Глобальная презентация видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX 50 состоялась еще в начале года в рамках CES 2025. Но компания решила провести отдельную конференцию по этому случаю для стран восточной Европы. Лишний раз напомнить о преимуществах новейших видеокарт, перед выходом их младших вариантов, взялся Игор Станек, старший технический продакт-менеджер компании.

Начал докладчик с освещения преимуществ новой архитектуры Blackwell по сравнению с Ada, которая использовалась в видеокартах серии GeForce RTX 40. А улучшения следующие:

  • Производительность для ИИ — 4000 AI TFLOPS (втрое больше).
  • Производительность трассировки лучей — 380 RT FLOPS (вдвое больше).
  • Производительность обработки шейдеров — 125 Shader TFLOPS (в полтора раза больше).
  • Количество транзисторов — 92 миллиарда.
  • Видеопамять — GDDR7.
  • Ширина канала памяти — 1,8 ТБ/с.
  • Выделенный процессор для управления ИИ-нагрузками.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Более того, каждая из видеокарт верхнего сегмента нового семейства GeForce RTX, в частности модели 5090, 5080, 5070 Ti и 5070, по словам представителя компании, является по сумме характеристик вдвое мощнее аналогов предыдущего поколения.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Что касается ноутбуков, то также есть приятные новости. У новых моделей ожидается производительность на уровне мобильной GeForce RTX 4090, но с вдвое меньшим потреблением энергии. В два раза больше и быстрее модели ИИ, на 40% быстрее обработка видео, на 40% больше автономность, а также возможность создавать ноутбуки толщиной в 14,9 мм с такими видеочипами.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

ИИ теперь играет еще большую роль в создании изображения чем раньше. В частности речь идет о технологии генерации кадров DLSS 4, которая является эксклюзивной именно для серии GeForce RTX 50 и пришла на смену DLSS 3.5, а также о нейронных вычислительных шейдерах Neural Shading и системе искусственного интеллекта ACE для игровых персонажей.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

С DLSS 4 с помощью традиционного рендеринга создается только 1 кадр из 16, остальные генерируются искусственным интеллектом.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

В рамках DLSS4 закладывается новая концепция «трансформеров» для реализации технологии масштабирования. Она обрабатывает вдвое больше параметров, имеет в четыре раза больше вычислительной мощности и высокое качество изображения.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

DLSS Multiframe Generation — это технология, появившаяся в последнем поколении видеокарт.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

В начале появления видеокарт GeForce RTX первого поколения в 2018 году функция трассировки лучей поддерживалась только в четырех играх. Среди владельцев ускорителей серии GeForce RTX 20 Ray Tracing включали лишь 37% игроков, а DLSS использовали 26%. К середине 2023 года, третье поколение RT поддерживалось уже более чем в 450 играх. С ускорителями серии GeForce RTX 40 около 83% геймеров активировали RT, а 79% использовали DLSS.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Сейчас же, среди тех, кто приобрел себе видеокарты GeForce RTX 50, более 90% используют RTX-функции. В том числе 92% задействуют DLSS, 96% — Reflex и 90% включают RT.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Качественный опыт игрового процесса по мнению разработчика опирается на три столпа — среднее количество кадров в секунду (плавность смены картинки), качество изображения, и высокую чувствительность (низкие задержки). За обеспечение первого пункта отвечает DLSS, качество обеспечивает DLSS-трансформер, а отклик гарантируется NVIDIA Reflex.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

DLSS обеспечивает до шести раз выше fps по сравнению с нативным рендерингом, и вдвое меньшие задержки.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

DLSS 4 Performance (Transformer) на примере GeForce RTX 5070 Ti предлагает вдвое больше кадров чем DLSS 3 Quality (CNN) при примерно одинаковых задержках.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

На текущий момент DLSS 4 поддерживается более чем в 100 играх. И еще больше игр будет поддерживать эту технологию в скором времени.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

В апреле станут доступными нейронные шейдеры, будет выпущен набор для разработчиков Agility SDK. Нейронный рендеринг и нейронные шейдеры также войдут вскоре в DirectX.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Тем временем игровое сообщество активно использует SDK и самостоятельно создает RTX-модификации для любимых игр.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

