GeForce 8500GT – бюджетный вариант 8-й серии NVidia

Бюджетные видеокарты под DirectX 10 от NVidia постепенно заполняют рынок. Но как мы могли убедиться в недавнем тестировании GeForce 8600GT, пока цена таких карт не соответствует их производительности.

На очереди самая младшая модель 8-й серии - GeForce 8500 GT. В данном тестировании будет рассмотрена видеокарта GeForce 8500GT от компании XpertVision в сравнении с конкурентами. Не забыли мы и про разгон.

Знакомство с данной картой началось с небольшого курьеза. Дело в том, что адаптер XpertVision GeForce 8500GT был упакован в уже знакомую нам по прошлой статье небольшую коробку от GeForce 8600GT, о чем гордо гласил лейбл на лицевой стороне упаковки. О подлинном содержимом говорила лишь наклейка на боковой части.



Комплект поставки небогат:
  • Диск с драйверами,
  • Переходник DVI/D-Sub,
  • Кабель S-Video/HDTV


Сама видеокарта выполнена на зеленом текстолите и имеет знакомый фирменный кулер.





Стандартные характеристики GeForce 8500GT следующие:
  • Ядро: G86
  • Техпроцесс: 80 нм
  • Количество транзисторов: 210 млн.
  • Частота ядра: 450 МГц
  • Частота потоковых процессоров: 900 МГц
  • Количество потоковых процессоров: 16 шт
  • Количество TMU: 8 шт
  • Количество ROP: 8 шт
  • Количество блоков билинейной фильтрации: 8 шт
  • Частота памяти (DDR): 800 МГц
  • Разрядность шины памяти: 128 бит (два независимых контроллера шириной 64 бита)
  • Тип и объём памяти: 256 Мб GDDR2


Карта от XpertVision работает на частотах 460/800 МГц. Чип работает на частоте на 10МГц выше стандарта, а потоковые процессоры на частоте 920 МГц, что также выше референсной частоты.

На карте установлено 256Мб памяти GDDR2 производства Hynix, со временем выборки 2,5 нс, что соответствует стандартным 800 МГц.



Система охлаждения не отличается от таковой на картах GeForce 8600GT от XpertVision. Такой же ребристый радиатор и тихий вентилятор. С задней стороны кулер фиксируется на защелках к прижимной пластине. На пластине имеется гарантийная наклейка, что препятствует снятию родной системы охлаждения.

Вспоминая высокие частоты GeForce 8600GT/GTS можно надеяться на неплохой разгон видеоядра. Для оверклокинга использовалась программа ATITool. В этой же утилите проводилось и тестирование на стабильность работы при повышенных частотах. Частота памяти достигла стабильных 430 (860) МГц, что не является выдающимся результатом, но для данной памяти вполне нормальный результат без поднятия напряжения. Чип смог разогнаться до 750 МГц, но из-за нестабильной работы пришлось ограничиться значением в 730 МГц. Таким образом, прирост частоты составил 7,5% по памяти и целых 57% по чипу!



При этом родная система охлаждения отлично справлялась со своей задачей. Температура чипа в простое была на уровне 45°С, под нагрузкой доходила до 57°С. Даже при разгоне, в тестах и играх температура не превышала 63 °С.

Недавно NVidia представила новые драйвера ForceWare 158.22, которые должны были значительно увеличить производительность видеокарт на базе G84 и G86. В самом же комплекте был диск с драйверами версии 101.02. Для того чтобы убедиться в приросте быстродействия нового ForceWare, карта была протестирована на обеих версиях. Как будет видно ниже, прирост действительно есть, поэтому тестирование разогнанной видеокарты проводилось уже с ForceWare 158.22.

Для сравнения производительности, в тестировании использовались следующие видеокарты:
  • ASUS Radeon X1600 Pro 256MB
  • Inno3D GeForce 7600GS 256 MB
  • XpertVision GeForce 7600GT 256MB
  • XpertVision GeForce 8600GT 256MB




Видеоадаптеры от ASUS и Inno3D работали на заниженных по памяти частотах, которые вручную поднимались до соответствующих норме 800 МГц.

Стоимость GeForce 8500GT на данный момент немного выше Radeon X1600Pro и GeForce 7600GS, которые и выступают основными конкурентами для рассматриваемого экземпляра. Два вторых участника выбраны для сравнения производительности с разогнанным GeForce 8500GT.

Тестовая конфигурация следующая:
  • Процессор: Sempron 3100(1,8ГГц)+ @2,4 ГГц
  • Материнская плата: AsRock K8NF4G
  • Память: 512Mb AM1 + 1024Mb GoodRam (175MHz on 2.5-3-3-7)
  • Винчестер: Samsung SP0822N 80ГБ
  • Windows XP SP2
  • ForceWare 91.31 (7600GS, 7600GT)
  • ForceWare 101.02 (8500GT, 8600GT)
  • ForceWare 158.22 (8500GT, 8500GT on 730/860)
  • Catalyst 7.1 (Х1600Pro)


Первыми тестами выступили 3DMark 2005 и 2006.



