Обзор Immortals Fenyx Rising. Приключения с юмором

  Immortals: Fenyx Rising
Разработчик Ubisoft Quebec
Издатель Ubisoft
Официальный сайт immortals-fenyx-rising.com
Дата выхода 3 декабря 2020 года
Жанр Приключения, Экшен

3 декабря французы из Ubisoft выпускают необычный для себя проект под названием Immortals Fenyx Rising — мультяшное приключение с юмором и претензией на экшен. Во время анонса создатели рассказали, что вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, поэтому параллелей тут масса. Но получилось ли у них сделать нечто подобное, во что будут играть? И да, и нет. Нет, ведь второй Breath of the Wild не вышло, да и зачем. А да, потому что играть в это можно и нужно. Подробности, как всегда, в обзоре.

Immortals Fenyx Rising

Сюжет Immortals Fenyx Rising не притязателен: Олимп низвергнут титаном Тифоном. Боги превращены в уродцев, Зевс сбежал и просит помощи у Прометея. А тот говорит, что в нынешней ситуации есть надежда на смертного человека по имени Феникс. Только он способен дать бой титану и вернуть богам место на Олимпе. Громовержец сомневается, но другого выхода нет, поэтому они наблюдают за приключениями героя.

Особенностью истории стала легкая веселая подача, и это несмотря на произошедшую на фоне катастрофу. С первых же кадров геймеру дают понять, чтобы он расслабился и получал удовольствие, не парился и был готов ловить не просто хорошие шутки, а и колкие отсылки к современности, издевки над игровой индустрией, геймерами и тенденциям общества вроде феминизма, гомофобии и прочего.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Тон повествованию задают два рассказчика — Зевс и Прометей. Они наблюдают за похождениями главного героя, постоянно комментируют его действия, спорят, ругаются и делятся перлами юмора, местами непристойными. Ну, последнее замечено за Зевсом, а Прометей сдержан, но уморителен в своей наивности. Шуток и отсылок полно и в сюжете, диалогах героя с богами, хитросплетениях истории и ее развитии.

Immortals Fenyx Rising

Разработчики умудрились подколоть и себя, назначив управляющим внутриигрового магазина Гермеса — бога торговли, хитрости и воровства. Правда, кроме косметических улучшений, купить тут больше ничего не выйдет.

Immortals Fenyx Rising

В зависимости от выбора геймера, Феникс может быть, как парнем, так и девушкой. Тенденция на универсальность имени и возможность смены пола героя, прослеживается уже несколько последних частей Assassin’s Creed, поэтому при создании Immortals Fenyx Rising решили не отступать от правил. Тем более разработчиками были ребята из Ubisoft Quebec, работавшие над Odyssey, да и движок они взяли тот же, просто выжали из него сказочную рисованную картинку, но об этом позже.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Главное в Immortals Fenyx Rising — сюжет и его подача. Хотя и заявлена игра с открытым миром и возможностью исследовать каждый уголок, но заманить геймеров свободой выбора и духом приключений, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, у создателей не вышло. В игре от Nintendo структура прохождения нелинейная — иди куда хочешь, в обход миссий, исследуй мир и делай что пожелаешь.

В Immortals Fenyx Rising тоже разрешено бродить по миру, в разной последовательности помогать богам, не прокачавшись драться с боссами и все в таком роде. Проблема в том, что без сюжетных заданий и комментариев за кадром Зевса и Прометея, играть становиться скучно. Здешний мир хоть и рассчитан на исследования, но сделать его занимательным не вышло.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

В то же время, зачем кому-то вторая The Legend of Zelda: Breath of the Wild, если есть оригинал. Immortals Fenyx Rising похожа и многое копирует, но отличается по духу и главенству истории над свободой. Не знаю, так ли это задумывали разработчики, скорее всего, нет, раз потратили кучу времени на открытый мир, но у них вышла яркая приключенческая игра с упором в сюжет, где лазить по этому самому миру особо не требуется.