За это время было создано более 150 совместимых игр, сообщество насчитывает более 30 тысяч моддеров, 350 моддинговых проектов и около сотни опубликованных модов.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Например, уже сейчас доступен Half-Life 2 RTX Demo.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

28 марта 2025 вышла версия симулятора жизни а‑ля Sims — InZoi с поддержкой NVIDIA Ace, ИИ использующегося для программирования персонажей, вследствие чего они начинают вести себя как личности. Могут выполнять роли NPC, напарников или противников в играх.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

О том, что новейшая серия видеокарт GeForce RTX 50 имеет существенное значение не только для игроков, но и для создателей контента докладывал Рик Напиер, еще один технический продакт-менеджер компании, начав с короткого исторического очерка.

В 1956 появилось аналоговое видео. В 1991 началась эра цифровой обработки видео. В 2019 году для обработки видео начали применять ИИ. А уже в 2024 генеративный ИИ способен создавать видео самостоятельно.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Пропорционально растут требования и к объему видеопамяти. В 2022 году для работы Stable Diffusion с 1 миллиардом параметров нужно было всего 4 ГБ VRAM. В 2023 ИИ Stable Diffusion XL с 3 млрд параметров требовал уже 9 ГБ для локального запуска. В 2024 Flux с 12 млрд параметров требует 23 ГБ. Вероятно в этом году требования современных генераторов могут удвоиться, а возможно и утроиться.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Тем не менее Nvidia GeForce RTX 5090 использует новые инструкции Flux.dev FP4, что, по сравнению с GeForce RTX 4090 и Flux.dev FP16, позволяет обрабатывать сцены не только втрое быстрее, но и используя вдвое меньше памяти.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Новая серия GeForce RTX практически находится вне конкуренции в ИИ-приложениях. GeForce RTX 5070 заметно обходит в производительности ближайшие и лучшие видеокарты от AMD, а GeForce RTX 5090 превосходит их в 2,5 раза по этому показателю. Кроме того, есть еще NVIDIA NIM — пакетно оптимизированные и простые в развертывании микросервисы для генеративного ИИ.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Также новые видеокарты поддерживают декодирование формата 4:2:2 фотокамер, которые в последнее время стали значительно дешевле и доступнее. Перекодирование с новейшими видеокартами GeForce RTX занимает в 11 раз меньше времени, чем те же самые операции на самом мощном настольном процессоре Intel Core i9-14900K.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Одним словом, для создателей контента, которые занимаются рендерингом или обработкой видео, приобретение новых ускорителей GeForce RTX 50 от NVIDIA позволит существенно нарастить производительность.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Свое выступление компания подкрепила практической демонстрацией технологий на специально подготовленном стенде, где разницу между старыми и новыми моделями видеокарт можно было увидеть собственными глазами. Демонстрация не только показывала различия между последними поколениями железа, но и включала некий исторический экскурс, способный вызвать ностальгию у поклонников архаичного аппаратного обеспечения. Например, здесь присутствовали несколько машин из музея компьютерной техники польского города Катовице. Которые на удивление работали, и делали это довольно неплохо.

В частности, здесь был компьютер с первым в своем роде графическим ускорителем NVIDIA GeForce 256 родом из далекого теперь 1999 года, на котором запущена культовая игра Quake 3 Arena.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

А также компьютер с видеокартой NVIDIA GeForce 3 Ti500 и игрой Colin McRae Rally 2.0. Здесь демонстрировались первые в истории программируемые шейдеры, появившиеся в 2001 году.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Можно было с ностальгией вспомнить Call of Duty 4 на NVIDIA GeForce 8800 GTX, которая была первой видеокартой с поддержкой CUDA и DirectX 10 в 2007 году.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

GeForce GTX 580 использовалась уже в 2010 году для тренировки нейронной сети распознавания изображений AlexNet.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