Как видно на диаграмме, в 2005 "марке" GeForce 8500GT показывает полное преимущество над 1600Pro и 7600GS, в 2006 уступает варианту NVidia в лице чипсета прошлого поколения. Новые драйвера дают прирост около 5 %. Отрыв старшего брата на G84, 8600GT, почти в два раза больше. Это и неудивительно, ведь универсальных конвейеров и текстурных блоков на 8500GT ровно в два раза меньше. Зато с разгоном показатели стремятся к результату 7600GT, и в 3DMark 2005 даже обгоняют ее. Прирост от разгона 30-35 %, что довольно неплохо. Но достойные результаты в синтетических тестах могут обернуться провалом в игровых, как это было с GeForce 8600GT.

Первым игровым тестом выступает Half-Life 2: Episode One



Разрешение 1280х1024 при АА4х и AF16х. Все настройки качества графики на максимуме. Средний fps измерялся с помощью программы Fraps.



И тут GeForce 8500GT сразу оказываются на последнем месте, разгон повышает средний фреймрейт на 30%, но догнать 7600GS не удается даже так. Кстати, это единственная игра, в которой результат 8500GT на драйверах 158.22 оказался чуть хуже, чем на старых ForceWare 91.31.

Следующий тест - популярный шутер F.E.A.R.



Игра имеет встроенный бенчмарк, который и использовался для тестирования. Установлено разрешение 1280х960, AF16х, AA4х, максимальная детализация, мягкие тени включены.



Новые драйвера снова показывают небольшой прирост производительности, находящуюся на уровне Radeon X1600Pro. Отставание от GeForce 7600GS компенсируется разгоном, который в этой игре дает 22% прироста по быстродействию относительно номинальных частот.

Следующий тест - Oblivion.



Разрешение1280х1024. Все тени и дальность прорисовки на максимум, анизотропная фильтрация в максимальном значении, сглаживание отключено, HDR включен. Данные снимались программой Fraps. Тест проходил на локации около озера и леса, среди буйной травяной растительности. Именно такие моменты наиболее сильно загружают видеокарту в данной игре.



В этой игре 8500GT держится довольно неплохо, показывая небольшое преимущество над Х1600 и 7600GS. А с разгоном почти достигает уровня 7600GT. Прирост производительности от разгона составляет 42%. Как видно по диаграмме новая архитектура 8-й серии имеет весомое преимущество над старыми картами NVidia в данной игре.

Следующая игра - Call of Juarez. Движок игры активно использует шейдеры 3-й версии и HDR-освещение. В этом приложении проводились два теста. Первый - на игровой локации внутри поместья (последний эпизод игры). Второй тест - это IX эпизод игры, около вигвама старого индейца. Обилие в кадре буйной растительности заставляет частоту кадров падать до минимума. Это самый красивый уровень в игре, который загружает видеокарту по максимуму.





Разрешение 1280х1024, все тени и анизотропия на максимуме, HDR включен, сглаживание отключено.



И снова новичок плетется в хвосте. Свежие драйвера позволяют выиграть 10%, давая возможность немного обогнать Х1600. Разгон дает огромный прирост в 50% в легком тесте и 34% в тяжелом.

Последний тест - S.T.A.L.K.E.R. Тестирование проводилось в закрытом помещении и на открытой местности. Первый тест - измерение среднего fps в подвале. Второй - около стоянки сталкеров, у костра. Нагрузка на видеокарту в этом тесте максимальная.





Разрешение 1280х1024, при полном динамическом освещении, включены все тени, качество текстур и теней на максимуме, фильтрация AF16x, сглаживание отключено.



GeForce 8500GT легко обходит Radeon Х1600Pro, но GeForce 7600GS удается догнать только с разгоном. Сам же разгон в этой игре дает прирост около 30%, да и новый драйвер прилично поднимает результат.

В GeForce 8500GT используется графический чип G86, который имеет в два раза меньше вычислительных блоков в сравнении с G84. В итоге отставание от 8600GT достигает иногда 80% в играх, а в синтетических тестах разрыв почти 100%. Меньшее же число транзисторов G86 обуславливают невысокое тепловыделение и немного больший разгонный потенциал. И если из ядра еще можно выжать достаточное количество мегагерц, то память GDDR2 - это узкое место данной карты.

Программисты NVidia хорошо поработали и новые драйвера поднимают производительность на 5-10%. Так что рекомендуется вместо родных драйверов сразу ставить ForceWare 158.22.

На данный момент карты на базе GeForce 8500GT продаются примерно на 10-15$ дороже Radeon X1600 Pro и GeForce 7600GS. Если первой новичок не уступает и часто немного обгоняет (без разгона), то предшественнику из 7-серии безоговорочно сдает свои позиции. Иногда это отставание компенсирует разгон. По результатам тестов видно, что в игре S.T.A.L.K.E.R. новые видеокарты NVidia значительно уступают "старичкам". Зато в Oblivion и Call of Juares ситуация абсолютно противоположна, здесь G84 и G86 чувствуют себя значительно лучше. В этих играх разгон дает и максимальный прирост в производительности, позволяя 8500GT почти догнать бывшего флагмана middle-end 7600GT. За неимением игр под DirectX10, еще нет возможности сравнить новые карты в подобных приложениях.

Учитывая хороший разгонный потенциал и демократичную цену, 8500GT смотрится вполне приемлемо.



Выражаю благодарность магазину Sollers (г. Харьков) за предоставленные видеокарты.
Отдельная благодарность моим друзьям, за помощь в организации тестового стенда.