Битва за средний класс: Radeon HD 2600PRO и HD 2600XT против GeForce 8500GT, 8600GT, 8600GTS и видеокарт прошлого поколения

Несмотря на ожесточенную борьбу в High-End секторе, основную прибыль компаний NVIDIA и AMD на рынке дискретной графики составляют продажи видеоадаптеров среднего и бюджетного уровня. Ведь не все пользователи готовы выложить 400-500 долларов за мощнейшую видеокарту последнего поколения. Основной спрос существует на модели цена которых находится в пределах 200 у.е. Именно в этой ценовой категории разворачивается борьба между конкурентами. И если у AMD/ATI не удалось превзойти соперника на уровне High-End карт, где лидируют GeForce 8800GTX и 8800Ultra, то в среднем классе есть еще все шансы отвоевать свою часть рынка.

Правда, и здесь уже довольно уверенно чувствуют себя бюджетные карты NVIDIA восьмой серии, поскольку появились они на рынке раньше. Но вот наконец-то подоспел и ответ AMD в лице видеоускорителей серии Radeon HD 2600. Смогут ли они составить конкуренцию соперникам от NVIDIA? Это мы и попытаемся выяснить, проведя сравнение видеокарт в игровых тестах под DirectX9 и DirectX10. А также исследуем особенности разгона новых видеокарт с помощью программных средств.

В сегодняшнем тестировании учувствуют четыре видеоускорителя Radeon:
  • Sapphire Radeon HD 2600 PRO 256MB
  • XpertVision Radeon HD 2600PRO Sonic 256MB
  • XpertVision Radeon HD 2600XT Sonic 256MB
  • MSI RX2600XT GDDR4 256MB


В качестве соперников выступают видеокарты GeForce, которые находятся в аналогичной ценовой категории, а именно:
  • XpertVision GeForce 8500GT 256MB
  • ASUS EN8600GT 256MB
  • ASUS EN8600GTS 256MB


Также мы сравним новые видеокарты с представителями Middle-End прошлого поколения:
  • Sapphire Radeon X1650 XT Ultimate 256MB
  • XpertVision GeForce 7600GT 256MB





Особенности архитектуры RV630

Видеокарты Radeon HD 2600 PRO и Radeon HD 2600 XT базируются на графическом ядре RV630, состоящем из 390 млн. транзисторов. Архитектура данного чипа аналогична строению старшего R600, отличаясь лишь уменьшенным количеством вычислительных блоков.

Блочная архитектура R600 имеет хорошую масштабируемость. RV630 состоит из 24 потоковых процессоров, каждый из которых включает 5 блоков ALU (т.е. всего 120 универсальных вычислительных блоков), что в 3 раза меньше чем у R600. Число текстурных блоков по сравнению со старшей моделью урезано в два раза – 8 блоков. Блоков ROP еще меньше – 4. В отличие от видеокарт GeForce у Radeon все функциональные блоки работают на одной частоте.

Зато новое ядро выполнено по новому технологическому процессу - 65 нм, что при большом количестве транзисторов обеспечивает сравнительно невысокое энергопотребление (заявленное на уровне 45 Вт) и более низкий температурный режим.

Поддерживается память GDDR2, GDDR3 и даже GDDR4. Шина обмена данных с видеопамятью 128 бит. Как и старшая модель RV630 обладает встроенным видеопроцессором, обеспечивающим аппаратное декодирование высокого разрешения. Поддерживается стандарт HDMI. Ниже приведены характеристики для референсных карт на базе RV630

Характеристики референсной карты Radeon HD 2600 PRO:
  • Частота ядра 600 МГц
  • Количество универсальных процессоров 120
  • 8 текстурных блоков
  • 4 блока ROP
  • Тип памяти GDDR2
  • Эффективная частота памяти 1000 МГц (2х500 МГц)
  • Объем памяти 256 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 12,8 Гб/сек
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 2,4 гигапикселя в сек
  • Теоретическая скорость выборки текстур 4,8 гигатекселя в сек
  • Шина PCI-Express х16
  • CrossFire разъем
  • Два DVI-I Dual Link разъема
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI адаптер
  • Энергопотребление до 45Вт


Характеристики референсной карты Radeon HD 2600 ХТ:
  • Частота ядра 800 МГц
  • Количество универсальных процессоров 120
  • 8 текстурных блоков
  • 4 блока ROP
  • Тип памяти GDDR3/GDDR4
  • Эффективная частота памяти 1400 МГц (2х700 МГц)/2200 МГц (2х1100 МГц)
  • Объем памяти 256 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 22.4/35.2 Гб/сек
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 3.2 гигапикселя в сек
  • Теоретическая скорость выборки текстур 6.4 гигатекселя в сек
  • Шина PCI-Express х16
  • CrossFire разъем
  • Два DVI-I Dual Link разъема
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI адаптер
  • Энергопотребление 45Вт



Sapphire Radeon HD 2600 PRO

Первой картой в нашем обзоре выступает адаптер от известной компании Sapphire. К сожалению, карта попала к нам в OEM-варианте – в антистатическом пакетике и с диском с драйверами. В комплекте не было никаких кабелей или переходников.

Видеокарта полностью повторяет референсный дизайн.





Небольшая плата выполнена на текстолите традиционного для Sapphire синего цвета. Система охлаждения представляет собой небольшой алюминиевый радиатор с вентилятором, который работает по принципу "турбины". На первый взгляд, такой маленький радиатор внушает недоверие, но как он себя проявит, мы увидим позже. Карта оснащена двумя разъемами DVI и TV-выходом.

На карте распаяны чипы памяти GDDR2 от фирмы Qimonda со временем доступа 2 нс, что соответствует рекомендуемой частоте в 500 (1000 – DDR) МГц.



Рабочие частоты карты равны 600/500 (1000) МГц, чип и память соответственно.

Для мониторинга и разгона видеокарт использовались программы: RivaTuner 2.02, ATITool 0.27 b2, AMD GPU Clock Toll. Если показания последних двух были одинаковы, то RivaTuner показывал немного другие частоты. Отмечу, что ATITool и AMD GPU Clock Toll занижали данные по частоте. К примеру, вот так программы идентифицировали рабочие частоты видеокарты от Sapphire:



Максимальной зафиксированной температурой ядра на штатных частотах и при открытом стенде было 60°С.



Как видим, даже простенького алюминиевого радиатора достаточно для нормального охлаждения RV630.

