Видеокарты ASUS серии Matrix, а также Poseidon и Mars, в свое время хорошо дополняли материнские платы «красной» линейки ROG и имели расширенные возможности мониторинга и разгона графического адаптера. Впоследствии акцент производителя сместился в сторону простых продуктов Strix, которые были лишены дополнительной функциональности, хотя в плане характеристик они соответствовали флагманскому уровню. В прошлом поколении видеокарт компания наконец возродила забытую серию Matrix, хотя и не надолго, и с выходом карт GeForce RTX 50 представила новую топовую линейку под названием Astral, с одним из представителей которой мы и познакомимся.

ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING

Производитель ASUS
Модель и страница продукта ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцесс, нм 5
Количество потоковых процессоров 10752
Базовая частота, МГц 2295
Частота Boost Clock, МГц 2760 (2790 OC Mode)
Шина памяти, бит 256
Тип памяти GDDR7
Быстродействие памяти, МТ/с 30000
Объем памяти, ГБ 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI‑E 5.0 (x16)
Вывод изображения 3x DisplayPort 2.1b, 2x HDMI 2.1b
Энергопотребление, Вт 400
Габариты, мм 348×135×76
Вес, кг 2,9
Средняя стоимость, грн 74 359

Видеокарта поставляется в большой темной коробке, которая никак не отличается от других упаковок современных продуктов ROG. Оформление стандартное: на лицевой стороне изображено устройство, на обратной стороне указаны особенности и характеристики графического адаптера.

Наш экземпляр оказался семплом, так что неудивительно, что в комплекте поставки присутствуют лишь документация и стойка-отвертка, а все остальное, включая переходник питания, стяжку-липучку, линейку, магнитную наклейку и кейкап в виде видеокарты, было где-то утеряно предыдущими тестировщиками.

В этом поколении видеокарт компания ASUS продолжает отходить от агрессивных черт в дизайне, делая акцент на монументальности. Массивная конструкция с серебристо-графитовой расцветкой сразу привлекает внимание и дает понять, что перед нами представитель флагманской серии. Если карты TUF Gaming выглядят попроще, а ROG Strix повеселее, то здесь все сделано строго и элегантно, хотя и про RGB-подсветку не забыли.

Карта имеет размеры 348×135×76 мм при весе почти 3 кг и без дополнительной подставки ее лучше не использовать, но комплектная, к сожалению, не подходит для большинства корпусов. Графический адаптер занимает почти четыре слота и если шасси не поддерживает материнские платы формата XL-ATX (или не имеет достаточно снизу места), то об использовании фирменной стойки можно забыть — тут придется импровизировать или искать какую-то другую подставку. Задняя металлическая пластина, несущая защитную и охлаждающую функцию, полностью накрывает печатную плату и плавно переходит в раму на лицевой стороне видеокарты, в которую заключен кожух системы охлаждения. Выглядит необычно, но именно это подчеркивает новизну серии.

Для подключения мониторов предусмотрено три разъема DisplayPort 2.1b и два HDMI 2.1b, чего хватит на любой случай. Несмотря на толщину карты, монтажная планка рассчитана лишь на два слота. На внутреннем торце присутствуют отверстия с резьбой для установки дополнительных принадлежностей вроде ручек или стоек. Как видим, в профиль графический адаптер лишен закруглений углов и лишних деталей.

Система охлаждения имеет в своем активе четыре 105-мм вентилятора Axial-tech, что можно назвать настоящим рекордом для современных карт. Они выполнены с семью лопастями, объединенными кольцом на концах, и при работе на малых оборотах заметно шелестят. Также под нагрузкой в играх уровень шума от них довольно высокий и четвертый вентилятор, который размещен на задней стороне видеокарты, здесь явно лишний. Габариты радиатора позволили бы от него отказаться и уменьшить агрессивность алгоритма системы охлаждения, но производитель решил иначе. Для тех, кому тишина важнее производительности, предусмотрен режим Q Mode, который уменьшает скорость вентиляторов почти в два раза, но и быстродействие карты тогда равняется обычным моделям GeForce RTX 5080.

При необходимости кожух можно снять и очистить вентиляторы от пыли. Он, кстати, металлический, кроме центральной пластиковой части, и сам весит почти как обычная видеокарта.

Радиатор выполнен из одного массива алюминиевых пластин, окрашенных в черный цвет, которые пронизывают восемь тепловых трубок. Тепло от чипа передается через испарительную камеру.

Питание графического адаптера осуществляется через разъем 12V2x6, рядом с которым расположены два 4‑контактных коннектора для подсоединения вентиляторов, защищенных от попадания пыли резиновыми колпачками. Возле них установлен переключатель режима работы видеокарты: тихий или производительный.

Графический процессор GB203 работает на частоте 2295 МГц и может автоматически ускоряться до 2760 МГц, но после установки фирменного приложения GPU Tweak III этот показатель можно увеличить до 2790 МГц. Утилита также может проводить мониторинг температуры главных компонентов на плате видеокарты, управлять оборотами вентиляторов, осуществить разгон и с ее помощью можно контролировать состояние разъема питания. С видеопамятью чип взаимодействует через 256-битную шину, а ее объем составляет 16 Гбайт. Функционирует память со скоростью 30 ГТ/с. В производительном режиме лимит мощности стоит на максимуме и равен 400 Вт, и увеличить его уже нельзя.

