Технология синхронизации изображения VSync на мониторах существует уже давно, но определенные ее ограничения не позволяют в полной мере наслаждаться игровым процессом. Поэтому в начале прошлого десятилетия компания NVIDIA представила технологию адаптивной синхронизации G‑Sync, которая отличалась сниженными задержками и возможностью динамически менять частоту дисплея. Теперь картинка стала еще более плавной и четкой, но эта технология требовала физического модуля G‑Sync, из-за чего мониторы с ним оказались дорогими и принадлежали к премиум-сегменту, и к тому же не поддерживали видеокарты Radeon. AMD тоже не теряла времени и ответила своей альтернативой в лице FreeSync — свободно доступной технологией, которая базируется на VESA Adaptive-Sync и не требует никаких модулей для ее поддержки, что сделало ее очень популярной среди производителей игровых мониторов. NVIDIA ничего не осталось, как сертифицировать такие устройства с пометкой G‑Sync Compatible.

Но несмотря на преимущества современных технологий синхронизации изображения, в киберспортивных проектах они все еще не дают необходимой четкости движущихся объектов в динамичных сценах. Для решения этой проблемы компания NVIDIA представила новый стандарт G‑Sync Pulsar, который ограничен определенными характеристиками поддерживаемых мониторов. Сейчас это сугубо 27″ модели с разрешением 2560×1440 точек и частотой обновления экрана 360 Гц, но благодаря продвинутому варианту VRR со стробированием частота будет представляться на уровне 1000 Гц и более, что и улучшает четкость картинки. Также вместе с G‑Sync Pulsar такие мониторы поддерживают технологию NVIDIA Ambient Adaptive, которая предусматривает наличие датчика освещения, благодаря чему изменяется яркость и цветовая температура изображения для улучшения комфорта пользователя и его игрового опыта. Сейчас G‑Sync Pulsar поддерживают несколько моделей, среди которых MSI MPG 272QRF X36 — его мы и рассмотрим.

MSI MPG 272QRF X36

Новинка базируется на быстрой матрице Rapid IPS с разрешением 2560×1440 точек и частотой обновления 360 Гц, что соответствует требованиям NVIDIA для мониторов с поддержкой G‑Sync Pulsar. Производитель обещает четкость движения в четыре раза лучше, чем на мониторах с обычным G‑Sync, что оценят любители соревновательных игр. Пользователи консолей также останутся довольны благодаря поддержке монитором технологий VRR и ALLM. Но кроме игровых функций есть и графические — MPG 272QRF X36 может похвастать широкими охватами цветовых пространств sRGB, Adobe RGB и DCI-P3, что позволяет использовать новинку на полную, как для развлечений, так и для работы. Поддержка NVIDIA Ambient Adaptive в таком случае позволяет держать яркость экрана и цветовую температуру на актуальном уровне в зависимости от освещения помещения. Есть функция pivot, скоростной USB-хаб, а вот встроенные колонки отсутствуют, как и KVM-свитч.

Производитель MSI
Модель MPG 272QRF X36
Диагональ 27″
Соотношение сторон 16:9
Радиус закругления экрана -
Разрешение экрана 2560×1440 (QHD)
Тип матрицы Rapid IPS
Размер пикселя, мм 0,233
Покрытие матрицы Матовое
Тип подсветки LED
Время реакции матрицы, мс 0,5 (GTG)
Частота обновления, Гц 360
Максимальная яркость, кд/м² 500
Статическая контрастность 1000:1
Поддержка HDR HDR Ready (HDR 10)
Количество отображаемых цветов, млн 1,07 млрд (8 bit + FRC)
Охват цветового пространства sRGB / Adobe RGB / DCI-P3, % 119 / 91 / 90
Максимальные углы обзора (вертикальные/горизонтальные) 178 / 178
Видеовходы 1x DisplayPort 1.4a (2560x1440@360 Гц), 2x HDMI 2.1 (2560x1440@120 Гц)
Дополнительные разъемы 1x 3,5‑мм выход на наушники
USB-хаб 3x USB 3.2 Type‑A
Встроенные динамики, Вт -
Возможность регулировки экрана Угол наклона ‑5°/+20°, поворот ‑15°/+15°, вращение ‑90°/+90°, изменение высоты 0–130 мм
Крепление VESA, мм 100×100
Энергопотребление, Вт 34 (0,3 Вт в режиме ожидания)
Размеры (с учетом подставки), мм 614,3×422,2×227,9
Вес (с учетом подставки), мм 6,4
Дополнительно Поддержка NVIDIA G‑SYNC Pulsar, отдельный порт MicroUSB для обновления прошивки монитора, разъем замка Kensington
Средняя стоимость, грн 32 799

