Дополненное тестирование GeForce GTX 760. Сравнение с предшественником и старыми флагманами

Представленный летом GeForce GTX 760 уже прочно обосновался на рынке и завоевал определенную популярность у потребителей. Данной видеокарте мы не раз уделяли внимание, сравнивая ее производительность со старшими решениями. Что представляет собой данное решение на фоне GeForce GTX 670, GeForce GTX 680 и GeForce GTX 770 уже ясно. Но не совсем ясно, насколько велики преимущества относительно GeForce GTX 660 Ti. В недавнем обзоре ASUS GTX760-DC2OC-2GD5 было сравнение с этим предшественником при рекомендованных частотах. Теперь мы предлагаем расширенный вариант этого тестирования, включающий результаты GeForce GTX 660 Ti при разгоне. Заодно, мы решили обратиться к еще более старым моделям и посмотреть, как сейчас проявят себя GeForce GTX 580 и Radeon HD 6970. Данное сравнение будет интересно тем, что продемонстрирует, насколько успешно старички справляются с новыми играми. Заодно будет возможность сравнить их с наследниками в лице новых флагманов — GeForce GTX 780 и Radeon HD 7970.

Все участники ранее рассматривались в отдельных обзорах. Ниже будет приведено краткое их описание. А детальные характеристики сведены в одну таблицу.


GeForce GTX 760

В роли обычной версии данной видеокарты выступит ASUS GTX760-DC2OC-2GD5 с откорректированными рабочими частотами.

ASUS GTX760-DC2OC-2GD5

Новые GeForce на базе графического процессора GK104 отличаются от старых поддержкой GPU Boost 2.0. Обновленный Boost работает более агрессивно. Увеличенный лимит мощности позволяет ядру работать на максимальных частотах до тех пор, пока не достигается определенная температура. После превышения Target temperature в 79 °C частота потихоньку сбрасывается для поддержания заданного температурного режима. Полноценного референсного образца со стандартным охлаждением в нашей лаборатории не было, но судя по обзорам других ресурсов даже с референсным кулером частота карты стремится к максимальному значению Boost вплоть до 1137 МГц при базовом значении в 980 МГц. Мы же ограничимся фиксированной частотой в 1097 МГц. Будем считать, что это ближе к реальным параметрам в условиях эксплуатации внутри корпуса при сильном прогреве. Если и получится отставание от полноценного референса, то минимальное. Эффективная частота обмена данных памяти GDDR5 составляет 6008 МГц.

Разгон получился до 1116 МГц по базовой частоте при фиксированном значении Boost в 1267 МГц. Память одолела 7012 МГц. Данные показатели попадают в категорию средних для GeForce GTX 760. У нас были видеокарты как с лучшими, так и с более низкими результатами.


GeForce GTX 780

Теперь начнем беглый осмотр всех остальных участников, начиная с нового флагмана NVIDIA семисотой серии.

GeForce GTX 780

В тестировании принимала участие карта референсного образца. Базовая частота ядра 863 МГц при официальном Boost Clock 900 МГц. Пиковое значение Boost может достигать 1110 МГц. Графический процессор горячий, по мере прогрева частота быстро начинает снижаться. Поэтому в самых тяжелых приложениях рабочая частота падает вплоть до базового значения. Есть еще и такая особенность, что вначале каждого теста, пока чип холоднее, частота выше. А это дает слегка завышенный результат относительно среднего рабочего значения. Такой режим работы видеокарты потребовал от нас увеличения количества прогонов каждого теста для компенсации завышенного первого результата.

Поскольку это самый мощный участник, ограничимся результатами в номинале, без разгона.


GeForce GTX 770

Улучшенная версия GeForce GTX 680 с идентичными характеристиками графического процессора и повышенными рабочими частотами.