Но, конечно же, я не ограничился штатными частотами и предпринял попытку разгона. Как оказалось ATITool хоть и поддерживает HD 2900, но с младшими видеокартами "не дружит", частоты памяти не изменяет, а частоты ядра устанавливает через раз. AMD GPU Clock Toll без проблем позволял менять частоту графического чипа, а вот частоты видеопамяти упорно сбрасывались в номинальные значения. И лишь с помощью RivaTuner удалось добиться поднятия частот видеопамяти. Но тут тоже есть свои нюансы. При достижении определенного значения частота памяти может сброситься в стандартные 1000 МГц. Да и полученные в этой программе частоты не отображаются в других программах. Дабы удостоверится в реальном повышении частоты, я поступил следующим образом: постепенно повышая частоту на памяти, я прогонял тест Canyon flight из тестового пакета 3Dmark2006. Если фиксировалось улучшение результата, значит действительно устанавливалась более высокая частота. Так, шаг за шагом, я достиг частоты памяти 570 (1140) МГц. Более высокие значения приводили к артефактам или вылету системы. А вот изменение частоты чипа фиксировали все утилиты. В RivaTuner был достигнут порог в 766 МГц.



Таким образом, прирост по частоте составил 27% на графическом ядре и 14% для памяти. Отмечу, что самый простой разгон возможен через стандартные средства Catalyst Control Center. В данном приложении есть вкладка ATI Overdrive, которая позволяет немного повышать частоты. И из этого приложения без проблем можно поднимать частоту видеопамяти, хотя на это не способны предназначенные для этого утилиты AtiTool и AMD GPU Clock! Но ATI Overdrive не позволяет повышать частоты выше определенного предела. Для данной карты это были 700 МГц по ядру и 550 (1100) МГц на памяти. А как видим, карта способна и на большие частоты.


XpertVision Radeon HD 2600PRO Sonic

Следующая видеокарта на базе Radeon HD 2600 Pro от компании XpertVision. Видеоадаптер поставляется в небольшой коробке:



Комплект поставки имеет следующий вид:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Диск с драйверами
  • Инструкция
  • Рекламный проспект программы Get All 3
  • Талон на бесплатную скачку Halfe-Life 2




Несмотря не невысокую цену, в комплекте имеется талон с серийным номером, дающий возможность бесплатно скачать с помощью сервиса Steam игру Half-Life 2 с дополнениями (среди которых LostCoast) и продолжение - Episode One.

Серия Sonic традиционно обладает повышенными частотами. Данный экземпляр работает на частотах 600/1400 МГц, чип и память (DDR) соответственно, о чем повествует надпись на коробке. Сама же карта имеет отличный от стандартной PCB дизайн.





Из периферийных разъемов на карте присутствуют DVI, D-Sub и HDMI.

Первое что бросается в глаза – размер самой платы, ведь она почти на пару сантиметров короче предшествующего образца. Да и при беглом взгляде кажется, что элементов обвязки в данной плате значительно меньше. Но если более детально сравнить карту с Sapphire, то можно заметить большее число элементов, что связано в основном с большим числом чипов памяти – у Sapphire их 8, а у XpertVision – 4. Да и у первой, на самом деле, полно пустых мест, а вот за счет обилия контактных площадок плата и выглядит посерьезнее. Но вот качество изготовления платы от Sapphire действительно лучше. Более аккуратная пайка и обработка текстолита, даже лак которым покрыта плата, и тот лучше смотрится.

На карте распаяны четыре чипа памяти GDDR3 от Qimonda со временем доступа 1,4 нс (номинал 700 (1400) МГц).



В качестве системы охлаждения применён фирменный кулер, который используется почти на всех видеокартах Palit/XpertVision. Этот кулер обладает неплохой производительностью при достаточно тихой работе.

При определении рабочих частот наблюдается небольшое расхождение в различных утилитах:



А с термодатчиком вообще творилось что-то непонятное. Температура постоянно скакала. В RivaTuner это выглядело как кривая линия с амплитудой около 7°С, что в принципе невозможно учитывая инерционность данных процессов, что наводит о неточности показаний данного датчика.



По показаниям этого датчика после двухчасовых тестов в играх и краш-теста в "волосатом кубе" ATITool температура ядра не превысила 59°С.

Попытка разгона также приподнесла пару сюрпризов. В отличие от предшественника, данный экземпляр не поддавался управлению частоты памяти через RivaTuner. Играя с частотами в разных утилитах и проверяя результат в Canyon flight, выяснилось, что с этим справляется AMD GPU Clock, через эту утилиту и осуществлялся дальнейший разгон.

Подъем частоты графического ядра осуществляется с шагом в 6,5 МГц, шаг видеопамяти 9 МГц. На данной видеокарте были достигнуты стабильные частоты 797/819 (1638) МГц. Чип поднимался и до больших значений, но иногда система зависала. Видеокарта дополнительно охлаждалась корпусным вентилятором 120 мм.

Скриншота с данными частотами не сохранилось, поэтому ниже отображены немного большие значения частоты GPU. Напомню, что на этой частоте некоторые тесты не проходили.



В итоге разгон составил 33% по ядру и 17% по памяти.


XpertVision Radeon HD 2600XT Sonic

Следующий на очереди экземпляр опять имеет индекс Sonic от XpertVision.



XpertVision снова сделала небольшой подарок пользователям, немного подняв рабочие частоты памяти. Данная карта работает на частотах 800/800 (1600) МГц, вместо рекомендованных 700 (1400) МГц по памяти.

Комплектация:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Переходник HDTV
  • Диск с драйверами
  • Инструкция
  • Рекламный проспект программы Get All 3
  • Полная версия игры XpandRally Extreme
  • Талон на бесплатную скачку Halfe-Life 2 с аддонами




Плата выполнена на текстолите привычного красного цвета, дизайн опять же отличается от референсного.





По сравнению с HD 2600 PRO Sonic данная плата выросла в размерах, и дизайн стал немного сложнее благодаря большему числу элементов. Используется уже знакомый нам кулер, который фиксируется на обратной стороне защелками к прижимной пластине.

Карта оснащена разъемами Dual DVI и стандартным выдеовыходом S-Video. Переходника HDMI в комплекте нет, как и самого разъема на плате. Для использования карты в режиме CrossFire имеется специальный интерфейс.

