2940 МГц в Assassin’s Creed Mirage та 2947 МГц в The Last of Us.

GPU нагрівався до 64,4 градуса, а пам’ять — до 66 °C при 22 градусах у приміщенні та з відкритим корпусом ПК. Швидкість вентиляторів сягала 1700 об/хв, а рівень шуму був 44,8 дБ(А) на відстані 35 см від графічного адаптера, що доволі багато, як для топової карти у своєму класі.

Якщо обрати «тихий» профіль роботи відеокарти, в неї зменшується ліміт потужності до стандартних 360 Вт, тоді як частотні характеристики залишаються ті ж самі.

У такому разі частота в Avatar: Frontiers of Pandora дорівнювала 2827–2865 МГц, в Assassin’s Creed Mirage — 2902–2910 МГц, в Cyberpunk 2077 була на рівні 2872–2917 МГц, а в The Last of Us доходила до 2917–2925 МГц.

Карта дійсно стала тихою завдяки зменшенню швидкості вентиляторів до 850 об/хв, але при цьому зросла температура графічного ядра до 70,4 °C та пам’яті до 72 °C, а рівень шуму не перевищував 33,4 дБ(А).

Попри й так непогані характеристики графічного адаптера, його вдалося трошки розігнати на 350 МГц за чипом, при цьому пам’ять стабільно працювала зі швидкістю 34 ГТ/с.

Тепер частота ядра доходила до 3187–3210 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, до 3255–3270 МГц в Assassin’s Creed Mirage, до 3247–3277 МГц в Cyberpunk 2077 та до 3277–3285 МГц в The Last of Us.

Температури чипа та пам’яті залишилися без змін, а ось швидкість вентиляторів збільшилася до 1735 об/хв, як і рівень шуму до 45,6 дБ(А).

Характеристики відеокарт

Для порівняння задіємо відеокарти на базі чипів NVIDIA наступних моделей: ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING, TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC, GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE та MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition, ASUS PROART-RTX4070S-O12G, MSI GeForce RTX 4070 12G Gaming X Trio.

Відеоадаптер ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING ASUS TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition ASUS PROART-RTX4070S-O12G MSI GeForce RTX 4070 12G Gaming X Trio
Ядро GB203 GB202 GB203 GB205 AD102 AD103 AD103 AD104 AD104
Кількість транзисторів, млн шт. 45600 92200 45600 31100 76300 45900 45900 35800 35800
Техпроцес, нм 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Площа ядра, кв. мм 378 750 378 263 608 379 379 294 294
Кількість потокових процесорів 10752 21760 8960 6144 16384 10240 8448 7168 5880
Кількість ядер RT 84 170 70 48 128 80 66 56 46
Кількість текстурних блоків 336 680 280 192 512 320 264 224 184
Кількість блоків растеризації 128 176 96 80 176 112 96 80 64
Частота ядра, МГц 2295 2017 2295 2325 2235 2295 2340 1980 1920
Частота Boost, МГц 2730 2550 2588 2610 2595 2640 2610 2535 2610
Шина пам’яті, біт 256 512 256 192 384 256 256 192 192
Тип пам’яті GDDR7 GDDR7 GDDR7 GDDR7 GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X
Швидкодія пам’яті, ГТ/с 30 28 28 28 21 23 21 21 21
Обсяг пам’яті, ГБ 16 32 16 12 24 16 16 12 12
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16
Енергоспоживання, Вт 360 600 300 250 450 320 285 220 215

Представники AMD обмежуться ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING, TUF-RX9070-O16G-GAMING, AMD Radeon RX 7900 XT та ASUS DUAL-RX7800XT-O16G.

Відеоадаптер ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING ASUS TUF-RX9070-O16G-GAMING AMD Radeon RX 7900 XT ASUS DUAL-RX7800XT-O16G
Ядро Navi 48 Navi 48 Navi 31 Navi 32
Кількість транзисторів, млн шт. 53900 53900 57700 28100
Техпроцес, нм 4 4 5+6 5+6
Площа ядра, кв. мм 357 357 300+220 204
Кількість потокових процесорів 4096 3584 5376 3840
Кількість ядер RT 64 56 84 60
Кількість текстурних блоків 256 224 336 240
Кількість блоків растеризації 128 128 192 96
Частота ядра, МГц 2520 2170 2000 2169
Частота Boost, МГц 3060 2650 2400 2475
Шина пам’яті, біт 256 256 320 256
Тип пам’яті GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Швидкодія пам’яті, ГТ/с 20,1 20,1 20 19,5
Обсяг пам’яті, ГБ 16 16 20 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16
Енергоспоживання, Вт 330 240 315 260

Стенд для тестування

Для тестування відеокарт була зібрана така система:

  • процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
  • термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
  • пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
  • операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
  • драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
  • драйвери відеокарт AMD: Adrenalin 25.4.1 (Radeon RX 9070 XT), Adrenalin 24.30.31.03 (Radeon RX 9070), Adrenalin 25.2.1 (Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7800 XT);
  • драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 572.83 (GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 4070 Super, GeForce RTX 4070), GeForce 572.47 (GeForce RTX 5070 Ti), GeForce 572.43 (RTX 4070 Ti Super), GeForce 572.16 (RTX 4090, RTX 4080 Super).

Цікава ситуація виявилася з новітніми драйверами Nvidia (після GeForce 572.47), з якими відеокарти GeForce RTX 50 іноді демонструють зниження продуктивності на декілька відсотків (до 15), тож порівнювати результати одних й тих самих продуктів зараз та на початку виходу цієї серії не слід. При тестуванні були використанні максимально продуктивні драйвери, тому у цьому тестуванні досі присутні старі версії ПЗ. 

Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість була на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.

Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 2560×1440 та 3840×2160 з пресетами якості графіки Ultra (Ultra High або Very High). Також було додано режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:

  • Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
  • Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
  • God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
  • Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
  • Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
  • Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
  • Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
  • Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
  • Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
  • The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.

Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.

Результати тестування

Assassin’s Creed Mirage

Avatar: Frontiers of Pandora

Cyberpunk 2077

Dragon Age: The Veilguard

God of War Ragnarök

Horizon Forbidden West

Monster Hunter Wilds

Ratchet & Clank: Rift Apart

Remnant II

Silent Hill 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Star Wars Outlaws

Starfield

The Last of Us

Total War: Pharaoh Dynasties

3DMark

Енергоспоживання

Висновки

ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING можна вважати однією з найшвидших відеокарт на базі чипа GB203, краще неї, мабуть, лише моделі з вбудованою системою рідинного охолодження. Вона має гарний вигляд та є представником новітньої серії Astral. Але через великий та масивний кулер карта займає майже чотири слоти, тож до корпусу висуваються додаткові вимоги й при складанні ПК краще використовувати просторе шасі. У наявній системі охолодження встановлено чотири відносно великих вентилятори, що можна назвати рекордом для сучасних відеокарт. Ось тільки рівень шуму від них дуже високий і при таких габаритах графічного адаптера вистачило б й трьох штук. Любителям тиші доведеться або використовувати «тихий» профіль роботи відеокарти, та отримати звичайну версію GeForce RTX 5080, або налаштувати криву вентиляторів під себе. Заводський розгін збільшує продуктивність й без того швидкої карти, але з ручним можна буде наздогнати чи навіть обійти топ минулого покоління. У підсумку маємо відеокарту для вибагливих користувачів, для яких продуктивність понад усе, а все інше відходить на другий план, особливо «астральна» ціна.