ASUS GTX770-DC2OC-2GD5

Использовалась карта ASUS GTX770-DC2OC-2GD5. Официальные характеристики обычной версии GeForce GTX 770 следующие: базовое значение частоты ядра 1045 МГц при Boost Clock 1085 МГц, частота памяти 7010 МГц. Реальный Boost тоже достигает 1137 МГц. И в данном случае, с учетом использования охлаждения от GeForce GTX 780, у референсных версий намного больше шансов демонстрировать такое стабильное значение даже при стресс-нагрузках. Но мы традиционно остановились на слегка пониженной частоте — 1110 МГц. При разгоне частота ядра повышена до 1267 МГц (базовое значение 1189 МГц), память одолела 8074 МГц.


GeForce GTX 670

Честь этой серии защищает ASUS GTX670-DCMOC-2GD5.

ASUS GTX670-DCMOC-2GD5

Базовая частота ядра составляет 915 МГц, Boost Clock 980 МГц, пиковое значение — 1110 МГц. В приложениях частота сильно варьируется в зависимости от изменения потребления мощности. Основной рабочий диапазон можно примерно определить в границах 993–1032 МГц. Память функционирует на 6008 МГц. При разгоне базовую частоту удалось повысить до 1068 МГц при пиковом Boost 1254 МГц и среднем значении около 1200 МГц. Память разогналась до 6966 МГц.


GeForce GTX 660 Ti

Упрощенная версия GeForce GTX 670 с урезанной до 192 бит шиной памяти и уменьшенным количеством блоков ROP.

ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5

В сравнении принимает участие ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5. Базовая частота ядра 915 МГц, Boost Clock 980 МГц, пиковое значение 1110 МГц. Память работает на 6008 МГц. Это один из лучших экземпляров GeForce GTX 660 Ti по разгону, который заработал при базовой частоте ядра 1110 МГц и пиковом Boost в 1306 МГц. Память взяла рубеж 7298 МГц.


GeForce GTX 580

Старая гвардия представлена Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition с пониженными до рекомендованных значений частотами.

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition

Ядро работает на 772 МГц при удвоенной частоте потоковых процессоров 1544 МГц. Память при 384-битной шине функционирует на 4008 МГц. Тестовый экземпляр в плане разгона слабоват, поэтому мы ограничились тестами в номинале.


Radeon HD 7970 GHz Edition и Radeon HD 7970

В роли этих двух видеокарт выступает MSI R7970 Lightning.

MSI R7970 Lightning

Простая версия Radeon HD 7970 работает при частоте ядра в 925 МГц и частоте памяти 5500 МГц. Улучшенная версия GHz Edition предлагает частоту 1000 МГц с Boost до 1050 МГц и памятью на 6000 МГц. О том, как конфигурировался Lightning для этих режимов, описано тут. Повторяться не будем, отметим лишь, что во втором случае использовалось фиксированное значение частоты 1050 МГц для GPU Tahiti. Разгон — 1190/7200 МГц. Не рекордный, но довольно высокий.


Radeon HD 6970

В этой роли выступит разблокированный при помощи специального BIOS референсный видеоадаптер Radeon HD 6950.

Radeon HD 6970

Стандартные характеристики: частота ядра 880 МГц, эффективная частота памяти 5500 МГц. Изначально очень слабый образец в плане разгоне, поэтому на графиках эта видеокарта тоже фигурирует лишь в номинальном режиме.


Характеристики тестируемых видеокарт

Ниже приведены официальные значения Boost Clock для GeForce. На графиках указан полный рабочий диапазон для каждой карты, включая кратковременные пиковые значения Boost.

Видеоадаптер GeForce GTX 780 GeForce GTX 770 GeForce GTX 670 GeForce GTX 760 GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 580 Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970 Radeon HD 6970
Ядро GK110 GK104 GK104 GK104 GK104 GF110 Tahiti Tahiti Cayman
Количество транзисторов, млн. шт 7100 3500 3500 3500 3500 300 4312 4312 2640
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 40 28 28 40
Площадь ядра, кв. мм 561 294 294 294 294 520 365 365 389
Количество потоковых процессоров 2304 1536 1344 1152 1344 520 2048 2048 1536
Количество текстурных блоков 192 128 112 96 112 64 128 128 96
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32 24 48 32 32 32
Частота ядра, МГц 863–900 1045–1085 915–980 980–1033 915–980 772 (1544)* 1000–1050 925 880
Шина памяти, бит 384 256 256 256 256 384 384 384 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 7010 6008 6008 6008 4008 6000 5500 5500
Объём памяти, МБ 3072 2048 2048 2048 2048 1536 3072 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11 11.1 11.1 11
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
Заявленный уровень TDP, Вт 250 230 170 170 150 244 250 250 190
*— в скобках частота шейдерного домена



Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27”);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 326.41;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.8 beta.
В операционной системе отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Все тесты проводились в разрешении 1920x1080 при максимальных настройках графики. Все детали и нюансы описаны ниже.


Методика тестирования

Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, взрывы. Это помогает создать вполне адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x.



BioShock Infinite

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста. Три повтора. Максимальные настройки качества графики под DirectX 11 с активным сглаживанием.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора. Максимальное качество графики без сглаживания.



Far Cry 3

Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и выбрано это место. Четыре повтора. Максимальные настройки графики под DirectX 11, HDAO, сглаживание MSAA 4x.



GRID 2

Пять прогонов встроенного теста производительности. Все настройки графики на максимальном значении, сглаживание MSAA 4x.


Hitman: Absolution

Четыре прогона стандартного игрового теста производительности. Максимальные настройки качества изображения под DirectX 11 при сглаживании MSAA 4x (FXAA отключен).


Metro: Last Light

В качестве эксперимента в этой игре мы решили провести тестировании, как при помощи встроенного игрового теста, так и во время реального прохождения путем переигрывания небольшого эпизода на уровне Ashes (Пепел). Видео соответствующей сцены приведено ниже.


Тестирование проводилось без активации улучшенных физических эффектов и при включенном Advanced PhysX. В обоих режимах установлены максимальные настройках графики при минимальном значении параметра Motion Blur. Сглаживание отключено. Отметим, что по причине минимального взаимодействия с окружением на уровне Ashes влияние PhysX на результаты должно быть скромным.


Remember Me

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выбрана вступительная сцена к седьмой главе. Длительность тестового отрезка 54 секунды. Настройки графики в положении High, включен SuperSamling, обычное сглаживание отключено. Пять повторов.



Tomb Raider

Встроенный бенчмарк никак не характеризует реальную производительность в игре. Его можно рассматривать лишь как демонстрацию технологии симуляции волос TressFX. Да и сама эта симуляция в тесте используется не на максимуме, в игре есть и более сложные сцены, когда на волосы воздействует сильный ветер или вода. Поэтому мы отказались от встроенного теста и для сравнения производительности использовали вступительную сцену в самом начале игры: Лара барахтается в волнах, выбирается на берег и наблюдает спор товарищей, после чего неизвестный оглушает героиню. Четыре повтора этого эпизода. Тестирование в двух режимах: максимальное качество графики со сглаживанием FXAA; аналогичные настройки при активации TressFX. Включены все дополнительные визуальные эффекты.



The Bureau: XCOM Declassified

Измерение производительности проводилось в начале миссии «Соколиный глаз» — перестрелка с сектоидами, используя прикрытие в виде машин. Этот эпизод переигрывался пять раз. Данные по частоте кадров снимались при помощи Fraps.


Максимальные настройки графики под DirectX 11, включая сглаживание и эффект зернистой пленки. Отключен лишь параметр «отражения в пространстве» (screen space reflections), сильно просаживающий производительность. Тесты проводились как без активации продвинутых эффектов PhysX, так и с ними. Во втором режиме из-за значительного разброса результатов по минимальному fps проводились дополнительные пять прогонов.


Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Начало миссии «Убежище» в Бенгали. Измерялась частота кадров во время вступительной сцены и во время небольшой прогулке по улочке. Все отображено ниже. Четыре повтора теста.


Максимальное качество графики под DirectX 11. Режим освещения HBAO+, сглаживание MSAA 4x.