Но самый главный подарок, который нам предоставил производитель – это используемые чипы памяти.



В данном экземпляре используются микросхемы производства Qimonda и временем выборки 1 нс. Теоретически это даст возможность достичь частоты DDR в 2 ГГц !

Значения частоты, отображаемые в утилитах, приведены ниже.



Более высокие частота работы видеопроцессора приводит к большей рабочей температуре, но система охлаждения достойно справляется со своей задачей. Во время тестов на родных частотах температура не превысила 67°С.



Разгон снова осуществлялся утилитой AMD GPU Clock. Чип не удалось сильно разогнать - пределом стабильной работы была частота 824 МГц. Память в 2D-режиме поднималась до 1050 (2100) МГц и только после этого появлялись артефакты. Но вот в 3D-приложениях она не проходила тесты даже на 1000 МГц. Хоть и хотелось получить красивую круглую цифру, но пришлось остановиться на стабильных 981 (эффективная частота 1962) МГц. Памяти явно не помешало бы немного поднять рабочее напряжение.

В RivaTuner частоты отображались как 830/980 (1960) МГц.



Итого разгон по чипу составил всего лишь 3%, а вот по памяти прирост равен 25%.


MSI RX2600XT

Последняя из рассмотренных видеокарт Radeon является флагманов в своем классе, поскольку обладает повышенными частотами и использует новую память GDDR4.

Видеокарта MSI RX2600XT на базе Radeon HD 2600 XT с памятью GDDR4 поставляется в большой красочной коробке с ручкой для переноски.



Кроме яркой упаковки карта имеет еще приличную комплектацию:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Переходник DVI – HDMI
  • Переходник HDTV
  • Переходник S-Video – Component
  • Диск с драйверами
  • Инструкция




А вот ни одной игры в комплекте не оказалось. Зато есть полный комплект видеокабелей и переходников для подключения внешних устройств.

Плата по сравнению с другими участниками сегодняшнего теста кажется огромной, что и неудивительно, ведь ее длина составляет 22,5 см.





Система охлаждения выполнена по принципу турбины и закрывает большую часть платы. Со снятой системой охлаждения плата выглядит следующим образом:



В качестве теплоотвода для графического чипа выступает медный радиатор, через ребра которого вентилятор прогоняет поток воздуха. Медный радиатор крепится на большой алюминиевой пластине, которая играет роль несущей конструкции, а также радиатора для чипов памяти и элементов схемы питания. Контакт с микросхемами осуществляется через специальные термопрокладки. Хороший контакт и прижим обеспечивается фиксирующими болтами по периметру радиатора.



Система охлаждения данной видеокарты оказалась самой массивной, но и при этой немного шумной. Скорость оборотов турбины регулируется в зависимости от температуры, поэтому при небольшой нагрузке шума от работающего кулера совсем не слышно. Единственное что немного раздражает так это небольшой гул при старте компьютера, когда вначале вентилятор начинает раскручиваться с максимальных оборотов, потом переключаясь в низкооборотистый режим.

На плате используются чипы памяти Samsung со временем доступа 0,9 нс, что соответствует 1100 МГц реальной частоты:



Рабочие частоты данного экземпляра – 820/1125 (2250) МГц. Данные частоты идентифицируются в ATI Overdrive. А вот другие программные средства показывают немного другие показатели:



Как видим снова разница в 6,5 МГц по ядру и 9 по памяти.

Температура под нагрузкой не превышала отметку 71°С, что немного больше чем у карты от XpertVision.



Память GDDR4 только начинает использоваться в современных видеоадаптерах, поэтому я не ожидал, что удастся поднять частоту с помощью существующих утилит. Но, к моему удивлению, поднимая частоту в RivaTuner и проверяя результат в Canyon flight, я обнаружил, что частоту еще можно прилично поднять. Достигнутый потолок составил 1350 МГц (т.е 2700 МГц эффективной частоты)! Но после попытки запустить 3D-приложение система зависла, а после перезагрузки все попытки изменения частоты с помощью программных средств оказались бесполезны. Единственным приложением, с помощью которого получалось поднять частоты памяти, был ATI Overdrive.



Но поднимать частоты выше 857 МГц по ядру и 1179 (2358) МГц для памяти в данном приложении нельзя. После некоторых манипуляций карта снова поддалась. Отключаем разгон через драйвер в RivaTuner (driver-level), устанавливаем максимальные частоты, которые позволяет ATI Overdrive, снова включаем параметр driver-level, и гоним еще выше. Таким образом, RivaTuner работает напрямую через Overdrive, что позволило достичь стабильных 1300 (2600) МГц. Относительно номинала - прирост 15%. А вот разгон ядра оказался небольшой. Отмечу, что изначально рабочая частота была на уровне разгона прошлого экземпляра, вероятно 820 МГц – это максимум для RV630 при стандартном напряжении. Карта от MSI стабильно заработала на частоте 855 МГц.




XpertVision GeForce 8500GT

Первым соперником со стороны NVIDIA выступает видеокарта на базе GeForce 8500 GT. Не буду долго останавливаться на описании данной карты, она подробно описана в одном из предыдущих обзоров







Комплект поставки имел следующий вид:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Переходник HDTV
  • Диск с драйверами


Рабочие частоты 460/400 (800) МГц, используемая память стандарта GDDR2 от Hynix и со временем доступа 2,5 нс.




ASUS EN8600GT

Видеокарты на базе G84 основной соперник для RV630. Карта от именитого производителя ASUS блистает яркой большой коробкой:



Комплектация:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Переходник HDTV
  • Диск с драйверами
  • Диск с инструкцией
  • Сумочка для дисков


Видеокарта повторяет референсный дизайн, но имеет оригинальную систему охлаждения.





Высокий кулер выполнен из алюминия и занимает соседний слот расширения.



Карта работает на стандартных частотах – 540/700 (1400) МГц. Используется память Qimonda со временем доступа 1,4 нс.




ASUS EN8600GTS

На данный момент GeForce 8600 GTS самая производительная видеокарта NVIDIA среднего класса, поддерживающая DX10. От версии GT отличается более высокими частотами.



Комплектация, как и у предыдущей карты:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Переходник HDTV
  • Диск с драйверами
  • Диск с инструкцией
  • Сумочка для дисков


У данной видеокарты уже присутствует разъем дополнительного питания.





В качестве системы охлаждения используется кулер, аналогичный установленному на предыдущем экземпляре.

