Скільки коштує fps? — питання, яке цікавить користувачів вже не одне десятиліття, як у часи GeForce2 MX з появою DirectX 7, так і зараз, коли на повну йде впровадження технологій масштабування та трасування променів. В цьому матеріалі ми спробуємо з’ясувати співвідношення ціна/продуктивність на прикладі відеокарт масового сегмента новітньої серії GeForce RTX 50.
Учасники тестування
Для порівняння візьмемо графічні адаптери GeForce RTX 5060, GeForce RTX 5060 Ti 16GB та GeForce RTX 5070. Перші два підійдуть для гри при роздільній здатності Full HD, причому, старшого з них можна буде використовувати навіть з моніторами Quad HD, і саме для них NVIDIA позиціює відеокарту GeForce RTX 5060 Ti. Правда, це з увімкненою технологією масштабування та з генерацією кадрів (4x Mode), тоді як з нативом не все так райдужно. Останній учасник, GeForce RTX 5070, вже дозволяє грати при 2560×1440 з Ultra-якістю та отримувати при цьому гідний fps. Кожна з цих карт вже була в нас на тестуванні, тож стисло нагадаємо їхні характеристики.
MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC
Це найменша з представлених карт, її розміри складають 248×135×41 мм при вазі лише 0,65 кг, що дозволяє використовувати її без підпірки та в маленьких корпусах. Графічний адаптер має 3840 потокових процесорів та працює на частоті 2280 МГц з автоматичним прискоренням до 2625 МГц. Обсяг встановленої пам’яті GDDR7 дорівнює лише 8 Гбайт, шина — 128 біт, а швидкодія сягає 28000 МТ/с. З розгорнутими характеристиками відеокарти можна познайомитися в минулому матеріалі.
MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming Trio OC
Наступний учасник вже має більші розміри — 300×125×44 мм, як й вагу в 0,85 кг, що все одно якихось особливих вимог до шасі ПК не висуває. 4608 потокових процесорів працюють на частоті 2407 МГц та можуть автоматично прискорюватися до 2647 МГц. Пам’ять GDDR7 з обсягом вже у 16 Гбайт також взаємодіє з GPU через 128-бітовий інтерфейс, але зайві мегабайти дають непогану фору відносно карт з меншим відеобуфером. Швидкодія й тут дорівнює 28000 МТ/с. Огляд карти можна знайти за цим посиланням.
MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC
І найстарший графічний адаптер вже здається монстром з розмірами 338×140×50 мм та вагою 1,19 кг, тож без просторого корпусу та підпірки для карти не обійтися. Кількість потокових процесорів сягає 6144 штуки, а частота чипа дорівнює 2325 МГц з автоматичним прискоренням до 2610 МГц. Обсяг пам’яті GDDR7 складає 12 Гбайт з шиною у 192 біти, швидкодія — 28000 МТ/с. Відповідний огляд тут.
Характеристики відеокарт
| Відеоадаптер | MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC | MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming Trio OC | MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC |
|---|---|---|---|
| Ядро | GB205 | GB206 | GB206 |
| Кількість транзисторів, млн шт. | 31100 | 21900 | 21900 |
| Техпроцес, нм | 5 | 5 | 5 |
| Площа ядра, кв. мм | 263 | 181 | 181 |
| Кількість потокових процесорів | 6144 | 4608 | 3840 |
| Кількість ядер RT | 48 | 36 | 30 |
| Кількість текстурних блоків | 192 | 144 | 120 |
| Кількість блоків ROP | 80 | 48 | 48 |
| Частота ядра, МГц | 2325 | 2407 | 2280 |
| Частота Boost, МГц | 2610 | 2647 | 2625 |
| Шина пам’яті, біт | 192 | 128 | 128 |
| Тип пам’яті | GDDR7 | GDDR7 | GDDR7 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 28 | 28 | 28 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 12 | 16 | 8 |
| Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x16 | PCI‑E 5.0 x8 | PCI‑E 5.0 x8 |
| Енергоспоживання, Вт | 250 | 180 | 155 |
| Середня вартість, грн | 30600 | 26400 | 16100 |
Стенд для тестування
Для тестування відеокарт була зібрана наступна система:
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston Fury Renegade G5 2TB (NVMe PCIe 5.0);
- накопичувач №3: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
- драйвери системи: AMD 6.10.17.152;
- драйвери відеокарт NVIDIA: GeForce 581.08.
Радіатор системи охолодження був встановлений в корпусі нагорі, його вентилятори стояли на видув, а їх швидкість дорівнювала 75% від максимальної, помпа працювала на обертах у 80% від максимальних. Комплектні вентилятори від корпусу працювали у режимі Silent. В материнській платі активувався профіль EXPO на 6000 МГц та обирався режим DDR5-6400, контролер пам’яті працював на частоті модулів, більше ніяких налаштувань системи не проводилося.
Тестування в ігрових бенчмарках відбувалося при роздільній здатності 1920×1080 та 2560×1440 з пресетами якості графіки Ultra чи Very High. У випадках, коли з картою GeForce RTX 5060 кількість кадрів за секунду задовольняла не дуже, була задіяна технологія масштабування у режимі «Якість». В іграх, де не використовувався стандартний бенчмарк, показники фіксувалися в наступних випадках:
- Avatar: Frontiers of Pandora — прогулянка протягом хвилини вздовж річки на рівні після прологу.
- Dragon Age: The Veilguard — пробіжка протягом хвилини в лісі у бік храму після виходу із Тіні та приєднання Беллари до команди.
- Horizon Forbidden West — пробіжка протягом хвилини по рівню після зустрічі з Варлом.
