Цікава ситуація склалася з молодшими представниками Blackwell, для яких впровадили певні обмеження у разі підготовки перших оглядів. Спочатку для GeForce RTX 5060 Ti не можна було отримати семпли з обсягом пам’яті у 8 Гбайт, а потім звичайна GeForce RTX 5060 опинилася без програмної підтримки за день до релізу. І якщо у першому випадку не дуже й хотілося, бо різниця в ціні між різними моделями зараз мінімальна, то в другому — доведеться ганяти новинку ще декілька днів. А поки її тестування йде повним ходом, розглянемо ще один графічний адаптер GeForce RTX 5060 Ti з обсягом пам’яті у 16 Гбайт, який виявився доволі цікавим у плані свого потенціалу.

ASUS PRIME-RTX5060TI-O16G

Виробник ASUS
Модель та сторінка продукту PRIME-RTX5060TI-O16G
Ядро GB206
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 4608
Базова частота, МГц 2407
Частота Boost Clock, МГц 2617 (2647 GPU Tweak III)
Шина пам’яті, біт 128
Тип пам’яті GDDR7
Швидкість пам’яті, МТ/с 28000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x8)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 1x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 180
Габарити, мм 304×105×50
Вага, кг ~0,9
Середня вартість, грн 26299

Новинка належить серії Prime, яка була представлена ще у минулому поколінні відеокарт ASUS. Такі карти простіші за TUF Gaming, але й доступніші за них. Здебільшого вони простішого дизайну та мають повністю пластиковий корпус без якихось металевих елементів. Щось подібне обіцяють і цього разу. Відеокарта постачається в довгастій сіруватій коробці, на якій зображено пристрій та вказані його особливості та характеристики.

В комплекті присутній мінімум, який тільки можливий: документація, картка подяки та стяжка-липучка. На жаль, стійки немає, бо попри малу вагу відеокарта все одно має властивості прогинатися через розміри та конструктивні особливості.

Дизайн графічного адаптера простий та нічим не примітний, із заокругленими гранями та великим фасками по кутах на кожусі системи охолодження. Іншого й бути не могло, бо серія Prime призначена для невибагливих користувачів, які хочуть чогось більшого за продукти лінійки Dual, але не згодні витрачати багато коштів за представників TUF Gaming.

При близькому знайомстві з PRIME-RTX5060TI-O16G може навіть виникнути відчуття, що дизайнери надихалися формою книжки для втілення стилю нової серії, так на неї все схоже. Карта має розміри 304×105×50 мм, через що її навряд чи можна назвати маленькою. Задня пластина тепер металева, хоча відразу так й не скажеш через різноманітне фарбування окремих частин. Прикро, що в комплекті немає якоїсь стійки, бо довжина адаптера завелика, щоб він тримав форму та не провисав.

Кількість роз’ємів для під’єднання моніторів тут стандартна та налічує три DisplayPort 2.1b та один HDMI 2.1b, і ніяких додаткових, як іноді буває в продуктах ASUS. На внутрішньому торці присутні отвори з різьбою для встановлення додаткового приладдя. Виконані вони у вигляді металевих гайок, впресованих у пластиковий кожух.

Система охолодження містить три 90-мм вентилятори з 11 вигнутими лопатями, об’єднаними на кінцях, з подвійною кульковою вальницею. При малому навантаженні на карту вони не працюють і вмикаються тільки після нагріву чипа до 55 °C. В цілому шум від них мінімальний. Радіатор складається з двох секцій, які пронизують три теплові трубки. На задній платині є отвори для кращого проходження повітря, і судячи з їх розмірів — друкована плата відеокарти займає лише половину площі адаптера.

А ось в чому безперечний плюс новинки, так це у використанні звичайного 8‑контактного роз’єму живлення, що дозволяє залучити доступні та малопотужні блоки живлення при складанні нового чи апгрейді старого ПК. Ось тільки не варто забувати, що кількість ліній PCI Express 5.0 в молодших представниках Blackwell обмежена вісьмома і в старих системах, які не підтримують новий інтерфейс, ми можемо отримати падіння продуктивності графічного адаптера.

Карта має два режими роботи, тихий та продуктивний, які можна обирати відповідним перемикачем на задній частині пристрою.

Працює графічний процесор на частоті 2407 МГц та може автоматично прискорюватися до 2617 МГц, але після встановлення фірмового застосунку GPU Tweak III цей показник можна збільшити до 2647 МГц. Пам’ять GDDR7 загальним обсягом 16 Гбайт функціонує зі швидкістю 28000 МТ/с.

В реальних задачах частота чипа була вище. Так, в Avatar: Frontiers of Pandora вона була 2737–2745 МГц, в Cyberpunk 2077 — 2737–2752 МГц, в Assassin’s Creed Mirage була 2745–2752 МГц, а в The Last of Us доходила до 2775 МГц.