Комплект поставки

Монитор поставляется в большой продолговатой коробке из обычного картона с монохромной полиграфией. Есть ручки для облегчения процесса переноски. Внутри устройство защищено формами из переработанной бумаги.

С комплектом поставки производитель не экономил, здесь есть все необходимое для использования монитора с ПК и консолью:

  • стойка с основанием;
  • блок питания;
  • кабели питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB Type‑B;
  • кабель microUSB;
  • документация.

Блок питания большой, что и неудивительно, ведь он рассчитан на нагрузку в 120 Вт постоянного тока с напряжением 20 В. С другой стороны, внешний источник питания выглядит странно с точки зрения размеров самого монитора.

Дизайн

Спереди монитор не отличается от множества современных устройств, ведь что-то интересное здесь придумать сложно, особенно когда в тренде безрамочный дизайн. Поэтому производителям приходится все силы прикладывать ножкам и задней части корпуса, чтобы как-то выделялись на фоне конкурентов.

Но кое-что в этом мониторе все же привлекает внимание, и это датчик освещения. Он находится по центру сверху и сильно напоминает веб-камеру в отдельном модуле. Поддержка технологии NVIDIA Ambient Adaptive требует его наличие, так что без датчика никак не обойтись, а безрамочный дизайн не позволяет интегрировать его так, чтобы он был не заметен. С другой стороны, он всегда на виду и для корректного функционирования адаптивного изменения яркости или температуры ничего не будет мешать.

Рамки здесь действительно тонкие, а максимальное утолщение, прикрытое пластиковой накладкой с логотипом MSI по центру, есть только снизу, так что неудивительно, что датчик был размещен сверху в выпуклой части корпуса.

Кроме того, монитор стал толще моделей с матрицами IPS, к которым мы уже привыкли в последнее время, осматривая продукцию MSI и не только. Фактически по всей площади он имеет одинаковый профиль, что посередине, что по краям, тогда как раньше в мониторах утолщение было лишь по центру.

Также не привычно, что индикатор активности устройства выключен по умолчанию и для его активации нужно обратиться к меню монитора. Это добавляет некоторые неудобства, когда подсоединил все кабели, включил, а индикатор не светится, и не понятно, в каком состоянии находится монитор. После активации в рабочем состоянии он имеет белый цвет, который меняется на оранжевый в режиме ожидания.

Задняя часть позволяет производителю максимально разгуляться в плане дизайна, но компания MSI не стала злоупотреблять агрессивными чертами. Здесь все выполнено в ненавязчивом стиле, присущем последним продуктам игровой серии MPG, лишь плавные линии корпуса с закругленной формой сменились на угловые.

Верхняя часть задней крышки имеет структуру шлифованного металла, на которой с левой стороны размещен фирменный глянцевый дракон, тогда как справа присутствует вставка с RGB-подсветкой, выключенная, кстати, также «из коробки». Нижняя часть корпуса — обычная матовая. По бокам можно увидеть кучу вентиляционных отверстий, а не только сверху, что должно улучшить температурный режим внутренних компонентов монитора.

Под драконом (справа от пользователя) находится пятипозиционный джойстик-кнопка красного цвета для навигации по меню и кнопка включения/выключения монитора. Рядом с ними имеется отверстие для замка Кенсингтона.