- Ratchet & Clank: Rift Apart — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Remnant II — прогулянка протягом хвилини на початку стартового рівня.
- Silent Hill 2 — прогулянка по лісу протягом хвилини після першої точки збереження.
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — майже хвилинна прогулянка від Сторожки до локації Поштове відділення після прологу.
- Star Wars Outlaws — пробіжка протягом хвилини по містечку на початку гри.
- The Last of Us — прогулянка містом протягом хвилини на рівні після прологу.
Енергоспоживання на графіках вказано як середнє за максимальними показниками в кожній грі для всієї системи включно з блоком живлення, тобто від розетки. Також додано графіки споживання кожної карти окремо, результати яких отримано за допомогою програми GPU‑Z 2.67.
Результати тестування
Assassin’s Creed Mirage
Avatar: Frontiers of Pandora
Cyberpunk 2077
Dragon Age: The Veilguard
Horizon Forbidden West
Ratchet & Clank: Rift Apart
Remnant II
Silent Hill 2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Star Wars Outlaws
The Last of Us
Total War: Pharaoh Dynasties
Енергоспоживання
Але це споживання цілої системи й залежно від компонентів вона може різнитися, тож подивимося ще на показники кожної окремої відеокарти.
Потужність, ціна та fps
Тепер спробуємо відповісти на головне питання нашого матеріалу. Найдорожчий fps за роздільної здатності Full HD в нас видає карта GeForce RTX 5060 Ti 16GB (5,3 долара), а найдешевший в GeForce RTX 5060 (3,8 долара), тоді як різниця в продуктивності між ними не настільки велика, як між GeForce RTX 5060 Ti 16GB та GeForce RTX 5070 (4,9 долара). Але треба розуміти, що GeForce RTX 5060 в нас працювала на межі та Ultra-якість для неї занадто важке завдання, розв’язати яке не завжди дозволяє навіть технологія масштабування (звісно, в режимі «Якість»), тож максимум для неї — налаштування High, не більше.
Роздільна здатність Quad HD робить різницю між картами ще більшою. Один кадр за секунду в GeForce RTX 5060 Ti 16GB ($7,1) дуже дорогий відносно навіть GeForce RTX 5070 ($6,2), а про GeForce RTX 5060 ($5,4) взагалі можна не згадувати. Але ж знову таки, молодшому представнику Blackwell дуже важко і з ним в іграх постійно відбувається звернення до накопичувача, тож з повільнішим SSD кількість fps буде вже не такої великою.
На додаток глянемо, яку кількість енергії саме відеокарти витрачають на кожен кадр. При Full HD адаптери GeForce RTX 5060 Ti 16GB та GeForce RTX 5070 споживають по 1,2 Вт на кожен fps, тоді як GeForce RTX 5060 витрачає вже 1,3 Вт. Зі збільшенням роздільної здатності старший представник GeForce RTX 50 починає споживати 1,8 Вт, тоді як GeForce RTX 5060 Ti 16GB лише 1,7 Вт, а молодша карта — цілих 2 Вт. Звісно, з іншими налаштуваннями в іграх все може бути інакше.
Висновки
Що ж, для моніторів з роздільною здатністю 1920×1080 точок найкращим варіантом зі співвідношення ціна/продуктивність з протестованих відеокарт наразі є GeForce RTX 5060, хоча треба розуміти, що максимальна якість у сучасних та майбутніх проєктах для неї буде недосяжна. Технологія масштабування та генерація кадрів якось зможе виправити ситуацію, але ненадовго. Представник цієї серії MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC має мінімальну націнку до рекомендованої ціни й відпрацьовує кожен долар, витрачений на відеокарту. Підійде для невеличких та відносно доступних ПК, які дозволять зараз насолоджуватися ігровим процесом з монітором Full HD та високою якістю графіки, але у майбутньому DLSS та MFG стануть невіддільною частиною налаштувань в іграх.
GeForce RTX 5060 Ti 16GB — компромісний варіант, що дозволяє грати з роздільною здатністю 1920×1080 точок по максимуму та дивитися у бік моніторів з 2560×1440, але тільки з DLSS. Найдорожчий fps видає саме ця відеокарта — така ціна за бажання грати зараз й надовго завдяки збільшеному обсягу пам’яті. Варіанти GeForce RTX 5060 Ti з 8 Гбайт відеобуфера навіть не треба розглядати. Відеокарта MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G Gaming Trio OC трохи габаритніша за попередню, але без проблем стане у більшість корпусів. Гарно підійде для тих, хто хоче грати з монітором Quad HD, але при цьому зайвих 100–150 доларів на старшу модель не вистачає. Технології DLSS та MFG допоможуть збільшити продуктивність з великою роздільною здатністю.
Ну і, звісно, GeForce RTX 5070, середній варіант за ціною кожного fps та максимальний — за продуктивністю. Можна грати при роздільній здатності 2560×1440 на максимальних налаштуваннях графіки, а технологія масштабування тільки збільшить продуктивність. Ось тільки 12 Гбайт відеопам’яті наразі є номінальними для Quad HD з Ultra-якістю навіть при використанні DLSS і у майбутньому їх вже може не вистачити. Тут GeForce RTX 5060 Ti 16GB має не такий вже й поганий вигляд. Карта MSI GeForce RTX 5070 12G Gaming Trio OC стане гідним варіантом для тих, хто не хоче миритися з компромісами зараз для гри при роздільній здатності 2560×1440 точок, але у майбутньому доведеться зменшувати якість зображення. З іншого боку, різницю між максимальною та високою якістю не кожен може побачити, тож не все так й погано. Також карта завелика й потребує просторого корпусу і про це не слід забувати.