В играх частота была значительно больше и равнялась, например, 2925 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, 2917–2932 МГц в Cyberpunk 2077, 2940 МГц в Assassin’s Creed Mirage и 2947 МГц в The Last of Us.

GPU нагревался до 64,4 градуса, а память — до 66 °C при 22 градусах в помещении и с открытым корпусом ПК. Скорость вентиляторов достигала 1700 об/мин, а уровень шума был 44,8 дБ(А) на расстоянии 35 см от графического адаптера, что довольно много, как для топовой карты в своем классе.

Если выбрать «тихий» профиль работы видеокарты, то у нее уменьшается лимит мощности до стандартных 360 Вт, тогда как частотные характеристики остаются те же самые.

В таком случае частота в Avatar: Frontiers of Pandora равнялась 2827–2865 МГц, в Assassin’s Creed Mirage — 2902–2910 МГц, в Cyberpunk 2077 была на уровне 2872–2917 МГц, а в The Last of Us доходила до 2917–2925 МГц.

Карта действительно стала тихой благодаря уменьшению скорости вентиляторов до 850 об/мин, но при этом возросла температура графического ядра до 70,4 °C и памяти до 72 °C, а уровень шума не превышал 33,4 дБ(А).

Несмотря на и так неплохие характеристики графического адаптера, его удалось немножко разогнать на 350 МГц по чипу, при этом память стабильно работала со скоростью 34 ГТ/с.

Теперь частота ядра доходила до 3187–3210 МГц в Avatar: Frontiers of Pandora, до 3255–3270 МГц в Assassin’s Creed Mirage, до 3247–3277 МГц в Cyberpunk 2077 и до 3277–3285 МГц в The Last of Us.

Температуры чипа и памяти остались без изменений, а вот скорость вентиляторов увеличилась до 1735 об/мин, как и уровень шума до 45,6 дБ(А).

Характеристики видеокарт

Для сравнения задействуем видеокарты на базе чипов NVIDIA следующих моделей: ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING, TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING, MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC, GeForce RTX 4090 Gaming X Trio, ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE и MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition, ASUS PROART-RTX4070S-O12G, MSI GeForce RTX 4070 12G Gaming X Trio.

Видеоадаптер ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING ASUS TUF-RTX5090-O32G-GAMING ASUS TUF-RTX5070TI-O16G-GAMING MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC MSI GeForce RTX 4090 Gaming X Trio ASUS ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-WHITE MSI GeForce RTX 4070 Ti Super 16G Gaming Slim STALKER 2 Edition ASUS PROART-RTX4070S-O12G MSI GeForce RTX 4070 12G Gaming X Trio
Ядро GB203 GB202 GB203 GB205 AD102 AD103 AD103 AD104 AD104
Количество транзисторов, млн шт. 45600 92200 45600 31100 76300 45900 45900 35800 35800
Техпроцесс, нм 5 5 5 5 5 5 5 5 5
Площадь ядра, кв. мм 378 750 378 263 608 379 379 294 294
Количество потоковых процессоров 10752 21760 8960 6144 16384 10240 8448 7168 5880
Количество ядер RT 84 170 70 48 128 80 66 56 46
Количество текстурных блоков 336 680 280 192 512 320 264 224 184
Количество блоков растеризации 128 176 96 80 176 112 96 80 64
Частота ядра, МГц 2295 2017 2295 2325 2235 2295 2340 1980 1920
Частота Boost, МГц 2730 2550 2588 2610 2595 2640 2610 2535 2610
Шина памяти, бит 256 512 256 192 384 256 256 192 192
Тип памяти GDDR7 GDDR7 GDDR7 GDDR7 GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X GDDR6X
Быстродействие памяти, ГТ/с 30 28 28 28 21 23 21 21 21
Объем памяти, ГБ 16 32 16 12 24 16 16 12 12
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16
Энергопотребление, Вт 360 600 300 250 450 320 285 220 215

Представители AMD ограничатся ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING, TUF-RX9070-O16G-GAMING, AMD Radeon RX 7900 XT и ASUS DUAL-RX7800XT-O16G.

Видеоадаптер ASUS TUF-RX9070XT-O16G-GAMING ASUS TUF-RX9070-O16G-GAMING AMD Radeon RX 7900 XT ASUS DUAL-RX7800XT-O16G
Ядро Navi 48 Navi 48 Navi 31 Navi 32
Количество транзисторов, млн шт. 53900 53900 57700 28100
Техпроцесс, нм 4 4 5+6 5+6
Площадь ядра, кв. мм 357 357 300+220 204
Количество потоковых процессоров 4096 3584 5376 3840
Количество ядер RT 64 56 84 60
Количество текстурных блоков 256 224 336 240
Количество блоков растеризации 128 128 192 96
Частота ядра, МГц 2520 2170 2000 2169
Частота Boost, МГц 3060 2650 2400 2475
Шина памяти, бит 256 256 320 256
Тип памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Быстродействие памяти, ГТ/с 20,1 20,1 20 19,5
Объем памяти, ГБ 16 16 20 16
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 5.0 x16 PCI‑E 4.0 x16 PCI‑E 4.0 x16
Энергопотребление, Вт 330 240 315 260