Четыре микросхемы памяти производства Samsung со временем доступа 1 нс распаяны на лицевой стороне платы.



Видеокарта ASUS GeForce 8600 GTS работает на частотах 675/1008 (2016) МГц.


Sapphire Radeon X1650 XT Ultimate

Видеокарта Radeon X1650 XT является самым быстрым видеоадаптером среднего класса со 128-битной шиной из прошлого поколения Radeon.



Комплект поставки включает в себя только все необходимое:
  • 2 переходника DVI - D-Sub
  • Переходник HDTV
  • Переходник S-Video- RCA
  • Диск с драйверами


Серия Ultimate от Sapphire отличалась от стандартных карт эффективной системой пассивного охлаждения. Так и в этот раз - карта оснащена пассивной системой, причем дополнительные радиаторы имеются не только на чипах памяти, но и на силовых элементах.





Основная система охлаждения состоит из двух тепловых трубок и большого радиатора, расположенного с обратной стороны. Рабочие частоты карты составляют 621/722 (1444 МГц, чип и память соответственно.


XpertVision GeForce 7600GT

Видеокарты GeForce 7600GT также бывшие лидеры в среднем классе прошлого поколения, обладающие 128-битной шиной памяти.



Скудная комплектация ничем особым не выделяется:
  • Переходник DVI - D-Sub
  • Переходник HDTV
  • Диск с драйверами


Стандартно видеокарты от XpertVision имеет свой, отличающийся от референсного, дизайн платы и охлаждения.





Частоты стандартны для данной серии – 560/700 (1400) МГц. Используемая на карте память производства Qimonda, имеет время доступа 1,4 нс, что соответствует номиналу.




Сравнение характеристик рассматриваемых видеокарт

Технические характеристики Sapphire Radeon HD 2600 PRO XpertVision Radeon HD 2600 PRO Sonic XpertVision Radeon HD 2600 XT Sonic MSI Radeon HD 2600 XT GDDR4 XpertVision GeForce 8500 GT ASUS GeForce 8600 GT ASUS GeForce 8600 GTS Sapphire Radeon 1650 XT Ultimate XpertVision GeForce 7600GT
Графический процессор RV630 RV630 RV630 RV630 G86 G84 G84 RV560 G73
Техпроцесс, мкм 0.065 0.065 0.065 0.065 0.08 0.08 0.08 0.08 0.09
Число транзисторов, млн 390 390 390 390 210 289 289 330 178
Кол-во шейдерных процессоров* 120 120 120 120 16 32 32 24 12
Кол-во вершинных процессоров* 5 5
Кол-во текстурных блоков 8 8 8 8 8 16 16 8 12
Кол-во блоков ROP 4 4 4 4 8 8 8 8 8
Частота графического процессора, МГц 600 600 800 820 460/920** 540/1180** 675/1450** 621 560
Объем видеопамяти, Мб 256 256 256 256 256 256 256 256 256
Шина памяти, бит 128 128 128 128 128 128 128 128 128
Частота памяти, МГц 1000 1400 1600 2250 800 1400 2016 1444 1400
Поддерживаемый DirectX 10 10 10 10 10 10 10 9.0c 9.0c

* Частота универсальных потоковых процессоров (NVIDIA 8xхх серия)


Тестовая конфигурация и особенности тестирования

Тестовая конфигурация выглядит следующим образом:
  • Процессор: Core 2 Duo E6550 2,33 ГГц (разогнанный до 3 ГГц при FSB 429 МГц, 1.35V)
  • Кулер: Zalman 9500
  • Материнская плата: Gigabyte P35-S3
  • Память: 2х1Gb Hynix PC6400 (858 МГц при таймингах 5-6-6-20)
  • Жесткий диск: 320Gb Hitachi T7K250
  • Блок питания: Chieftec GPS-450AA-101A
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate 32x
  • Драйвера видеокарт Radeon: Catalist 7.7
  • Драйвера видеокарт GeForce: ForceWare 162.18(WinXP), 162.20 (WinVista)


В виду изначально высокой системной шины процессора E6550, особенностей работы материнской платы Gigabyte P35-S3, делителей, которые она позволяет устанавливать, и невысокого разгонного потенциала памяти, разгон самого процессора оказался небольшой и немного превысил 3,1 ГГц. Решено было остановиться на круглой цифре в 3 ГГц, поскольку это на данный момент максимальная рабочая частота серийных моделей Core 2 Duo. Хотя, честно говоря, и штатной частоты данного процессора вполне хватило бы для того, чтобы загрузить рассматриваемые видеокарты.

Набор тестов следующий:
  • 3DMark 2005
  • 3DMark 2006
  • Half-Life 2 Episode One
  • F.E.A.R.
  • Company of Heroes
  • Oblivion
  • Gothic 3
  • Call of Juares
  • Shadowrun
  • Ghost Recon Advanced Warfighter 2
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • Test Drive Unlimited
  • Colin McRae: DIRT
  • Lost Planet
  • Call of Juares DX10
  • Company of Heroes DX10


Поскольку не секрет, что отличия в архитектуре видеокарт Radeon и GeForce обеспечивает существенную разницу в производительности в разных приложениях, основной целью данного обзора будут именно реальные игровые приложения. Поэтому я попытался охватить максимальное число популярных и современных игр, дабы составить объективное мнение об участниках тестирования.

Тесты в играх проводились в разрешениях 1024х768 и 1280х1024 (или 1280х960, если игра не поддерживала режим экрана 5:4). Более высокие игровые разрешения не актуальны для видеокарт рассматриваемого класса, поскольку такие карты просто не смогут обеспечить в них приемлемой производительности. В первых трех играх (Half-Life Episode One, F.E.A.R., Company of Heroes) произведено также сравнение в режимах с использованием полноэкранного сглаживания. Игры эти уже не новые, и можно надеяться на нормальную производительность и в таком тяжелом режиме среди исследуемых видеоадаптеров.

На диаграммах тестируемые видеокарты разделены на несколько категорий: в отдельных категориях видеокарты прошлого поколения и карты 8-й серии NVIDIA, карты Radeon и эти же видеокарты под разгоном. Разогнанные адаптеры обозначены на графиках как OC.