Набор разъемов и портов очень обширный. Он включает в себя два HDMI 2.1 (2560x1440@120 Гц) и один DisplayPort 1.4a (2560x1440@360 Гц), три USB Type‑A и один USB Type‑B для работы хаба. Также есть разъем для блока питания и 3,5‑мм для гарнитуры. Ну и напоследок — порт microUSB для обновления прошивки монитора, соответствующий кабель есть в комплекте. Все порты и разъемы ориентированы вниз и находятся сразу под местом крепления стойки в соответствующей нише.

Ножка здесь стандартная для последних моделей мониторов MSI и часто встречается в устройствах, как с матрицами IPS, так и с OLED. Она массивная, поставляется разложенной, но легко собирается, достаточно вставить стойку в основание и затянуть винт снизу. Затем шарнир вставляется в паз монитора и фиксируется защелкой. Снимается просто обычным нажатием кнопки. В стойке есть отверстие для протягивания кабелей, что поможет навести порядок на рабочем столе. При необходимости вместо стойки можно установить кронштейн с VESA100.

Ножка полнофункциональная и поддерживает поворот экрана на угол 15 градусов влево/вправо и изменение высоты в пределах 130 мм.

Есть функция pivot и монитор можно вращать на 90 градусов, что пригодится, когда требуется вертикальное предоставление информации.

Угол наклона в ‑5°/+20° здесь стандартный и пользователь сможет настроить монитор под себя в широких пределах.

Меню управления

Монитор настраивается через экранное меню, управление которым осуществляется пятипозиционным джойстиком, расположенным сзади устройства, справа от пользователя. Как внешне, так внутренне меню переработано относительно старых моделей MSI и выполнено в стиле последних продуктов MPG. Некоторые пункты настройки и профили исчезли, но добавились новые. Также наконец-то появилась украинская локализация, но перевод желает лучшего и производителю есть над чем еще работать. Неизменной оказалась строка состояния наверху, где пользователь увидит разрешение, частоту экрана, профиль, режимы HDR и G‑Sync, а также интерфейс подключения монитора к ПК.

В первом разделе меню доступны настройки режима работы G‑Sync Pulsar. Пользователь может включить или выключить его и настроить минимальный FPS, при котором будет функционировать новейшая технология NVIDIA. Также здесь есть настройки разгона матрицы, которые недоступны при активировании G‑Sync Pulsar, и управление технологией Ambient Adaptive — Ambient Adaptive Luminance будет автоматически регулировать яркость, тогда как Ambient Adaptive Color повлияет на цветовую температуру. В зависимости от выбранного профиля работы монитора, тот или иной параметр будет активирован или деактивирован.

В следующем разделе сконцентрированы игровые функции, хотя управление цветовым пространством здесь выглядит странным. Можно активировать игровой прицел, выбрать его вид и цвет, а также включить счетчик частоты обновления и выбрать место его размещения. Есть также выбор между режимами экрана 27″ или 25″ с соответствующим разрешением. Активация расширенного цветового пространства, с которым и можно получить обещанные производителем показатели монитора, находится именно здесь.

Все, что касается, изображения, находится в третьем разделе. Здесь можно выбрать профиль работы монитора и настроить каждый отдельно под себя, а именно изменить: пиковую яркость в нит (а не процентах, как это принято), контраст, цветовую температуру, усиление темного, насыщенность, точно настроить цвета и выбрать гамму. Почти все профили имеют с завода максимальную яркость в 500 нит, поэтому при переключении с режима на режим пользователю придется менять настройки монитора. Также количество предложенных профилей теперь уменьшено в полтора раза.

Далее пользователь сможет выбрать источник видеосигнала или оставить все в автоматическом режиме.

В последнем разделе находятся все остальные настройки. Здесь можно выбрать язык, включая украинский, но лучше оставить изначальный, включить индикатор активности монитора и RGB-подсветку, настроить аудиотракт для наушников, изменить прозрачность и время активности экранного меню, обновить прошивку, активировать информационное окно или сбросить все настройки на заводские.

Информационное окно, которое можно включить в последнем разделе, в виде узкой полоски появляется наверху и позволяет пользователю получить основную информацию о режиме работы монитора.

Программное обеспечение, поддерживающее эту модель монитора, на сайте производителя отсутствует, но, возможно, оно будет добавлено в будущем.