Unigine Valley benchmark

Ultra-качество при разрешении 1920x1080 и сглаживании MSAA 4x. Три повтора.


3DMark 11

Тестирование на профиле Extreme, который предполагает использование разрешения 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Тестирование в обычном режиме при разрешении 1920x1080.


Энергопотребление

Измерялось энергопотребление всей системы при помощи прибора Cost Control 3000. Для комплексной оценки измерения производились в нескольких приложениях:
  • Battlefield 3;
  • BioShock Infinite;
  • GRID 2;
  • Hitman: Absolution;
  • Metro: Last Light (режим без PhysX);
  • Unigine Valley benchmark.
Указанные значения являются средним арифметическим по всем приложениям. В каждом отдельном приложении в расчет бралось среднее по пиковым значениям во время всех прогонов.

Результаты тестирования

Battlefield 3

Battlefield 3

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

GeForce GTX 760 обходит GeForce GTX 660 Ti на 7–8% и GeForce GTX 580 на 20% в Battlefield 3. Выигрыш относительно Radeon HD 6970 почти 70%. Начальный уровень производительности очень близок к простой версии Radeon HD 7970, хотя за конкурентом AMD все же остается небольшое преимущество. Разгон позволяет немного обойти версию GHz Edition. При сравнении разогнанных карт преимущество относительно GeForce GTX 660 Ti снижается до 1–3%.


BioShock Infinite

BioShock Infinite

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Еще меньше разница между GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti в BioShock Infinite. При разгоне предшественник даже выходит вперед. Отрыв новичка от GeForce GTX 580 составляет 7–22%. У простого Radeon HD 7970 преимущество в 9–10%, GeForce GTX 760 нагоняет этого соперника лишь при разгоне.


Crysis 3

Crysis 3

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

GeForce GTX 760 в Crysis 3 изначально демонстрирует минимальное преимущество над Radeon HD 7970. При разгоне соперник выходит вперед благодаря лучшему частотному потенциалу. Разница с GeForce GTX 660 Ti на уровне 9% в номинале и 2% при разгоне. Отставание старого GeForce GTX 580 составляет 26–28%. Radeon HD 6970 слабее на 42–59%.


Far Cry 3

Far Cry 3

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

В Far Cry 3 GeForce GTX 760 немного сдает позиции относительно Radeon HD 7970, уступая сопернику 6–10%. Заметный выигрыш относительно GeForce GTX 660 Ti — 20% по минимальному fps и 10% по среднеигровому параметру. Отрыв от GeForce GTX 580 достигает 20–24%.


GRID 2

GRID 2

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Минимальное преимущество GeForce GTX 760 над GeForce GTX 660 Ti в GRID 2, в разгоне предшественник даже лучше. Значительное отставание от Radeon HD 7970 в 21% разгоном GeForce GTX 760 не компенсируется. Зато форсированному GeForce GTX 660 Ti удается сравняться с этим соперником.


Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Последняя часть Hitman предпочитает графические решения AMD. Тут отрыв Radeon HD 7970 очень веский, никаким разгоном GeForce это не компенсировать. Ранее мы не раз отмечали сильную зависимость производительность в игре от пропускной способности памяти, а результаты GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti это лишь подтверждают — предшественник слабее на 12–13% в номинале и на 8–13% при разгоне.


Metro: Last Light

Metro: Last Light

Постепенно мы подобрались к массиву графиков по Metro: Last Light. Вначале рассмотрим результаты встроенного игрового теста.

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

У GeForce GTX 760 минимальный отрыв от GeForce GTX 660 Ti в номинале, при разгоне эти участники меняются местами. Преимущество над GeForce GTX 580 тоже скромное. Без PhysX видеоадаптер проигрывает Radeon HD 7970, но при включении «физики» представители AMD резко сдают позиции и смещаются на последние строчки рейтинга.