3DMark 2005



В данном синтетическом тесте в лидерах оказывается видеокарта на базе GeForce 8600GTS – ни один из представителей Radeon не смог ее догнать даже с разгоном. Видеокарты Radeon HD 2600Pro уступают GeForce 8600GT, а вот версии с индексом XT успешно ее обгоняют. Карта MSI с памятью GDDR4 и при разгоне, вплотную приближается к результату старшего соперника от NVIDIA, но недотягивает каких-то 5%. В стандартных режимах разрыв между ними 10%, а с картой Radeon HD2600XT Sonic – 17%. Интересные результаты наблюдаем при сравнении разогнанной Radeon HD 2600PRO Sonic и Radeon HD 2600XT Sonic с MSI RX2600XT – они совсем немного уступают ей.

Отлично держится старичок Sapphire Radeon X1650 XT Ultimate, лишь немного уступая GeForce 8600GT, показывая производительность на уровне Radeon HD 2600PRO Sonic.

GeForce 8500GT явный аутсайдер в данном тесте. Radeon с памятью GDDR2 показывает результат аналогичный карте GeForce 7600GT.


3DMark 2006



В новой версии популярного теста 3DMark расстановка сил почти не изменилась. Разогнанная Radeon HD 2600PRO Sonic теперь уступает карте MSI, но уверенно обгоняет своего старшего собрата, работающего на штатных частотах. XpertVision Radeon HD 2600 XT Sonic, в свою очередь обгоняет карту MSI RX2600XT, которая является безоговорочным лидером на штатных частотах. С разгоном она так же быстрее остальных экземпляров. Лидер не изменился – это GeForce 8600 GTS. Интересно, что в этом тесте Radeon HD 2600XT Sonic показывает производительность на уровне GeForce 8600 GT, хотя в прошлом тесте уступал этой карте на 12%.

Но синтетические тесты не являются объективным показателем реальной производительности. Как сложится ситуация в игровых приложениях, мы увидим ниже по результатам игровых тестов.


Half-Life 2 Episode One

Первым игровым тестом выступает игра Half-Life 2 Episode One. Игра не новая, но базируется на популярном движке, на котором созданы и создаются многие другие проекты.



Тестирование в игре проводилось в разрешениях 1024х768 и 1280х1024 с использованием анизотропной фильтрации и сглаживании, и при их отключении. Средний fps измерялся при помощи Fraps. Переигрывался первый уровень игры, порядок действий строго повторялся, чтобы свести погрешность измерений к минимуму.





В этой игре неплохо чувствуют себя "старички". GeForce 7600GT обгоняет Sapphire HD 2600 PRO, а Radeon X1650 XT Ultimate обгоняет даже XpertVision Radeon HD 2600PRO Sonic и GeForce 8600GT почти во всех режимах. Radeon HD 2600PRO Sonic показывает производительность на уровне GeForce 8600GT, а Radeon HD 2600XT c памятью GDDR4 почти догоняет GeForce 8600GT, но при включении сглаживания карты на базе чипов NVIDIA оказываются впереди. Разогнанная Radeon HD 2600XT Sonic немного обгоняет карту MSI. Разгон памяти в данной игре приносит небольшой прирост производительности. Увеличение частоты ядра явно эффективнее, о чем свидетельствует преимущество разогнанной карты Sapphire Radeon HD 2600 PRO относительно Radeon HD 2600PRO Sonic в номинале. Разгон дает прирост в 17-30% для карты Sapphire, 10-30 % для экземпляра от XpertVision и лишь около 3% для Radeon HD 2600XT Sonic. Для MSI RX2600XT прирост производительности от разгона доходит до 7%. Для карт серии Radeon на штатных частотах падение производительности в тяжелых режимах достигает 30-50%, GeForce 8600GTS в таком режиме чувствует себя уверенно, а младшая модель GeForce 8600GT немного уступает картам HD 2600 XT.

Все тестируемые видеокарты смогли обеспечить играбельный fps во всех тестируемых режимах. Только GeForce 8500GT не справился с игрой в разрешении 1280х1024.


F.E.A.R.

Популярный шутер, в свое время мог похвастаться самой высокотехнологичной графикой. И несмотря на прошедшее время, и сейчас смотрится очень сильно в визуальном плане, а также способен загрузить современные видеоадаптеры.



Тестирование в F.E.A.R. проводилось в двух разрешениях – 1024х736 и 1280х960 в режиме с фильтрацией AF16x, сглаживанием AA4x и без них. Все остальные настройки на максимуме, мягкие тени включены (soft shadows on). Для тестирования использовался встроенный в игру бенчмарк.





Очень низкие результаты в этом тесте у карты Sapphire HD 2600 PRO - ее обгоняет GeForce 7600GT, а в тяжелых режимах карта показывает производительность на уровне GeForce 8500GT. При переходе к картам с памятью GDDR3 производительность значительно вырастает. XpertVision Radeon HD 2600PRO Sonic уступает GeForce 8600GT, но Radeon HD 2600XT Sonic уже уверенно обходит данного соперника во всех режимах. Radeon HD 2600 XT GDDR4 показывает производительность практически на уровне GeForce 8600GTS – без сглаживания быстрее GeForce, в тяжелом режиме небольшое преимущество у Radeon. А вот с разгоном карты Radeon HD 2600XT без вопросов вырываются в лидеры. В данной игре Radeon HD 2600PRO Sonic с разгоном немного опередила Radeon HD 2600XT Sonic на штатной частоте. Аналогичная ситуация между Radeon HD 2600XT Sonic и картой от MSI.

Неплохо показал себя Sapphire Radeon 1650 XT Ultimate, опередив Radeon HD 2600PRO Sonic и GeForce 8600GT в разрешении 1280х960.


Company of Heroes

Популярная стратегия. Для тестов под DirectX9 использовалась версия игры 1.7.



Все настройки в игре устанавливались в максимальное значение. Игра тестировалась в двух разрешениях, при использовании сглаживания и без него. Полноэкранное сглаживание включалось в режим AA4x. Игра поддерживает и большие значения, но для карт NVIDIA свыше AA4x она предлагает использовать только режимы CSAA. Поскольку данные режимы имеют разные алгоритмы работы, то был выбран компромиссный вариант, который поддерживался всеми участниками тестирования. Результатов старых видеокарт при включении сглаживания нет, поскольку данный режим на них не работал при включении рендеринга с использованием 3-х шейдеров.