Методика тестирования

Монитор выполнен на матрице IPS с разрешением 2560×1440 точек и частотой обновления 360 Гц. Он способен воспроизводить 1,07 млрд цветов и имеет разрядность 10 бит (8 bit + FRC). В диагностических программах монитор определяется следующим образом:

Кроме частоты обновления экрана в 360 Гц пользователь может выбрать также 240, 120 или 60 герц.

Тестирование и калибровка монитора осуществлялось с помощью прибора Datacolor SpyderX Pro. Монитор был подключен к видеокарте ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition родным кабелем DisplayPort и работал с частотой обновления 360 Гц. Тесты проводились в операционной системе Windows 11. Перед началом проверки монитор был сброшен на фабричные настройки. Использованные программные приложения: Argyll CMS 3.5.0, DisplayCAL 3.8.9.3, HCFR Colorimeter 3.5.2, UFO Motion Tests.

Результаты тестирования

Замеры по каждому заводскому профилю занесены в таблицы. В них также указаны настройки, которые предусмотрены для каждого профиля отдельно. Дополнительно внесены показатели монитора после калибровки.

Название профиля Eco User Standart NVIDIA Esports sRGB Native User (калиброванный)
Peak White, нит 165 165 500 500 500 500 128
Contrast 100 100 100 100 - - 100
Color Temperature 6500K - 6500K 6500K - - R100-G88-B81
Dark Boost ON OFF OFF Level 3 - - OFF
Esports Vibrance 100 100 100 160 - - 100
G‑Sync Pulsar OFF OFF ON ON - - OFF
Response Time Normal Normal - - Normal Normal Normal
Adaptive Luminance ON* ON* OFF OFF - - OFF
Adaptive Color OFF ON* OFF OFF - - OFF
SDR Color Space sRGB sRGB Wide Wide - - Wide
Яркость белого, кд/м² 170,1 170,6 649,3 644,4 528 527 120
Яркость черного, кд/м² 0,189 0,189 0,615 0,637 0,569 0,543 0,14
Коэффициент контрастности, х:1 897 900 1052 1010 927 970 852
Цветовая температура, К 7611 7615 7600 7661 7786 7776 6565
Средняя ΔE*00 0,17 0,19 0,71 0,48 0,25 0,18 0,25
Максимальная ΔE*00 0,64 0,96 1,43 2,71 1,2 1,01 1,47
Покрытие цветового пространства sRGB, % 98,1 (100,9) 94,9 (100,7) 96,1 (117,4) 97 (118,7) 97,2 (99) 99,6 (126,3) 99,8 (133,7)
Покрытие цветового пространства Adobe RGB, % 68,5 (69,5) 68,4 (69,4) 73,8 (80,9) 74,2 (81,8) 67,5 (68,2) 77,1 (87,1) 82,1 (92,1)
Покрытие цветового пространства DCI-P3, % 71,5 (71,5) 71,3 (71,3) 81,6 (83,1) 82,3 (84,1) 70,1 (70,1) 87,5 (89,5) 92,8 (94,7)

* Во время измерения показателей Adaptive Luminance и Adaptive Color выключались, из-за их влияния на конечный результат

Количество профилей в MPG 272QRF X36, в отличие от старых моделей MSI, уменьшено до шести штук — привычные игровые объединили в один NVIDIA Esports, который отличается насыщенными цветами, усилением теней и включенным G‑Sync Pulsar. Также новейшая технология адаптивной синхронизации активирована и в профиле Standart, тогда как остальные довольствуются обычным G‑Sync. Кроме того, большинство профилей имеют максимальную яркость в 500 нит, тогда как Eco и User ограничены 160 единицами. Но не надо раньше времени радоваться, последние два режима для повседневного использования тоже подходят с трудом. Если от Eco особо ничего не ждешь и обычно это просто экономный режим «из коробки», то User имеет странные настройки: Adaptive Luminance и Adaptive Color активированы, из-за чего настройка температуры заблокирована, а цветовое пространство ограничено. Такие настройки хорошо подошли бы к профилю Standart, но имеем то что имеем и для получения лучшего впечатления от монитора придется осуществить калибровку экрана, иначе тусклые цвета и «вытекание глаз» гарантировано. К сожалению, такая ситуация стандартная почти для всех мониторов, кроме OLED — с ними все гораздо лучше.