Стенд для тестирования

Для тестирования видеокарт была собрана такая система:

  • процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охлаждения: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
  • термоинтерфейс: Arctic MX‑4;
  • память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок питания: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
  • операционная система: Windows 11 Pro (24H2);
  • драйверы системы: AMD 6.10.17.152;
  • драйверы видеокарт AMD: Adrenalin 25.4.1 (Radeon RX 9070 XT), Adrenalin 24.30.31.03 (Radeon RX 9070), Adrenalin 25.2.1 (Radeon RX 7900 XT, Radeon RX 7800 XT);
  • драйверы видеокарт NVIDIA: GeForce 572.83 (GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070, GeForce RTX 4070 Super, GeForce RTX 4070), GeForce 572.47 (GeForce RTX 5070 Ti), GeForce 572.43 (RTX 4070 Ti Super), GeForce 572.16 (RTX 4090, RTX 4080 Super).

Интересная ситуация сложилась с новыми драйверами Nvidia (после GeForce 572.47), с которыми видеокарты GeForce RTX 50 иногда демонстрируют снижение производительности на несколько процентов (до 15), поэтому сравнивать результаты одних и тех же продуктов сейчас и в начале выхода этой серии не следует. При тестировании были использовании максимально производительные драйверы, поэтому в этом тестировании до сих пор присутствуют старые версии ПО.

Радиатор системы охлаждения был установлен в корпусе наверху, его вентиляторы стояли на выдув, а их скорость была установлена на уровне 75% от максимальной, помпа работала на оборотах в 80% от максимальных. Комплектные вентиляторы от корпуса работали в режиме Silent. В материнской плате активировался профиль EXPO на 6000 МГц и выбирался режим DDR5-6400, контроллер памяти работал на частоте модулей, больше каких-либо настроек системы не производилось.

Тестирование в игровых бенчмарках происходило при разрешении 2560×1440 и 3840×2160 с пресетами качества графики Ultra (Ultra High или Very High). Также были добавлены режимы с активированной, где это возможно, трассировкой лучей и с технологией масштабирования в режиме «Качество». В играх, где не использовался стандартный бенчмарк, показатели фиксировались в следующих случаях:

  • Avatar: Frontiers of Pandora — прогулка в течение минуты вдоль реки на уровне после пролога.
  • Dragon Age: The Veilguard — пробежка в течение минуты в лесу в сторону храма после выхода из Тени и присоединения Беллары к команде.
  • God of War Ragnarök — почти минутная пробежка по лесу с Фей после пролога.
  • Horizon Forbidden West — пробежка в течение минуты по уровню после встречи с Варлом.
  • Monster Hunter Wilds — показатели фиксировались во втором тесте.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
  • Remnant II — прогулка в течение минуты в начале стартового уровня.
  • Silent Hill 2 — прогулка по лесу в течение минуты после первой точки сохранения.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — почти минутная прогулка от Сторожки до локации Почтовое отделение после пролога.
  • Star Wars Outlaws — пробежка в течение минуты по городку в начале игры.
  • Starfield — прогулка в течение минуты по базе снаружи после атаки пиратов в начале игры.
  • The Last of Us — прогулка по городу в течение минуты на уровне после пролога.

Энергопотребление на графиках указано как среднее по максимальным показателям в каждой игре для всей системы включая блок питания, то есть от розетки.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed Mirage

Avatar: Frontiers of Pandora

Cyberpunk 2077

Dragon Age: The Veilguard

God of War Ragnarök

Horizon Forbidden West

Monster Hunter Wilds

Ratchet & Clank: Rift Apart

Remnant II

Silent Hill 2

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Star Wars Outlaws

Starfield

The Last of Us

Total War: Pharaoh Dynasties

3DMark

Энергопотребление

Выводы

ASUS ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING можно считать одной из самых быстрых видеокарт на базе чипа GB203, лучше нее, пожалуй, только модели со встроенной системой жидкостного охлаждения. Она красиво выглядит и является представителем новейшей серии Astral. Но из-за большого и массивного кулера карта занимает почти четыре слота, так что к корпусу выдвигаются дополнительные требования и при сборке ПК лучше использовать просторное шасси. В имеющейся системе охлаждения установлено четыре относительно крупных вентилятора, что можно назвать рекордом для современных видеокарт. Вот только уровень шума от них очень высокий и при таких габаритах графического адаптера хватило бы и трех штук. Любителям тишины придется либо использовать «тихий» профиль работы видеокарты, получив обычную версию GeForce RTX 5080, либо настроить кривую вентиляторов под себя. Заводской разгон увеличивает производительность и без того быстрой карты, но с ручным можно будет догнать или даже обойти топ прошлого поколения. В результате имеем видеокарту для требовательных пользователей, для которых превыше всего производительность, а все остальное отходит на второй план, особенно «астральная» цена.