В данной игре видеокарты серии Radeon показывают более высокие результаты в простых режимах, а при включении сглаживания более высокий результат у GeForce. Так, если в первом случае Radeon HD 2600PRO Sonic обгоняет даже GeForce 8600GT, то при использовании антиалиасинга ни одна из карт Radeon (даже с разгоном) не смогла обогнать GeForce 8600GTS. К примеру, на штатных частотах, карта Radeon HD 2600XT Sonic на 20% быстрее GeForce 8600GTS, но в тяжелом режиме на 8% медленнее. Как и в предыдущих тестах на удивление отлично проявил себя Radeon 1650 XT Ultimate, обгоняя Radeon HD 2600 PRO Sonic и почти догоняя GeForce 8600 GTS.


Oblivion

Популярная RPG, имеющая множество поклонников. Одна из лучших игр своего жанра.



Тестирование проводилось в двух разрешениях. Измерение производительности проводилось с помощью программы Fraps: совершалась прогулка по одному и тому маршруту на открытой местности. Этот маршрут повторялся несколько раз, а потом вычислялся средний результат. Все настройки графики в игре установлены в максимальное значение, в том числе дальность видимости объектов и тени.



В этой игре лидеры - Radeon HD 2600 XT с GDDR4, Radeon HD 2600XT Sonic и GeForce 8600GTS. Хотя последняя немного и опережает карты AMD, но те, как говорится, "дышат в затылок". Карты серии HD 2600 Pro уступают GeForce 8600GT, но с разгоном это отставание компенсируется. Ощутимый прирост от разгона у младших моделей – здесь удается выиграть около 20% производительности. У старших карт эта цифра значительно меньше – на уровне 5%. Более быстрая память дает минимальный прирост, к примеру, разница видеокарт HD 2600 Pro с разной памятью минимальна. Зато игра ощутимо реагирует на повышение частоты графического чипа.

В целом приятно, что все видеокарты смогли обеспечить высокий фреймрейт, ну кроме разве что GeForce 8500GT и GeForce 7600GT.


Gothic 3

Еще одна популярная игра жанра RPG.



Тестирование проводилось в лесу, возле лагеря повстанцев. Красивые пейзажи с обилием растительности в кадре создают большую нагрузку на видеокарту. Все настройки в игре на максимум, в том числе анизотропная фильтрация. Поскольку в игре получался довольно приличный разброс по результатам на одной и той же видеокарте, тест повторялся несколько раз, потом вычислялся средний результат. Порядок действий в игре повторялся.



И вот наконец-то, видеокарты Radeon вырвались вперед. Обе Radeon HD 2600 XT уверенно находятся в лидерах, обгоняя GeForce 8600 GTS. Но GeForce 8600 GT имеет небольшое преимущество над обеими Radeon HD 2600 Pro. Снова удивляет представитель прошлого поколения – Radeon X1650 XT. Эта видеокарта в данной игре показывает производительность на уровне GeForce 8600 GTS, а в высоком разрешении обгоняет ее и всех представителей нового поколения Radeon. Так что, выходит даже, что в данном разрешении лидером является адаптер прошлого поколения. Традиционно у младших карт на RV360 разгон позволяет прилично поднять производительность (20-40%), а для старших карт этот прирост меньше (до 10%)


Call of Juares

Популярная игра в духе фильмов-вестернов. Не только популярна среди игроков, но и часто используется для тестов. Поскольку высокотехнологический движок игры очень требовательный к железу.



Все настройки в игре были установлены на максимум, HDR включен. Для тестов была выбрана локация максимально насыщенная растительностью – именно такие моменты в игре самые тяжелые для видеокарты.



GeForce 8600GT обгоняет обе Radeon HD 2600Pro, а карты Radeon HD 2600XT занимают среднее положении между GeForce 8600GTS и GeForce 8600GT. Только разгон позволяет Radeon HD 2600XT GDDR4 приблизиться к результатам конкурента от NVIDIA. Разница в частотах памяти младших Radeon в этой игре довольно существенна и составляет 10-30 %. У старших моделей AMD разница небольшая, как и прирост от разгона (на уровне 5%). При больших частотах памяти все видимо упирается в недостаточную мощность графического ядра.

Данная игра оказалась "крепким орешком" для испытуемых. Только старшая модель от NVIDIA смогла преодолеть барьер в 25 кадров, и то в невысоком разрешении 1024х768. Как упоминалось выше, эпизоды с густой растительностью самые тяжелые в игре. Стоило отвести взгляд от густой травы, как fps на всех видеокартах тут же полз вверх. Но поскольку игра изобилует такими пейзажами, то хотелось бы получить приемлемую производительность на всех локациях игры. Как видим, при максимальных настройках, почти все из рассматриваемых видеокарт не смогут обеспечить комфортную производительность.


Shadowrun

Новая игра. Сетевой шутер от компании Microsoft. Красивая графика и динамичный геймплей, совмещающий магическое и высокотехнологичное оружие.



Все настройки в игре установлены в максимальное значение. Измерения производились с помощью Fraps. Поскольку в такой игре получить одну и ту же последовательность действий невозможно, игровой матч несколько раз переигрывался, и вычислялось среднее значение.



Вот он триумф видеокарт AMD. Даже карта Sapphire на базе Radeon HD 2600Pro с медленной памятью смогла обогнать GeForce 8600GT! Карты Radeon HD 2600XT демонстрируют отрыв в 25-30% от GeForce 8600GTS. И это явно не проблема драйверов NVIDIA, поскольку такое же преимущество и у "старичка" Radeon X1650 XT Ultimate, который в два раза обгоняет GeForce 7600GT и лишь на 5% уступает GeForce 8600 GTS!


Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Еще одна абсолютно новая игра, хотя она выполнена на движке первой части и кардинальных улучшений в графическом плане не претерпела.



Для младших видеокарт игра не позволяла устанавливать высокое качество текстур в своих настройках. Поэтому игра тестировалась при среднем качестве текстур, но все остальные параметры установлены в максимальное значение.

При попытке запуска игры на GeForce 7600GT я столкнулся с жуткими артефактами, играть было невозможно. Все решилось установкой старых драйверов ForceWare 94.24.



Результаты диаметрально противоположны тому, что было в предыдущей игре. GeForce 8600 GTS демонстрирует двукратное превосходство над Radeon HD 2600 XT GDDR4! Ни одна из карт AMD не смогла обеспечить игровой fps в разрешении 1280х1024. А младшие Radeon HD 2600 Pro не смогли обеспечить игровой производительности даже в более низком разрешении. Самое удивительное, что при этом Sapphire Radeon X1650 XT Ultimate чувствует в игре себя довольно неплохо и обгоняет всех своих собратьев. Новички уступили даже GeForce 7600GT.

