Компания AMD выпустила DGF SDK 1.2 с новой технологией DGF SuperCompression, которая направлена на уменьшение объема данных геометрии для рендеринга 3D-сцены. Dense Geometry Format (DGF) разработана с прицелом на будущие графические архитектуры, но может работать на любых GPU с поддержкой DirectX 12 и Vulkan. Также этот формат сжатия распространяется с открытым исходным кодом в рамках программы AMD GPU Open.
DGF SuperCompression позволяет хранить геометрические данные в сжатом формате с декодированием даже без аппаратной поддержки технологии. Компания приводит данные внутренних тестов с использованием новой технологии компрессии для разных 3D-моделей. Например, самая сложная сцена Statuette с 10 миллионами треугольников требует около 41 МБ данных без сжатия, но со сжатием это уже 29,3 МБ. В сцене Dragon с 7,2 миллиона треугольников DGF SuperCompression уменьшает объем данных на 31%, в других сценах выигрыш около 20%.
Если говорить о сжатии данных, которые будут храниться непосредственно на накопителе, то тут выигрыш в среднем 20% по всем сценам. Также компания приводит информацию по декодированию данных тестовых сцен — для объекта Statuette декодирование meshlet заняло 0,15 секунд, а декодирование блоков DGF 0,22 секунды. Все эти тесты проводились на ПК с Ryzen 9 7950X, 64 ГБ памяти DDR5-6000 и видеокартой Radeon RX 9070 XT.
Источник:
Videocardz