Immortals Fenyx Rising

Игровой процесс Immortals Fenyx Rising состоит из нескольких составляющих: истории и исследований мира, о чем говорилось выше, сражений и головоломок. Давайте поговорим о последних двух пунктах, но перед этим разберем еще одно сильное влияние The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Буквально за каждое действие в игре приходится расплачиваться выносливостью. Карабкаемся по горе, летим, сражаемся, несем камень, плывем или быстро бежим — все это расходует стамину. Прокачивать ее можно, и нужно, но часто выносливости не хватает в самых банальных местах: посередине высокого уступа, во время полета на большой высоте, когда ныряешь или сражаешься.

В этом случае помогут специальные зелья, но и на них особо надеяться не стоит. Лучше заранее рассчитать несколько ходов вперед, чтобы понимать, хватит ли выносливости и где можно передохнуть, для их восстановления. Восполняется шкала за пару секунд, но персонажу в этот момент надо ничего не делать.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Драться в Immortals Fenyx Rising весело, а иногда даже тяжко. Особенно на высоком уровне сложности, когда почти каждая встречная зверюшка из древнегреческой мифологии, опасна сама по себе. А они тут часто сбиваются в группы по две-четыре особи. Есть боссы и мини-боссы. Первые в основном встречаются в главной миссии, а на вторых натыкаешься где угодно — прогуливаясь по локации, в поисках сокровищ, после сложной головоломки и так далее.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Чтобы справиться со сказочной нечистью, придется подкачаться: открыть парочку серьезных приемов (например, удар по площади с прыжка, мощный удар с разбега и прочее), выучить пассивные скиллы и улучшить характеристики. Дополнительно усиливаем броню и разные виды оружия, запасаемся дарами богов и уже готовы к серьезной битве.

Каждый из пунктов прокачивается отдельно и требует ресурсов: монет Харона, молний Зевса, ягод, разноцветных камней, Амброзии и прочего. Богатство добывается по ходу дела и бегать специально за ресурсами не стоит. То есть игра не заставляет гриндить, как это делали многие другие проекты Ubisoft, но при желании можно. Поэтому, если очень хочется открыть максимум скиллов, найти секретные сундуки, достать усиленную экипировку и так далее, то, пожалуйста.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Как писалось выше, в Immortals Fenyx Rising можно разделать вражину собственным скиллом геймера без дополнительной прокачки. Естественно, бегать так по сюжету долго не выйдет, но ради эксперимента провернуть такое можно и вполне успешно. Боевая система похожа на слешер и требует точности движений и скорости в пальцах. Сражения завязаны на блоках и уворотах, а еще тут есть быстрое и легкое оружие, и тяжелое, но медленное. Оба можно использовать в паре, нанося удары попеременно. Дополняет картину лук, но даже в относительно прокачанном состоянии кромсать врагов им будет долго. Разве что, рядовых монстров. Или покоцать мини-босса издалека, а потом добить основным оружием.

Битвы сопровождается яркой анимацией, эффектными прыжками, разворотами и скачками в сторону. Поэтому бои выглядят красиво и живо, но много сражаться не выйдет, ведь по огромному миру противники раскиданы не слишком обильно. Зато чего тут хватает сполна, так это головоломок.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Они бывают разные, но чаще требуется перетащить камни на кнопки, или поставить другие камни на другие кнопки с помощью силы Зевса, закатить шары в определенные места, управлять стрелой, чтобы поджечь факел, открывать проходы, двигать другие шары и прочее, и прочее.