Вот уж действительно неожидаемый результат. В предыдущей игре явное преимущество, а теперь все новые карты Radeon оказались в аутсайдерах.


S.T.A.L.K.E.R.

На очереди одна из лучших игр этого года - S.T.A.L.K.E.R. Игра отечественной компании GSC может похвастаться как реалистичной графикой, так и высокими системными требованиями.



Все настройки графики в игре на максимальном значении при полном динамическом освещении. Производительность измерялась на открытой местности, в лагере сталкеров, на самом первом уровне.



Видеокарты NVIDIA снова с отрывом впереди. Конечно, не все так плохо как в предыдущей игре, но ни один из Radeon не может соперничать хотя бы с GeForce 8600GT. И если до этого в хвосте всегда плелся GeForce 8500GT, то теперь с ним почти сравнялся Radeon HD 2600Pro. Видеокарты старого поколения GeForce 7600GT и Radeon X1650 XT показывают производительность на уровне XpertVision Radeon HD 2600XT Sonic.

Как видим, ни одна видеокарта Radeon не показала достаточного уровня производительности в данной игре. Да и карты NVIDIA справились с игрой лишь в разрешении 1024х768.


Test Drive Unlimited

Перейдем к представителям гоночного жанра. Первым выступает популярная игра Test Drive Unlimited.



Производительность в игре измерялась при одном и том же гоночном заезде, который переигрывался на каждой видеокарте. Настройки графики на максимум, HDR включен. Во время тестов выявилась еще одна проблема с картой GeForce 7600GT, при включении HDR в игре начинались артефакты с пропаданием текстур и поверхностей. Похоже, компания NVIDIA совсем забыла о пользователях старых видеокарт и не оптимизирует под них новые драйвера. Вдвойне обидно, ведь данная проблема присутствовала еще в старых драйверах 91 и 93 версий. В данном случае снова помогла установка ForceWare 94.24. Отмечу еще, что хоть на данной версии драйверов HDR в игре работал отлично, но вот производительность с ним на этой видеокарте падала почти в два раза.



В этой игре адаптеры GeForce снова имеют явное преимущество. ASUS EN8600GTS на базе GeForce 8600 GTS – безоговорочный лидер и даже разгон не позволяет Radeon догнать его. Radeon HD 2600XT Sonic показывает производительность на уровне GeForce 8600 GT. Данная игра оказалась достаточно чувствительной к рабочей частоте памяти у Radeon. Традиционно разгон старших моделей приносит повышение производительности в несколько процентов, а у младших моделей он еще больше.


Colin McRae: DIRT

Новая игра из серии известных гоночных симуляторов. Эта игра многих заставила задуматься об апгрейде, поскольку системные требования очень высоки. Справятся ли тестируемые видеоадаптеры с данной игрой?



Игра на максимальных настройках графики. Переигрывалась одна и та же трасса. Данные снимались Fraps’ом.



Что ж, как видно, на данных видеокартах в разрешении 1280х1024 не поиграешь, придется уменьшать качество графики. Да в разрешении 1024х768 ситуация не намного лучше. В штатных режимах видеокарты Radeon не смогли преодолеть психологический рубеж в 25 кадров (хотя для игр гоночного жанра такой порог явно выше). GeForce 8600 GTS снова лидер. Видеокарты Radeon HD 2600 XT немного обгоняют GeForce 8600 GT. С разгоном только карта MSI смогла сравняться со старшим конкурентом NVIDIA.


Lost Planet

Последняя игра в нашем тестировании. Работает и под DirectX9 и под DirectX10. В данном обзоре тестирование проводилось только под DirectX9.



Для тестов использовалась демо-версия игры со встроенным бенчмарком. Этот тест разбит на две части – на открытой заснеженной местности (Snow) и внутри пещеры (Cave). Игра не позволяла устанавливать тени в максимальное значение на картах низшего уровня. Поэтому shadow установлены в значение medium, все остальные настройки на максимуме, фильтрация AF16x.





Положение видеокарт в рейтинге не поменялось. Лидер – ASUS EN8600GTS , карты Radeon HD 2600 XT занимают промежуточное значение между лидером и GeForce 8600 GT. С разгоном карта MSI приближается к GeForce 8600 GTS, но все равно уступает ей в разрешении 1024х768. По общим результатам карты NVIDIA в этом тесте быстрее, даже GeForce 7600GT обгоняет Radeon X1650 XT от и Radeon HD 2600 Pro Sapphire.


Company of Heroes DX10

Ну и, наконец, перейдем к тестам под DirectX10. Покупая видеокарту нового поколения, хочется надеяться, что она сможет обеспечить производительность достаточную для того чтобы увидеть все преимущества нового API.

Первым тестом выступает игра Company of Heroes версии 1.71. Тестирование в игре проводилось в разрешении 1024х768 и 1280х1024. Включены шейдеры 4-й версии и все настройки графики на максимальном качестве. Поскольку в предыдущих 12 тестах ясно видно, какое преимущество дает разгон для разных видеоадаптеров, в данной игре карты тестировались на штатных частотах.



Глядя на результаты можно констатировать проигрыш всех тестируемых видеокарт новому DirectX. Ни одна из карт не смогла обеспечить производительность достаточную для нормальной игры. GeForce 8600 GTS снова лидер, карта MSI немного обгоняет GeForce 8600 GT, а Radeon HD 2600XT Sonic идет с ней наравне. Производительность в DX10-версии игры в 4 раза меньше чем под старым API на видеокартах Radeon!


Call of Juares DX10

Игра претерпела переиздание и уже доступна новая версия Call of Juares, которая использует последний DirectX. Для тестов использовалась демо игры, которая является по совместительству и бенчмарком. Тени установлены в максимальное значение.



В данной игре результаты еще ниже, чем в Company of Heroes. Первая позиция осталась за GeForce 8600 GTS, далее по традиции следуют Radeon HD 2600 XT, за ними GeForce 8600 GT, Radeon HD 2600, в хвосте плетется GeForce 8500 GT. При полученных низких результатах о комфортной игре и не стоит говорить. Конечно, путем отключения эффектов и уменьшения детализации можно добиться нормального fps, вот только будут ли видны все те красоты, что нам обещают благодаря использованию новым DirectX?