Теперь посмотрим на результаты небольшой пробежки на уровне «Пепелище». При оценке результатов нужно учитывать, что данная тестовая сцена не столь сложная, как представленная в бенчмарке перестрелка на уровне D6.

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Преимущество Radeon HD 7970 над GeForce GTX 760 поменьше, по минимальному fps они почти равны. GeForce GTX 660 Ti немного проигрывает новичку в номинале, при разгоне выйти вперед теперь не получается.

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Включение продвинутых эффектов PhysX не дает сильного снижения средней частоты кадров на Radeon, но появляются жуткие просадки плоть до 20 fps в моменты обработки физических эффектов силами процессора. GeForce 760 легко выдает комфортный уровень производительности.


Remember Me

Remember Me

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

В игре Remember Me можно говорить о паритете между GeForce GTX 760 и Radeon HD 7970 в номинале. Преимущество относительно GeForce GTX 660 Ti небольшое, но оно сохраняется и при разгоне. GeForce GTX 580 слабее на 20–21%.


Tomb Raider

Tomb Raider

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

В Tomb Raider видеоадаптеры GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti при заводских частотах идут наравне, в разгоне старичок немного быстрее. Разница с GeForce GTX 670 на уровне 10–11%, отставание от Radeon HD 7970 достигает 22–27%.

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

С включением технологии TressFX, обеспечивающей реалистичное отображение волос героини, отрыв решений Radeon усиливается. Соотношение между GeForce не меняется.


The Bureau: XCOM Declassified

The Bureau: XCOM Declassified

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Игра The Bureau: XCOM Declassified была добавлена в список тестовых приложений на финальных этапах подготовки данного материала, когда старших видеокарт уже не было на руках. Впрочем, и один GeForce GTX 760 тут сумел создать очень мощную конкуренцию AMD, немного обойдя Radeon HD 7970 GHz Edition. Отставание GeForce GTX 660 Ti снова небольшое.

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

Включение PhysX дает необычные результаты, совершенно непохожие на то, что мы видели в Metro: last Light. Все GeForce сильно сдают позиции и не демонстрируют уже никакого преимущества относительно решений AMD. В чем причина? Движок PhysX оптимизирован для выполнения на графических процессорах GeForce. При отсутствии такового в системе нагрузку принимает на себя CPU, но он дает ощутимые просадки производительности в моменты отрисовки очень насыщенных сложных эффектов. При этом наблюдается общее падение загрузки GPU. Такое характерно для Radeon. Но в данном случае точно такая же ситуация наблюдалась и на GeForce даже в случае принудительного выставления приоритета видеокарты на обработку PhysX в настройках видеодрайвера. Это явно говорит о том, что PhysX все равно обрабатывается силами процессора. Так что причина явно в программном обеспечении. Использовавшийся нами видеодрайвер выпущен до релиза игра, более поздние версии не должны иметь никаких проблем. В одном из будущих обзоров мы проверим, насколько изменилась ситуация с новым драйвером NVIDIA.


Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

GeForce GTX 760 обходит старшую версию Radeon HD 7970 по среднему fps, по минимальному результат соответствует простой версии Radeon HD 7970. GeForce GTX 660 Ti слабее на 8–12% в номинале и на 4–10% при разгоне. GeForce GTX 580 уступает 3–8%, и это, наверное, минимальная разница между ним и новичком во всех приложениях.


Unigine Valley benchmark

Unigine Valley benchmark

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

У GeForce GTX 760 средняя частота кадров на уровне простого Radeon HD 7970, а минимальная вполне сопоставима с GHz Edition. Весьма заметное отставание в 8–12% у GeForce GTX 660 Ti при стандартных частотах, которое снижается до 2–6% при разгоне. GeForce GTX 580 проигрывает 12–22%.


3DMark 11

3DMark 11

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

В данном тесте GeForce GTX 760 на 5,5% обходит GeForce GTX 660 Ti, проигрывая 10% старшему GeForce GTX 670. Разница с простым Radeon HD 7970 почти 8% в пользу последнего. На 28% слабее результат у GeForce GTX 580. А Radeon HD 6970 проигрывает 48%.