2018 год — GeForce RTX 2080 Ti стала первой видеокартой, использующей DLSS с ИИ и осуществляющей трассировку лучей в реальном времени.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Из интересных продемонстрированных проектов отметим G‑Assist — ИИ помощник, который воспринимает голосовые и текстовые команды и помогает оптимизировать систему. Работает конечно с помощью видеокарт GeForce RTX 50.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Также можно было увидеть вживую Zorah — проект нейронного рендеринга на Unreal Engine 5.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

На примере Star Wars Outlaws была возможность оценить ощутимую разницу в картинке и FPS с использованием технологий сглаживания TAA в сравнении с DLSS 4, которая с помощью ИИ поддерживает Multi Frame Generation и новую модель обработки картинки под названием Transformer.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Нашлось интересное место и для любителей автомобильных гонок Forza Horizon 5. В эту игру можно было поиграть на специально оборудованном рулем, педалями и 49″ экраном LG UltraGear месте с видеокартой GeForce RTX 5090.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

С той же видеокартой на вдвое большем экране была возможность попробовать авиационный симулятор Microsoft Flight Simulator 2024. В разрешении 4K и при 144 Гц частоте обновления все это выглядело довольно захватывающе.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Различия между поколениями мобильных видеокарт GeForce RTX 3080 Ti, RTX 4090 и RTX 5090 были показаны на соответствующих моделях ноутбуков Razer Blade 17 и Razer Blade 16. Правда, стоит отметить, что различные процессоры и экраны в упомянутых моделях ставили достоверность сравнения под сомнение.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Также компания продемонстрировала технологию синхронизации и уменьшения времени отклика изображения и игровой периферии Reflex 2, которая вскоре дебютирует в Overwatch, сначала с видеокартами серии GeForce RTX 50, а затем и с более старыми моделями. Наверняка, это будет интересно для киберспортсменов.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

Отдельно следует рассказать о технологии ComfyUI, позволяющей генерировать изображение, видео и аудио почти в реальном времени.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

В демо-стенде с использованием мощнейших видеокарт NVIDIA можно было за считанные секунды получить постер с изображением любого человека в роли главного персонажа Doom, просто взглянув в веб-камеру. Предполагаем, что вскоре использование собственного лица как виртуального аватара персонажа в разных играх выйдет на новый уровень, хотя со слов специалиста компании это пока не реализовано ни в каких игровых проектах.

NVIDIA и начало новой эпохи ИИ в гейминге. Обзор новейших технологий в видеокартах серии GeForce RTX 50

На ноутбуках Razer Blade 16 с видеокартами GeForce RTX 4090 и RTX 5090 соответственно была показана сравнительная скорость видеомонтажа с использованием процессора и видеокарты. А также, на отдельном стенде демонстрировались возможности создания изображений с управляемым вручную трехмерным ИИ-рендером, где можно было задать специальную объемную сцену, на которую затем под определенным углом накладывалась сгенерированная ИИ картинка нужного содержания с использованием классическим текстовых запросов.

В итоге

В новейшей серии видеокарт GeForce RTX 50, продажи которых начались со старших моделей, компания делает упор не только на их игровой производительности, но и на позиционировании этих устройств как рабочих инструментов и локальных ускорителей для задач с использованием ИИ. В частности для медиа прозвучал призыв со стороны представителей компании освещать и тестировать новые видеокарты не только в играх, но и в рабочих и творческих приложениях — видеоредакторах, программах для рендеринга и приложениях с ИИ.

Тем не менее наиболее ожидаемыми среди игроков в Украине являются младшие модели видеокарт серии GeForce RTX 5050, 5060 и 5060 Ti, которые еще только тлеют на горизонте. А проблемы с огромным потреблением энергии, полыхающими разъемами питания 12VHPWR и свежими драйверами немного подпортили восторг первых покупателей новы моделей видеокарт серии GeForce RTX 50, которые пока не имеют альтернатив на рынке по уровню производительности, и, к сожалению, по стоимости.

Мы благодарны компании NVIDIA за возможность присоединиться к событию, а также за то, что они наконец-то напрямую решили сотрудничать с украинским сообществом энтузиастов и коммерческими партнерами.