Для понимания, как работает технология NVIDIA Ambient Adaptive, взглянем на результаты профиля User с активированными Adaptive Luminance и Adaptive Color при минимальном (в темноте) и максимальном (искусственное освещение датчика) освещении в помещении, а также с деактивированным параметром Adaptive Color.

Название профиля User
Min Light Max Light Min Light Max Light
Adaptive Luminance ON ON ON ON
Adaptive Color ON ON OFF OFF
Яркость белого, кд/м² 61,3 170,7 61,1 170,2
Яркость черного, кд/м² 0,068 0,189 0,071 0,189
Коэффициент контрастности, х:1 891 900 852 898
Цветовая температура, К 6147 6838 7583 7561
Средняя ΔE*00 0,43 0,23 0,26 0,32
Максимальная ΔE*00 3,58 1,23 1,82 0,82
Покрытие цветового пространства sRGB, % 98,4(104) 98,7 (102,2) 98,1 (100,8) 98 (100,7)
Покрытие цветового пространства Adobe RGB, % 71,1 (71,7) 69,6 (70,4) 68,5 (69,5) 68,4 (69,4)
Покрытие цветового пространства DCI-P3, % 73,7 (73,7) 72,4 (72,4) 71,4 (71,4) 71,3 (71,3)

Как видим, при максимальном освещении датчика, мы получаем яркость на уровне 170 кд/м², что почти равно пиковой яркости, предусмотренной профилем работы монитора. В темноте яркость снижается до 60 кд/м², при этом температура изменяется от 6838К до 6147К, что позволяет получать приятную для глаз картинку в зависимости от освещенности помещения. С деактивацией Adaptive Color меняется лишь яркость экрана, но такую ограничивающую возможность можно использовать даже после калибровки. Например, настроить все параметры на 120 кд/м² при стандартном освещении в помещении (от ламп), а при дневном свете или в темноте яркость экрана буду соответственно увеличиваться или уменьшаться, тем самым улучшит комфорт при работе за монитором. Конечно, это далеко до оборудования профессионального уровня, но лучше, чем ничего.

Защитное покрытие и кристаллический эффект

Матрица покрыта матовой пленкой, которая снижает уровень отражений окружающих объектов. Кристаллический эффект не заметен, поэтому никакого дискомфорта при работе за монитором не будет.

Максимальная яркость и стабильность контраста

Показатели яркости и контраста были получены при тестировании профиля User после калибровки.

Яркость, полученная после калибровки, оказалась немного меньше режимов «из коробки», но даже так она впечатляет. С профилями Standart и NVIDIA Esports вообще можно добиться 640–650 кд/м².

Контраст стабилен уже с яркости 90 кд/м² и находится на среднем уровне 835:1.

Точность передачи цветов

Для начала цветовое покрытие проверим с профилем User с выключенными Adaptive Luminance и Adaptive Color, чтобы они не мешали получению реальных показателей профиля.

Профиль User по умолчанию предполагает ограниченное цветовое пространство, поэтому неудивительно, что не удалось получить обещанные 90% для Adobe RGB и DCI-P3.

Картинка с таким профилем, как и с другими, холодит, а референсные линии не совпадают от слова совсем, что было ожидаемо, так как является стандартной ситуацией для мониторов с IPS.

Но несмотря на это, средняя DeltaE меньше 1, так что работать с графикой в домашних условиях на не профессиональном уровне можно будет без проблем.

Калибровка

Для калибровки использовался профиль User с выключенными Adaptive Luminance и Adaptive Color, цветовое пространство в экранном меню выбиралось как Wide Color Gamut. Все остальные настройки изменялись следующим образом:

  • яркость — 128 нит;
  • контрастность — 100;
  • красный цвет — 100;
  • зеленый цвет — 88;
  • синий цвет — 81.