Температура GPU дорівнювала 63,2 °C, а пам’яті — 64 °C при 20 градусах у приміщенні та відкритому корпусі. Швидкість вентиляторів складала 1388 об/хв, а максимальний рівень шуму — 31,3 дБ(А).

Карту вдалося розігнати на 400 МГц за чипом та збільшити швидкодію пам’яті до 32 ГТ/с. Ліміт потужності був збільшений на 10 відсотків.

Тепер частоти трималися на рівні 3120–3127 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, на 3120–3142 МГц в Cyberpunk 2077, 3135–3150 МГц були в Assassin’s Creed Mirage та 3142–3165 МГц в The Last of Us.

У такому разі чип вже нагрівся до 67,4 градуса, а пам’ять залишилася та тому ж самому рівні. Швидкість вентиляторів зросла до 1976 об/хв, але це тільки при старті гри чи в її меню, тоді як в процесі самого тестування вона не перевищувала 1600 об/хв. Тож рівень шуму був у середньому 33,3 дБ(А), але за максимального навантаження міг збільшитися до 38,9 дБ(А).

Характеристики відеокарт

Для порівняння з новинкою задіємо карти MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G та MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G, як наявні на час тестування.

Відеоадаптер ASUS PRIME-RTX5060TI-O16G MSI GeForce RTX 4070 Gaming X Trio 12G MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G
Ядро GB206 AD104 AD107
Кількість транзисторів, млн шт. 21900 35800 18900
Техпроцес, нм 5 5 5
Площа ядра, кв. мм 181 294 159
Кількість потокових процесорів 4608 5888 3072
Кількість ядер RT 36 46 24
Кількість текстурних блоків 144 184 96
Кількість блоків ROP 48 64 48
Частота ядра, МГц 2407 1920 1830
Частота Boost, МГц 2617 2610 2595
Шина пам’яті, біт 128 192 128
Тип пам’яті GDDR7 GDDR6 GDDR6
Швидкодія пам’яті, ГТ/с 28 21 17
Обсяг пам’яті, ГБ 16 12 8
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 x8 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x8
Енергоспоживання, Вт 180 215 115

Стенд для тестування

Для тестування відеокарт була зібрана наступна система:

  • процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
  • термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
  • пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
  • операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
  • драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
  • драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 576.40 (RTX 5060 Ti 16G), GeForce 572.83 (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 4060).

Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість знаходилася на рівні 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.

Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося за роздільної здатності 1920×1080 та 2560×1440 з пресетами якості графіки Ultra чи High, що дозволить порівняти результати з картами, які мають обмежений обсяг пам’яті у 8 Гбайт. Також були додані режими з активованим, де це можливо, трасуванням променів та з технологією масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:

  • Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
  • Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
  • God of War Ragnarök — майже хвилинна пробіжка по лісу з Фей після прологу.
  • Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
  • Monster Hunter Wilds — показники фіксувалися в другому тесті.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
  • Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
  • Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
  • Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
  • Starfield — прогулянка протягом хвилини по базі зовні після атаки піратів на початку гри.
  • The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.

Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки.

Результати тестування

Assassin’s Creed Mirage

Avatar: Frontiers of Pandora

Cyberpunk 2077

Dragon Age: The Veilguard

God of War Ragnarök

Horizon Forbidden West

Monster Hunter Wilds

Ratchet & Clank: Rift Apart

Remnant II

Silent Hill 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Star Wars Outlaws

Starfield

The Last of Us

Total War: Pharaoh Dynasties

3DMark

Енергоспоживання

Висновки

GeForce RTX 5060 Ti, як й всі Blackwell, являє собою еволюційний розвиток минулого покоління при несумірному зростанні ціни в реальності. При наявному виборі між моделями краще віддати перевагу карті з 16 Гбайт пам’яті, бо перспективність з меншим обсягом була під сумнівом, мабуть, ще у процесі проєктування нового графічного процесора. ASUS PRIME-RTX5060TI-O16G — одна з доступніших на ринку карт з гарним тихим охолодженням та заводським розгоном. Але це позначилося на її розмірах і не кожен маленький корпус для неї підійде. Значний плюс карти у встановленому звичайному роз’ємі живлення, що дозволяє зекономити при складанні нової системи чи апгрейді, але слід зазначити про обмежену кількість ліній PCI Express через що старі платформи можуть вплинути на швидкодію графічної системи. Вищезгаданий заводський розгін можна покращити руками та отримати ще додаткові десять відсотків продуктивності, що не завжди вдається зі старшими відеокартами. Тож у підсумку маємо гідний варіант для ігор з монітором Full HD і навіть Quad HD з гарними можливостями на майбутнє завдяки збільшеному обсягу пам’яті. Але постійне використання технології масштабування DLSS стане питанням часу.