Тестирование новой версии GeForce GT 630 на базе GPU GK208. Обзор ASUS GT630-SL-2GD3-L

Характеристики тестируемых видеокарт

Имеются три видеокарты с одинаковой частотой памяти 1800 МГц. Но, как уже упоминалось выше, старые бюджетные решения часто выпускаются с более низкими характеристиками памяти. Среди доступных вариантов с DDR3 преобладают такие, которые работают на 1333 МГц или 1600 МГц. Есть даже версии с памятью 1200 МГц. Мы постарались охватить весь спектр подобных решений и ввели дополнительные частотные конфигурации. GeForce GT 630 и Radeon HD 6670 будут дополнительно протестированы при частотах памяти 1400 МГц. Еще в сравнение добавлен Radeon HD 6570 с памятью 1400 МГц и 1800 МГц, он получен из ASUS HD6670-2GD3 путем коррекции частот. Все их характеристики указаны в нижней таблице.

Видеоадаптер ASUS GT630-SL-2GD3-L GeForce GT 630 GeForce GT 630 Radeon HD 6670 Radeon HD 6670 Radeon HD 6570 Radeon HD 6570
Ядро GK208 GF108 GF108 Turks Turks Turks Turks
Количество транзисторов, млн. шт 1020 585 585 716 716 716 716
Техпроцесс, нм 28 40 40 40 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 79 114 114 118 118 118 118
Количество потоковых процессоров 384 96 96 480 480 480 480
Количество текстурных блоков 32 16 16 24 24 24 24
Количество блоков рендеринга 8 4 4 8 8 8 8
Частота ядра, МГц 901 810 (1620*) 810 (1620*) 800 800 650 650
Шина памяти, бит 64 128 128 128 128 128 128
Тип памяти DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 DDR3 DDR3
Частота памяти, МГц 1800 1794 1396 1800 1400 1800 1400
Объём памяти, МБ 2048 2048 2048 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Заявленная мощность, Вт 25 65 65 <66 <66 44 44
* — удвоенная частота шейдерного домена


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce ;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений.


Методика тестирования

Игровые приложения расположены в алфавитном порядке. Последним идет синтетический тест 3DMark 11. В самый конец вынесены результаты замеров энергопотребления.


BioShock Infinite

Разрешение 1600x900, профиль графических настроек Medium. Три прогона игрового теста производительности.


Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики высокие (Gamer) под DirectX 10, разрешение 1600x900.


Eador: Masters of the Broken World

Максимальные настройки графики в разрешении 1600x900, без сглаживания. Отметим, что наибольшие просадки производительности наблюдается на глобальной карте, скрытой густым туманом. Такой момент и выбран. Самое начало игры, проиллюстрированное на нижнем скриншоте.

Eador: Masters of the Broken World

Никаких действий. Средняя частота измерялась при помощи Fraps в течении 10 секунд. Минимальный fps на графиках не указан — в условиях отсутствия активных действий он почти не отличается от среднего значения


GRID 2

Четыре прогона встроенного теста производительности при профиле настроек High под DirectX 11. Разрешение 1600x900.


Lost Planet

Переигрывался эпизод длительностью 46 секунд в самом начале игры. Три повтора. Настройки графики на High, среднее качество теней, динамические тени отключены вовсе. Разрешение 1600x900.



Remember Me

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Выбрана вступительная сцена к седьмой главе. Длительность тестового отрезка 54 секунды. Пять повторов. Настройки графики в положении High, сглаживание отключено, разрешение 1600x900.



Sleeping Dogs

Три прогона встроенного теста производительности в разрешении 1600x900. Максимальные настройки детализации и текстур. Только параметр сглаживания понижен до минимального значения «нормально».


3DMark 11

Тест проводился на профиле Performance в разрешении 1280x720.


Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
  • BioShock Infinite;
  • Crysis: Warhead;
  • GRID 2;
  • Sleeping Dogs.
Измерения проводились прибором Cost Control 3000. В расчет брались самые высокие показания во время прохождения тестов, на основе которых рассчитывалось среднее значение.
Как же магична в своей красоте тишина...