Головоломки не слишком сложные, но иногда постоять и подумать придется. Задачки сделаны в игре дополнительным геймплейным слоем и редко пересекаются с другими. Ведь большинство испытаний разместили в особых подземельях Тартара, куда герои спускается по квестам или по собственному желанию. Все они нарисованы в едином эпичном стиле — большие строения разной формы, состоящие из кубов, лестниц и платформ, парящие в пространстве и времени. В конце ждет награда и не всегда требуется с кем-то драться.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Проблема головоломок в другом — их слишком много. Вот прямо очень. Особенно к середине и концу игры. И это по сюжету. А если захочется, то разгадывать их можно по собственному желанию за награду, и тогда Immortals Fenyx Rising превращается в скучный платформер, от которого закипают мозги. Поэтому эту часть Immortals Fenyx Rising наверное стоит строго дозировать. Разве что, вы фанат подобных вещей. Тогда, конечно, вперед!

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Прохождение Immortals Fenyx Rising движется по выверенному списку действий, которые требуется повторять по кругу и неоднократно. Сначала герой находит большую статую нужного бога, взбирается на нее и осматривает один из пяти больших кусков карты. Здесь же стоит высмотреть и отметить полезные места с сундуками, активностями и прочими полезностями.

Дальше спускаемся и находим измененного бога, слушаем его историю, помогаем найти нужную ему вещь, разгадывая головоломки в подземельях Тартара, сражаемся с боссом или мини-боссом, возвращаемся к богу и возрождаем его. Дальше все повторяется, только с другим известным из книжек или мультиков персонажем и так до финала.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Читая это складывается впечатление, что Immortals Fenyx Rising скучная мультяшная гриндилка, но это не так. Описание выше даже близко не передает тех ощущений и эмоций, которые возникают при прохождении. А это радость, детский восторг и удовольствие. Ведь каждый из пунктов выполнять интересно, а его составляющие сделаны добротно.

История и диалоги адекватно прописаны и смешны, сражения эффектны и заставляют действовать на грани возможностей, головоломки шевелят извилины и помогают выделять гормон радости эндорфин, когда получается их разгадать, а возможность в любой момент все это прекратить и пойти исследовать открытый мир, дает хоть и призрачную, но надежду на свободу. Правда, все таки воспользовавшись ей понимаешь, что лучше вернуться к миссиям, ведь именно они и есть самая сильная часть игры.

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising выглядит рисованной сказкой и кажется технологически простой. На самом деле она создана на том же движке Anvil, что и другие игры студии Ubisoft, поэтому при детальном рассмотрении оказывается намного красивее The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Здесь видно множество отрисованных мелочей, деталей брони, колышущейся на ветру травы, адекватную мимику лица, умения героя и прочее. Естественно, сравнивать с более реалистичной графикой других проектов не получится, но для рисованного стиля картинка тут просто загляденье.

Игра отлично оптимизирована, по крайней мере, на консолях. Багов и лагов нет, провисаний и вылетов тоже. Все работает быстро и четко. А вот загрузки между уровнями или после сохранений, могли бы быть и короче.

Immortals Fenyx RisingImmortals Fenyx RisingImmortals Fenyx Rising

Музыка красивая и запоминающаяся. Ее хочется отправить в плеер почти сразу. Для такого эффекта не пожалели пригласить Гарета Кокера — автора волшебных мелодий для обеих частей Ori и многих других игр. Он написал атмосферные треки с женскими завываниями, которые хоть и не до конца подходят по стилю к древнегреческой мифологии, но прекрасно «ложатся» на ухо под местные виды красот.

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising — пыталась стать новой The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но не вышло. У этой игры нет духа приключений, зато есть волшебный мир с обилием юмора и прописанными яркими героями. Это сказка для детей и взрослых, где можно расслабиться и пройти сюжет. Но вот, как игра с открытым миром она не работает, ведь он хоть и живой, но скучный и тяготеет к постоянному разгадыванию головоломок и гринду. Но есть и те, кому подобное нравится, поэтому и эту слабую сторону Immortals Fenyx Rising кто-то да полюбит. А я же рекомендую игру к прохождению, но сугубо сюжетному. Получите массу удовольствия!