Впечатления от DirectX10

Стоит несколько слов упомянуть о качестве картинки под новым API. Ведь многие зададутся вопросом: а есть ли разница и стоит ли за это переплачивать?

Первое мое впечатление от игры Company of Heroes было удивление. Потому что я не ожидал увидеть настолько существенную разницу именно в этой игре. Честно говоря, в самой игре нет времени на рассматривание всяких деталей, и различия, возможно, будут и не очень заметны.





Но вот в тестовой демке, они явно видны. Картинка стала объемнее, дым и туман живее. Даже фигурки солдат при том же количестве полигонов смотрятся естественнее, материал их одежды выглядит натуральнее и более объемным.

Call of Juares тоже выглядит лучше своей версии под DirectX9. Более естественные световые эффекты, водопад, состоящий из множества частиц, более естественные текстуры объектов.











Без сомнения, новый API имеет преимущества в качестве картинки, но вот для нормальной производительности таких игр нужны мощные видеокарты. Рассматриваемым адаптерам эти игры "не по зубам".


Выводы

Совсем неоднозначная ситуация складывается по итогам тестов. Нет безоговорочного лидера. Но все же в большинстве тестов лидирует GeForce 8600 GTS. В частности данная видеокарта зачастую имеет преимущество в "тяжелых" режимах при использовании сглаживания. Из рассмотренных игр видеоадаптеры NVIDIA имеют огромное преимущество в игре GRAW2, и не такое большое, но все же значительное в S.T.A.L.K.E.R. Видеокарты AMD имеют преимущество в игре Company of Heroes, Gothic 3 и более ощутимое превосходство в Shadowrun. В остальных играх (иногда с приличным отрывом) первую строчку занимает GeForce 8600 GTS, далее следуют Radeon HD 2600 XT, ниже GeForce 8600 GT, на ступень ниже Radeon HD 2600 Pro. GeForce 8500 GT является аутсайдером, но она и стоит дешевле всех рассматриваемых вариантов. Приятно удивила карта Radeon X1650 XT с суффиксом Ultimate от Sapphire, которая способна во многих тестах тягаться с новыми видеокартами. В тестах под DirectX10 адаптеры на базе чипов NVIDIA стабильно опережают представителей AMD.

В некоторых играх видеокарты Radeon имели нестабильную производительность, с периодическими рывками, напоминающими «фризы». В основном это проявлялось в тяжелых режимах. Вероятно это следствие еще «сыроватых» драйверов. Еще один недостаток, который будет актуален только для владельцев старых ЭЛТ-мониторов, на видеокартах Radeon, при использовавшейся версии Catalist, частота обновления монитора не устанавливалась выше 60Гц. Мне в данном случае помогла утилита Ati Refresh fix. Но наличие подобной проблемы также свидетельствует о недоработках программного обеспечения.

Но основным фактором, определяющим целесообразность покупки, является цена. И тут компания AMD поступила вполне адекватно. В свое время GeForce 7600 и Radeon X1600 предлагались по одной цене, при том, что карты NVIDIA имели преимущество. В этот период GeForce 7600GT и завоевал народную любовь. На данный момент цены установлены абсолютно адекватно производительности. Radeon HD 2600 XT GDDR4 находится в ценовой категории между GeForce 8600 GTS и GeForce 8600 GT. Видеокарты Radeon HD 2600 Pro предлагаются дешевле GeForce 8600 GT. Но есть и очень интересные предложения. К примеру, видеокарту XpertVision Radeon HD 2600XT Sonic можно купить дешевле чем GeForce 8600 GT, и в данной ситуации покупка этой карты выгоднее. Да и, несмотря на то, что на рынке Radeon серии HD 2600 присутствует недолго, уже начался процесс снижения цен. AMD пытается завоевать рынок за счет низких цен, а вслед за ними и NVIDIA начнет снижать цены. Для потребителя ценовая война это плюс. Тем более что как мы видим, ни одна из видеокарт среднего класса не способна обеспечить нормальную производительность в приложениях под новый DirectX10, и этот факт не оправдывает их цену.

Карта Radeon HD 2600 XT с памятью GDDR4 является лидером среди видеокарт на базе RV630, но отрыв ее от версии XpertVision Sonic на базе Radeon HD 2600 XT минимален и находится в пределах 5%. Хоть карта и имеет значительно выше частоты памяти, но обладает и более высокой латентностью. Поэтому с разгоном Radeon HD 2600XT Sonic способна даже немного обогнать карту MSI RX2600XT. Но не будем забывать, что это лишь благодаря тому, что на карте XpertVision установлена быстрая память со временем доступа 1 нс. Видеокарта MSI с GDDR4 имеет неплохой разгонный потенциал, что будет интересно энтузиастам. Как видим из тестов, при значительном различии в частоте памяти, но слабом различии частоты ядра, видеокарты Radeon демонстрируют небольшое отличие в производительности. Следовательно, производительность упирается уже в мощность графического чипа. С помощью вольтмода из карт вероятно можно добиться и больше, но необходимо также позаботиться о модернизации охлаждения.

Самые низкие результаты у видеокарты с памятью стандарта GDDR2. При обилии на рынке карт от разных производителей, где используется более быстрая GDDR3, лучше взять их. Ведь даже без разгона разница в их производительности иногда довольно существенна.

Интересно, что для разгона каждой карты приходилось использовать разные утилиты. Если на одном экземпляре частоты отлично поднимались с помощью RivaTuner, то для других приходилось использовать другие утилиты. Как видим, универсальной программы для разгона новой серии Radeon пока еше нет. Ситуация вполне типична для новых моделей, и с выходом новых версий RivaTuner и AtiToll должна исправиться.

Выбор видеокарты в данной категории будет зависеть от ценообразования, а об уровне производительности вы можете судить по этой статье.

Также уже появляются в продаже версии рассмотренных видеокарт с объемом памяти 512 мегабайт. Оправдано ли это при производительности данных видеоадаптеров? На этот вопрос мы попытаемся ответить в одном из будущих материалов.



Выражаю благодарность фирме DCLink, в частности Александру Punisher'у,
магазину Sollers (г.Харьков).
Отдельная благодарность Андрею за фотоаппарат
Наша работа возникла из-за любви к железу!