С калибровкой наконец-то удалось подтянуть все показатели и теперь они стали значительно лучше, особенно пространства Adobe RGB и DCI-P3, которые составляют 92,1 и 94,7 процента, хотя и в сравнительном пространстве. За таким монитором можно не только развлекаться, но и работать фактически на профессиональном уровне, о чем свидетельствуют следующие диаграммы.

Экран настолько точно настроен, что температура теперь стала просто идеальной, а все референсные линии максимально совпадают — подобное, как правило, достижимо лишь на устройствах с OLED-матрицами и на IPS явление очень редкое.

Следует напомнить, что калибровка и прочее тестирование проводились без установки фирменного драйвера для этого монитора. В противном случае цветовые пространства ограничивались низкими показателями.

Равномерность подсветки

Измерение было произведено после калибровки профиля User.

Проблемная часть теста для мониторов с IPS-матрицами, которые в силу своих конструктивных особенностей не могут похвастать хорошей равномерностью подсветки. У нас здесь идеальный центр и нижняя часть, тогда как наверху и по бокам есть некоторые проблемы. Учитывая, что обычно все внимание пользователя концентрируется в центральной части картинки и снизу, получается не все так и плохо.

Увеличение яркости экрана и выдержки камеры позволяют увидеть несколько светлых пятен на матрице, а также зафиксировать glow-эффект, что не понравится перфекционистам — им следует уже смотреть в сторону OLED или, в крайнем случае, MiniLED.

Углы обзора

Производитель заявляет об углах обзора 178 градусов в вертикальной и горизонтальной плоскости, что является стандартным показателем для качественных современных экранов.

Вопросов к воспроизведению цветов под углом не было, искажения изображения не зафиксировано, лишь картинка становилась темнее, что является нормальным показателем.

Скорость матрицы

Монитор оснащен быстрой матрицей Rapid IPS со временем реакции в 0,5 мс (GtG; производитель заявляет такое время как возможное минимальное), что делает его пригодным для динамичных игр вроде сетевых шутеров, а частота обновления в 360 Гц с технологией G‑Sync Pulsar сделает картинку более четкой и плавной.

В экранном меню монитора пользователь может выбрать на свой вкус любой параметр для разгона матрицы, а также включить технологию G‑Sync Pulsar. По умолчанию установлен параметр Normal, но и Strong способен обеспечить минимум шлейфов, как и OD Strength в пределах 100–200. Лучше всего с G‑Sync Pulsar, когда картинка становится еще более четкой, а шлейф минимальным, что повлияет на ощущения пользователя во время игры в динамичные многопользовательские проекты.

Выводы

Мониторы хоть и имеют не такое быстрое развитие, как у процессоров и видеокарт, но даже в этом сегменте рынка время от времени появляется что-то интересное и не привычное. Технология адаптивной синхронизации G‑Sync, представленная еще в прошлом десятилетии, сейчас эволюционировала в G‑Sync Pulsar, которая предназначена улучшить четкость картинки в динамических сценах. Модель MSI MPG 272QRF X36 принадлежит к небольшому количеству современных устройств, которые поддерживает новейшую разработку NVIDIA, и может предложить геймерам интересные игровые функции. Помимо хорошей скорости монитор также может похвастать адаптивным изменением яркости и цветовой температуры благодаря технологии Ambient Adaptive, что обеспечит комфортный просмотр цифрового контента независимо от освещения в помещении. Также новинка позволит не только развлекаться, но и работать с графикой и видео, при чем, даже на профессиональном уровне. Но это при условии правильной настройки устройства, так как «из коробки» его профили далеки от идеальных.

В итоге имеем интересный монитор для любителей динамических и киберспортивных проектов, которые хотят улучшить свой игровой опыт и работать с графикой в перерывах между развлечениями. Цена, как и в случаях с новинками, здесь соответствующая и равна стоимости мониторов с OLED той же диагонали и разрешения. Но частота обновления у «конкурентов» в большинстве случаев ограничена 240–280 Гц и нет поддержки технологии G‑Sync Pulsar, что для соревновательных игр может стать критичным.