3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Дополненное тестирование GeForce GTX 760

GeForce GTX 760 увеличивает отрыв от GeForce GTX 660 Ti до 9%, проигрывая Radeon HD 7970 уже 24%. Разгон позволяет занять среднюю позицию между GeForce GTX 670 и GeForce GTX 770.


Энергопотребление

Соответствующе измерения производились не на всех картах, топовые GeForce на нижней диаграмме отсутствуют.

Энергопотребление GeForce GTX 760

Самым экономичным решением является GeForce GTX 660 Ti. Этот видеоадаптер даже при разгоне демонстрирует аппетиты не выше показателей GeForce GTX 760 в номинале. Последний, кстати, не особо отличается от Radeon HD 6970. Самым прожорливым вышел GeForce GTX 580.


Выводы

GeForce GTX 760 по производительности занимает среднюю позицию между GeForce GTX 660 Ti и GeForce GTX 670. Последний видеоадаптер легко удается нагнать и обойти при повышении рабочих частот. Разница с GeForce GTX 770 более существенная, нагнать этого старшего собрата не удастся. В половине случаев GeForce GTX 760 демонстрирует максимально близкий к обычной версии Radeon HD 7970 результат, иногда даже обходя соперника. При разгоне GeForce выступает еще более уверенным конкурентом для Radeon HD 7970. Но это, конечно, если не брать в расчет возможности повышения частоты и у представителя AMD, потенциал которого заметно выше. За редкими исключениями, GeForce GTX 580 проигрывает GeForce GTX 760 более 20%. То есть нагнать новичка старый флагман сможет лишь в очень хорошем разгоне, который осилит далеко не каждая видеокарта этой серии. Разница в энергопотреблении у них не менее значительная. Отставание Radeon HD 6970 еще более катастрофическое — от 25% до 60%. Как видим, прогресс в области графических ускорителей очень стремительный. Видеокарты, еще пару лет назад занимавшие пьедестал, теперь могут полноценно конкурировать разве что с представителями категории 200-долларовых решений.

В противостоянии GeForce GTX 760 и GeForce GTX 660 Ti не все однозначно. В номинале между картами разница доходит до 13%. У новичка меньше потоковых процессоров, но это компенсируется более высокой рабочей частотой и полноценной 256-битной шиной. При разгоне результаты этих соперников очень схожи. Но нужно напомнить, что сравнивался GeForce GTX 760 со средним разгонным потенциалом и GeForce GTX 660 Ti с высокими результатами. Хотя общий разгонный потенциал GeForce GTX 760 не сильно отличается от возможностей предшественников. У нас были Inno3D iChill GeForce GTX 760 HerculeZ 3000, которые легко брали свыше 1,3 ГГц по ядру, но все остальные карты новой серии не демонстрировали существенного преимущества по частотам относительно шестисотой серии. Так что наша конкретная ситуация с равенством этих соперников в разгоне может быть актуальной для большинства представителей обоих серий. Каждая карта имеет свои сильные и слабые стороны. Потенциал GeForce GTX 660 Ti сдерживается 192-битной шиной, но это правится разгоном. Так что менять эту карту на GeForce GTX 760 уж точно не стоит. При покупке с нуля последний интереснее своей начальной производительностью. Но если подобрать GeForce GTX 660 Ti с хорошим частотным потенциалом (особенно памяти), то вы ничего не потеряете относительно новинки, и при этом, возможно, немного сэкономите.



Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
  • ASUS — монитор ASUS PB278Q, плата ASUSRampageIVFormula/Battlefield 3, видеокарты GTX760-DC2OC-2GD5, GTX670-DCMOC-2GD5 и GTX770-DC2OC-2GD5;
  • MSI — видеокарта R7970 Lightning;
  • Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель SSD 520 Series 240GB;
  • Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex — блокпитания Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright — Thermalright Venomous X;
  • Zotac — видеокарта GeForce GTX 580 AMP! Edition.

Мир глазами оверклокера!