AMD продолжает работать над популяризацией фирменной технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR). На днях для игрового движка Unreal Engine 4 был выпущен соответствующий плагин, который позволит разработчикам с лёгкостью интегрировать FSR в свои проекты. Вместе с этим на сайте GPUOpen была опубликована развёрнутая инструкция по его использованию.
Напомним, что главным достоинством AMD FSR является возможность работы на всех более-менее современных видеоадаптерах, начиная от Radeon RX 400 и GeForce GTX 10-й серии, а также интегрированных в процессоры AMD видеоядрах. Об особенностях работы FidelityFX Super Resolution мы рассказывали в отдельной статье. Использовать FSR-плагин в Unreal Engine 4 можно с версии 4.27.1.
Источник:
TechPowerUp