Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce RTX 3090 Suprim X 24G. Прокачанный флагман

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним результаты MSI GeForce RTX 3090 Suprim X с MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio и младшей моделью MSI RTX 3080 Suprim X.

Видеоадаптер MSI RTX 3090 Suprim X 24G MSI RTX 3090 Gaming X Trio 24G MSI RTX 3080 Suprim X
Ядро GA102 GA102 GA102
Количество транзисторов, млн. шт 28000 28000 28000
Техпроцесс, нм 8 8 8
Площадь ядра, кв. мм 627 627 627
Количество потоковых процессоров CUDA 10496 10496 8704
Количество тензорных ядер 328 328 272
Количество ядер RT 82 82 68
Количество текстурных блоков 328 328 272
Количество блоков рендеринга 112 112 88
Базовая частота ядра, МГц 1395 1395 1440
Частота Boost, МГц 1830 1785 1905
Шина памяти, бит 384 384 320
Тип памяти GDDR6X GDDR6X GDDR6X
Частота памяти, МГц 19500 19500 19000
Объём памяти, ГБ 24 24 10
Поддерживаемая версия DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
Интерфейс PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0
Мощность, Вт 420 370 370

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i9-9900K;
  • система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
  • материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
  • память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
  • системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
  • дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
  • корпус: Antec NX800;
  • блок питания: Antec HCG850 Gold;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер: NVIDIA GeForce 457.40/457.30/456.38.

За основу взята описанная ранее методика с некоторыми изменениями. Результаты соперников позаимствованы из прошлых обзоров, данные для новых игр обновлены, но RTX 3090 Gaming в таких приложениях показан только в номинале.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 3840x2160.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики Ultra под DirectX 12. Эффекты RTX среднего качества.

Borderlands 3

Задействован встроенный игровой бенчмарк, для мониторинга минимального fps использовалась утилита MSI Afterburner.

Выбран профиль качества Ultra под DirectX 11.

Bright Memory Infinite

Специальный бенчмарк, несколько повторов. Выбран режим RTX High и DLSS Balanced.

Control

Повторялась пробежка с разрушением окружения на уровне исследовательской зоны.

Наивысшее качество основных установок, среднее качество RTX-эффектов и сглаживание MSAA 2x.

Crysis Remastered

Встроенный игровой бенчмарк на карте Island.

Максимальные установки графики и трассировки Very High, простой режим сглаживания SMAA 1x.

Cyberpunk 2077

Повторялась тестовая пробежка по стартовой локации в пустыне (вступление за кочевника). Маршрут проложен мимо окон и объектов с отражениями.

MSI GeForce RTX 3090 Suprim X 24G

На момент тестирования мы не имели на руках всех видеокарт, поэтому проведены тесты только MSI Suprim в нескольких режимах графики при разрешении 4K:

Ultra-качество без трассировки лучей RTX;

  • RTX Medium, DLSS Quality;
  • RTX Ultra, DLSS Quality;
  • RTX Ultra, DLSS Balance.

Death Stranding

Выполнялась тестовая пробежка по первой локации под дождем. Тяжелые погодные условия создают повышенную нагрузку.

Максимальное качество графики Very High.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, активны HD-текстуры.

Horizon Zero Dawn

Встроенный бенчмарк прогонялся не менее трех раз.

Выбрано максимальное качество графики.

Red Dead Redemption 2

Задействован встроенный бенчмарк, измерения проводились в последней тестовой сцене.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества без дополнительных правок.

Resident Evil 3 Remake

Пробежка по улице в сочетании с небольшой постановочной сценой. Насыщенная деталями локация и эффекты плотного света создают высокую нагрузку.

Максимальные настройки графики в DirectX 11.

The Outer Worlds

Тестирование проводилось путем повторения пробежки по начальной локации. Последовательность действий отражена ниже.

Максимальное качество графики Ultra.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Запредельное качество, все основные параметры в максимальном значении, активно затенение HBAO+ и эффекты HairWorks.

Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps.

Максимальное качество графики под DirectX 12.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

Задействован встроенный бенчмарк, но наблюдения за производительностью велись только по ходу первой тестовой сцены.

Выбран режим «Наилучшего» качества графики.

Total War Saga: Troy

Задействован бенчмарк, который воссоздает локальное сражение. Несколько повторов.

Выбран профиль Ultra-качества с понижением сглаживания до FXAA.

Watch Dogs: Legion

Несколько прогонов встроенного бенчмарка с дополнительным использованием MSI Afterburner для более точного контроля данных.

Профиль графики Ultra, эффекты RTX среднего уровня, DLSS в режиме «Баланс».

Wolfenstein: Youngblood

Задействована демо-версии игры со встроенным бенчмарком. Несколько раз прогонялась тестовая сцена на локации «Променад».

Выбран профиль графики Mein Leben!, который предусматривает автоматические настройки RTX и DLSS с и ручным переключением DLSS в качественный режим работы.

3DMark

Тестирование в Time Spy и Port Royal при стандартных установках качества.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Borderlands 3;
  • Bright Memory Infinite;
  • Far Cry 5;
  • Horizon Zero Dawn;
  • Red Dead Redemption 2;
  • Tom Clancy’s The Division 2;
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint;
  • Total War Saga: Troy;
  • Wolfenstein: Youngblood.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.