В начале года компания NVIDIA выпустила новую версию апскейлинга DLSS 4.5, что позволило заметно поднять качество изображения в производительных режимах. А теперь официально анонсирована новая версия технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction для шумоподавления при трассировке лучей и трассировке пути. И эта версия технология будет работать на всех видеокартах семейства GeForce RTX 20, RTX 30, RTX 40 и RTX 50.

NVIDIA выпустит технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction с поддержкой всех моделей GeForce RTX в августе

Обновленная версия Ray Reconstruction будет использовать модель Transformer второго поколения, которая требует на 35% больше вычислений и обрабатывает на 20% больше параметров, обеспечивая лучшее качество финального изображения. При этом она должна сохранить производительность на уровне актуальной версии. Хотя тут возможны нюансы, например, масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution на старых GPU NVIDIA работает медленнее, чем на GeForce RTX 50‑й серии.

NVIDIA выпустит технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction с поддержкой всех моделей GeForce RTX в августе

DLSS 4.5 Ray Reconstruction повысить точность освещения, четкость мелких и динамических объектов при трассировке. Специальное обновление для NVIDIA App выйдет в августе, что позволит форсировать новую версию Ray Reconstruction через драйвер для совместимых игр, а некоторые игры получат нативную поддержку через обновления. Заявлено, что на старте технология будет доступна в 27 играх, среди которых Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, DOOM: The Dark Ages, F1 25, Half-Life 2 RTX, Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Portal RTX, Star Wars Outlaws и The First Descendant.

Новая технология шумоподавления будет добавлена в движок Blender Cycles для рендеринга с трассировкой пути.

Источник:
Videocardz